Photoshopで数分で(現実的に)背景をぼかす方法

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背景のぼかしは、日本語のぼかしにちなんで「ボケ」と呼ばれることがあり、一般に広口径レンズを備えたハイエンドカメラを連想します。 この効果はポートレートで人気があり、現在多くのスマートフォンに搭載されている「ポートレート モード」によって、いくつかの制限付きでエミュレートされています。 ただし、ハイエンドのカメラやポートレート モードがなくても、美しく柔らかい背景を作成できます。 アドビフォトショップ.

カメラではアクセスできなかった可能性のある機能を単に付与するだけでなく、ぼかしを追加することを選択することもできます Photoshop では、ぼかしを適用する場所とその方法をより柔軟に制御できます。 見た目。 このプログラムには、写真の背景を選択的にぼかすためのさまざまなツールと、ぼかしの種類を制御するための多くのオプションが含まれています。 ただし、ブラーからブラーに移行する最も簡単な方法の 1 つは、Photoshop の フィールドブラーツール、コンピューターの前で何時間も無駄にすることなく、リアルな背景のぼかしを作成できます。

Photoshop dsc 0903でblureffectのサイズを変更して背景をぼかす方法
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始める前に

Photoshop には、背景をぼかすためのさまざまなオプションがいくつかあり、各オプションでさまざまなレベルの制御、および難易度が提供されます。 あらゆることを試した後、 細かい選択から完全な深度マップ、フィールド ブラー ツールは、最小限の時間で最良かつ最も現実的な結果を提供しました。

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実際のレンズのブラーは多くの要因に基づいているため、Photoshop でボケを模倣しようとするのは難しいものです。 レンズの焦点距離、絞りの形状とサイズ、レンズからの距離などを含みます。 主題。 これらのうち、距離の影響を正確に把握することがおそらく最も重要です。 Photoshop では、カメラに似たぼかしを得るには、どのオブジェクトがカメラに最も近く、最も遠いかをコンピューターに伝える必要があります。 実物と距離による変化 — つまり、被写体から遠く離れたオブジェクトは、被写体よりもブラーが大きくなるはずです。 クローザー。 詳細な深度マップの作成に 1 時間を費やすこともできますが、フィールド ブラー ツールを使用すると、はるかに少ない作業でこれに近似できます。

Photoshop のテクニックはほとんどの場合、カメラ内で効果を得るよりも手間がかかりますが、フィールド ブラー ツールはより高価なレンズのボケをすぐに模倣することに注意してください。 作業を行うときは、実際の画像のブラーがどのように見えるかを考慮してください。 レンズは空間内の 2 次元平面に焦点を合わせ、その平面上のすべてが鮮明になります。 ぼやけのレベルは焦点面からの距離、つまりカメラに近づくかカメラから遠ざかるにつれて増加しますが、被写体と同じ面にあるオブジェクトには焦点が合っているはずです。

Photoshopで背景をぼかす方法

1. フィールドブラーツールを開きます。

Photoshop で画像を開いた状態で、次の場所に移動します。 フィルター > ブラーギャラリー > フィールドブラー. フィールドぼかしウィンドウ内で、画像のどの領域をぼかすかを選択し、右側のぼかしツールでぼかしの量と種類を制御します。

2. 最初のぼかしピンを設定します。

ぼかしピンは、どこをどの程度ぼかすかを Photoshop に指示します。 フィールドブラーウィンドウを開くと、Photoshop が最初のピンを自動的に配置します。 そのピンを背景、または焦点から最も遠い領域にドラッグ アンド ドロップします。 右側で、目的のぼかし量が得られるまでぼかしスライダーをドラッグします。 (ピンの外側の部分円をクリックしてドラッグすることで、ぼかし量を変更することもできます。)

この最初のピンは焦点から最も遠い点であるため、このピンが最もぼやけます。 サンプル画像ではぼかし値 100 を使用しましたが、数値は求めている効果によって異なります。 ピンをクリックするだけで、いつでも戻ってピンのぼかしを調整できます。

3. 被写体のぼかしピンをゼロに設定します。

初めてフィールドぼかしツールを開いたときは、画像全体がぼやけています。 ピンをクリックして被写体の上部に直接ピンを設定し、ぼかしスライダーをゼロまでドラッグします。 これで、背景が全体的にぼやけ、被写体が全体的に鮮明になったはずです。

被写体全体が鮮明になるまで、被写体にぼかしピンを配置し続け、それぞれをゼロに設定します。 使用するピンの数はできる限り少なくしますが、ピンを配置するにつれて背景がより鮮明に見えても心配する必要はありません。

4. ぼかしを微調整し続けます。

サンプル画像のこの時点では、馬の顔は鮮明で背景がぼやけていますが、馬の体の残りの部分は背景と同じようにぼやけています。 これを修正してより自然な結果を得るには、ピンを追加するだけです。 元の背景点からの距離に基づいてぼかしを調整します。背景に近いオブジェクトほどぼかしが近くなります。 その元の点 (この場合は 100 に近い) ですが、被写体に近いオブジェクトのブラーのレベルははるかに低くなります (100 に近い)。 ゼロ)。

被写体からの距離に基づいて画像のすべての部分がぼやけるまで、ポイントの配置とぼかしの調整を続けます。 これにより背景のぼかしが妨げられ始めた場合でも、心配する必要はありません。追加の背景ポイントを配置して、背景が適切にぼかされた状態を維持できるようにするだけです。 サンプル画像では、馬の顔のすぐ左側の背景がまだ少し鮮明だったので、そこに別のポイントを追加し、同じぼかし値 100 に設定しました。

5. 必要に応じて、ぼかし効果を調整します。

画像内のさまざまな距離でのぼかしの配置とレベルに満足したら、画像に応じてぼかし効果オプションを使用することもできます (または使用しないこともできます)。 それぞれが行うことは次のとおりです。

  • 「ライトボケ」コントロールは、レンズのボケを模倣するために、焦点が合っていない領域の最も明るい点を明るくします。 バックグラウンドにポイント ライトがない場合は、これらのコントロールを避けてください。 「ボケ色」は明るい部分の色を調整し、「光範囲」はボケ効果にどのようなトーンを含めるかを調整します。
  • [ノイズ] タブは、背景を被写体と一致させるために、ぼやけたノイズを復元します。 たとえば、高 ISO で撮影した画像を使用している場合は、このオプションを使用して、被写体に背景よりもノイズが多くなり、不自然に見えないようにする必要があります。 スライダーを使用して、被写体の粒子に最もよく一致するように粒子の量とサイズを変更します。 元の画像に目立ったノイズがまったくない場合は、この設定をそのままにしておいても問題ありません。

ぼかし、ボケ効果、ノイズのレベルに満足したら、 をクリックします。 わかりました、Photoshop が効果をレンダリングします。

Photoshop でぼかしを追加する方法は他にもたくさんありますが、フィールドぼかしツールは始めるのに最適です。 複雑なマスクや深度マップを必要とせずに、柔軟でリアルな効果を提供します。

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