コンソール会社3社はすべて、ルートボックスにオッズを開示するよう要求する

Fortnite、Rocket League、PUBG、Dota 2 などのさまざまなゲームのルート ボックス
ネイト・バレット/デジタルトレンド

ルートボックスは、次のようなシューティングゲームに登場し始めて以来、ビデオゲームに含まれるものとして物議を醸しています。 オーバーウォッチ、しかし、将来的には、それらを開くプロセスがコンソール上でもう少し透明になる可能性があります。 マイクロソフト、任天堂、ソニーはまもなく、ゲーム内のルートボックスに当選確率の開示を義務付ける予定で、これによりパブリッシャーが数値を調整するようになる可能性がある。

によると GamesIndustry.biz, マイケル・ウォーネッケ、エンターテインメント ソフトウェア協会の技術政策首席顧問は、8 月 7 日に連邦取引委員会のゲーム内ワークショップでこの情報を公開しました。 ワーネッケ氏は、3社すべてのシステムに関する新しいポリシーでは、ゲームがレアアイテムを入手する機会を共有することが求められると述べた。

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いくつかのゲームはすでにこのようなシステムをコンソールに実装しています。 MLB ザ・ショー 19. これを自発的に行うのは、政府の措置が取られるのを避けるためのゲームパブリッシャーによる試みである可能性があります。 あ 戦利品ボックスの販売を禁止する法案 未成年者向けの機能はすでに導入されており、そのスポンサーはこの仕組みをギャンブルに例えています。 コンソール、モバイル、さらには PC でゲームをプレイするための使いやすさにより、プレイヤーは何も考えずにリアルマネーを使うようになったようです。

MLB ザ・ショー 19 レビュー

新しいゲームにこの情報を含める必要があるだけでなく、戦利品ボックスを追加するアップデートを受け取ったゲームにもこの情報を含める必要があります。 これは、過去のいくつかの AAA ゲームで見られたリリース戦略であり、レビューが公開され、最初の発売時の誇大宣伝が過ぎるまで、マイクロトランザクションの実装を保留します。

ウォーネッケ氏は、サードパーティのパブリッシャーも同様の措置を講じているが、有料小売ゲームに含まれるルートボックスに対する反応はせいぜいまちまちだと付け加えた。 中つ国: 戦争の影 は 2017 年にルートボックスを中心に構築されたマーケットプレイスで立ち上げられましたが、プレイヤーがゲームプレイの核となる体験を損なうと感じたため、最終的にシステムを完全に削除しました。

他のゲームにおけるルートボックスに対する反発はさらに大きく、その理由は多くの場合、プレイヤーがスキルに基づいた競争ではなく「お金を払って勝つ」ゲームプレイを奨励していると感じているためです。 こちらも2017年に発売された、

スター・ウォーズ: バトルフロント II キャラクターをアップグレードするために含まれているルートボックスシステムが強く批判されました。 このシステムは、より基本的な、表面レベルのマイクロトランザクション システムにも置き換えられました。

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