EA、ビデオゲームスタジオ2社を買収

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漫画シリーズがビデオゲーム化されると聞くと、いつも少し興奮します。 マンガをもっと深く知りたいと思っているものの、選択肢が多すぎて怖気づいてしまうことが多い私にとって、ゲームは簡単な入り口として機能します。 たとえば、私は最近、『ワンピース オデッセイ』のおかげで初めてワンピースの世界に触れることができました。 これにより、このシリーズに常に必要としていた入門書が得られ、もっと知りたいと思うほど私の興味をそそられました。

SAND LAND — ゲーム発表トレーラー

今月の多数のゲーム ショーケースを受けて、現在、試してみたい素晴らしいゲームのデモが大量にあります。 しかし、Steam Next Fest 中に今すぐリストに載せるべきタイトルが 2 つあります。Jusant と 乗り越えろ。 これら 2 つのタイトルは異なる開発者によるものですが、前提条件は共通しています。 どちらのゲームも登山に関するものです。 コントロールの基本は似ており、プレイヤーはトリガーやバンパーを使って表面をつかみ、手を締める感覚をエミュレートします。

これらの高レベルの類似性にもかかわらず、ゲームの実行はほぼ完全に異なります。 Jusant はスローペースで雰囲気のあるリアルな 3D クライミング ゲームですが、Surmount は漫画的な要素に重点を置いています。 美学、協力プレイ、プレイヤーが 2D からスイングしたり飛び回ったりできる奇抜な物理学 視点。 私はここでどちらかを推奨するつもりはありません。 いいえ、これらのデモの両方をプレイして、最も単純なアイデアから推定する最も創造的な方法を見つける傾向がある小規模な開発チームによる、より創造的なゲームに対する私の感謝を再確認しました。
登り方
Xbox ゲーム ショーケースで公開された Jusant は、Don't Nod によって開発および公開されています。 『ライフ イズ ストレンジ』シリーズと最近リリースされた『ハーモニー: ザ フォール オブ』を手がけたフランスのスタジオ 夢想。 これは真のインディー スタジオよりも少し大きいですが、同社にとってはより小規模で実験的なプロジェクトとなるよう形成されつつあります。 『Don't Nod』を知っていれば、『Jusant』が伝承を多用した瞑想的な冒険であると聞いても驚かないでしょう。 舞台は水がほとんどない世界で、少年が水のような生き物を発見した。 バラストを設置し、かつては海だった場所から空へとそびえ立つ巨大な塔の頂上まで運ぼうとしています。 床。

独立した概念としてのフィットネスは、一人でランニングしているか、ジムに通っているか、あるいは毎日歩いているだけかにかかわらず、各人にとって全体的には正味のプラスをもたらします。 世界保健機関は、「何もしないよりは、ある程度の身体活動をした方が良い」と述べています。 人々は、健康状態の改善、筋肉の成長、調整とバランスの改善など、身体活動から目に見える物理的な利益を実感しています。 フィットネス ビデオ ゲームに関しても、同じ利点が当てはまります。

フィットネス ゲームは、Atari 2600 用のジョイボードのような初期バージョンが最初に展開された 1980 年代から、ある程度の形で存在していました。 しかし、本当に成功を収めた最も注目すべき初期のフィットネス ゲームのいくつかは、アーケードでヒットしたダンス ダンス レボリューション (DDR) や Wii Fit の形で生まれました。 どちらのゲームも好意的に受け入れられており、ダンスやヨガや筋力トレーニングなどの伝統的なトレーニング方法を通じて、プレーヤーを元気づけ、体を動かすのに効果的に機能しています。