「The Last of Us Part II」に関する殺害の脅迫を送るのをやめてください

注: この記事には『The Last of Us Part II』のネタバレが含まれています。

周囲の会話や文化 ラスト・オブ・アス パート II になった ますます有毒で卑劣な 不満を抱いたファンが殺到し、不満が憎しみに変わる。 これは新しい行為ではありませんが、やめるべき行為です。

すべては 2020 年 4 月に始まりました。 Tラスト・オブ・アス パート II 漏れ オンラインになりました。 リーク内容は広範囲にわたり、完全なカットシーンやひねりが示されていましたが、それら(または人々が行った推論)は完全に正確ではありませんでした。 それでもファンは激怒し、試合を完全にボイコットすると脅す人もいた。

ゲームのレビュー禁止がリリース直前に解除されると、多くの販売店が デジタルトレンドを含む、輝かしいコメントとスコアを提供しました。 レビュアーの発言に対する禁輸制限により、最も批判的なレビューであっても、リークから生じた苦情は含まれていませんでした。 このため、最初の敵対者であるアビーへの視点の変更に関する批判に言及しなかったために査読者が報われたという根拠のない陰謀が生まれました。

現在、ゲームはリリースされており、人々は自分でプレイできるようになりました。 ファンはまだ怒っている。 プレイヤーがレビュー爆撃を受けている パート II メタクリティックについて。 これらのレビューの多くは、ゲームへの批判から逸れ、中傷に満ちた憎しみのコメントに変わります。

ゲームのリリースから数週間が経過しました。 熱意が冷めてしまうと思うかもしれません。 むしろ状況は悪化の一途をたどっている。 クリエイティブディレクターで共同脚本家のニール・ドラックマン氏とローラ・ベイリー氏(大嫌いなキャラクター、アビーの声を担当)が語った。 人種差別主義、反ユダヤ主義、同性愛嫌悪、トランスフォビア、女性蔑視のメッセージや殺害の脅迫に反対します。 受信箱。

はい。 殺害の脅迫が送られてきた。 人々がゲームに熱中していたからです。 また。

「顧客は常に正しい」はアートには当てはまらない

私は、さまざまなジャンルのゲーマーとファンの間で、美しく協力的な瞬間を目撃してきました。 たくさんの パート II プレイヤーはゲームを気に入っているか、そうでない場合でも、憎しみに満ちたコメントを送信するのを自制できます。

アートは、ビジュアルであれ、映画であれ、ゲームであれ、主観的なものです。 私たちはそれを体験する能力を購入しますが、必ずしもそれを好きになるわけではありません。

芸術が私たちに挑戦すればするほど、私たちはそれに対してより良くなります。 それはメディアの繁栄を可能にし、重要な質問を投げかけ、私たちが自分たちの信念を再考することを強制します。 クリエイターに自分の好きなコンテンツを作るよう強制しようとして、ゲーマーが嫌がらせや殺害の脅迫に訴えていることが、業界を息苦しくさせている。

『The Last of Us Part II』のスクリーンショット
いたずらな犬

ゲームが期待を裏切ったり、愛着を持ったキャラクターに危害を加えたりしても、それは個人攻撃ではありません。 それは物語の一部です。 説得力のある物語とは、多くの場合、私たちを驚かせたり、敵だと思っていたキャラクターへの共感など、予期せぬ感情を抱かせたりするものです。 数え切れないほどの本、映画、番組で、お気に入りのキャラクターを失って私は一時的に打ちのめされました。

はい、キャラクターを愛しているなら、彼らが幸せで成功することを望みます。 ただし、これらのキャラクターにも成長の余地が必要であり、それは多くの場合、問題を克服することを意味します。 人々や陰謀に熱中し、物事がうまくいかなくなったときに打ちのめされるだけであることは、ファンダムの美しさの一部です。 ビデオ ゲームは本や映画よりもはるかに新しいメディアであり、ゲームがこれらの芸術と同じ感情を生み出すことができるという概念は比較的最近になって登場しました。 しかし、業界が後退することを望んでいる人もいるようだ。

ゲームが期待を裏切ったり、愛着を持ったキャラクターに危害を加えたりしても、それは個人攻撃ではありません。

「顧客は常に正しい」という考え方から脱却すると、自己中心的な考え方から脱却できます。 これにより、私たちが愛するストーリー、キャラクター、ゲームを構築したクリエイターに、創造的な限界を押し広げる余地が与えられます。

私たち個人を対象としたゲームはありません。 私のお気に入りのゲームでさえ、私、リサ・マリーを念頭に置いて作られたものではありません。 たとえ小さなグループにアピールするとしても、ゲームがそのクラスター内の 1 人の個人に対応できないことを意味します。

それでも、ファンとしての自分たちのアイデンティティを、ゲームが自分たちの欲望に従わなければならないことを意味すると考える人もいます。 いつ ポケモン:レッツゴー! イーブイ そして ピカチュウ オリジナルをプレイした人もいる ポケットモンスターイエロー は、このリリースが子供たちを念頭に置いて作成されたという事実に異議を唱えました。 奇妙なことに、当時は同じファンの多くが子供たちでした。 黄色 出てきました。

殺害の脅迫 停止する必要があります。 それはゲームを嫌うことに対する適切な対応ではなく、もしそのような脅しが成功したとしても停滞を招くだけです。

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