長い一日を終えてベッドに入ると、何かの出来事について頭がざわめいていて眠れない、ということはありませんか? 残念なことにそれはよくある出来事です。 オーストラリアのRMIT大学のExertion Games Labの研究者たちは、 これに関する興味深いひねり. 人間の脳波で目を覚まさせる代わりに、人間の脳活動と仮想現実を組み合わせて、一種の VR 子守唄マシンを作成する方法を実験してきました。
このアイデアは本質的に、テクノロジーを使用して VR 設定で自分の脳波を視覚化し、人々をよりリラックスさせることです。 これらの脳波は脳波 (EEG) を使用して取得されます。 モニター 頭皮上の電気活動。 各脳の周波数には異なる色が割り当てられ、脳波の強度は動きに関連付けられます。 その結果、すべての人の脳活動が、次のように設計された一種の VR スクリーンセーバーの形で独自の画像を生成します。 彼らをうなずきの地に落ち着かせてください.
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「生きている限り、眠っている間も心は活動している」 ネイサン・セメルツィディスとプロジェクトの研究者の一人がデジタルトレンドに語った。 「私たちは、人間が発するさまざまな周波数を聞くシステムを設計することで、人々が自分の心を創造的に表現し、探求する手段を提供しました。 これらの周波数を使用して、脳の電気活動を動的に変換する生成アルゴリズムを駆動します。 美術。 これにより、身体的に活動的でなく、ほとんど眠りに落ちている間でも、創造性に取り組む手段が提供されます。 特に興味深いのは、参加者がこの創造的なプロセスに従事しているときに次のことに気づいたことです。 そうでなければ彼らの睡眠能力が妨げられたであろう人生のストレス要因に心がさまようことがなくなりました。」
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この研究は、良質な睡眠の前に一連の非常に特殊な認知状態と気分状態が起こることを示す研究に基づいています。 したがって、人為的にこれらの状態に入るように促しようとします。 このテクノロジーのテストの参加者は、一般的な否定的な感情が 21% 減少し、恐怖の感情が 55% 減少したと報告しました。 一方、一般的なポジティブな感情は 8% 増加し、平穏な感情は 13% 増加しました。
「私たちの研究では、睡眠関連の病状を治療するシステムの能力を特に評価しませんでした。 それはむしろ、ブレイン・コンピュータ・インターフェース駆動システムが非臨床集団の一般的な睡眠にどのように利益をもたらすことができるかを探求するものでした」とセメルツィディス氏は語った。 「しかし、参加者が自分の考えが生活上のストレス要因から逸れていると報告したことを考えると、次のような仮説を立てる理由があります。 同様の脳とコンピュータのインターフェースシステムは、不安障害関連の不眠症の治療に使用できる可能性があり、さらに 研究。"
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