Sony PlayStation 5 の仕様と下位互換性を示す

PlayStation 5 のリード システム アーキテクトである Mark Cerny 氏は、新しいコンソールのアーキテクチャが今日のゲーマーに何を提供できるのかを垣間見せました。

「への道」と題した事前に録音されたスピーチで、 PS5」とサーニー氏はソニーの次期システムの目標について語った。 重要な決定は、進化と革命のバランスを取ることでした。 進化は、下位互換性を追加し、PlayStation 4 と PS5 の間のアーキテクチャの違いを最小限に抑えるという形で実現しました。 サーニー氏は、開発者が状況に慣れるまでにかかる時間は 1 か月未満になると考えていますが、これは PS4 の場合に 1 ~ 2 か月かかったのに比べて短縮されます。 一方、革命は新機能とより高効率なハードウェアの形で起こります。

PS5への道

もともと今年の総会で行う予定だった彼のスピーチの中で、 ゲーム開発者カンファレンス, サーニー氏は、開発者からの一番の要望はソリッドステートドライブを搭載することであったことを明らかにした。 PlayStation 4 のハードドライブでは 1 GB のデータをロードするのに 20 秒かかりますが、PS5 の SSD は 1 秒で 5.5 GB をロードできます。 同社の SSD の目標は、ゲームを 1 秒でロードすること、ゼロロード画面を搭載すること、ゲームデータの重複を排除すること、長いパッチのインストールをなくすことでした。

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サーニー氏はまた、PS5の仕様の一部を明らかにし、システムが16GBのGDDR6を搭載することを確認した。 ラム、これは Xbox シリーズ X パック。 また、2.23GHz に制限された 36 個のコンピューティング ユニットも搭載されます。 PS5 10.3 テラフロップスの処理能力を備えます。 このシステムは、前世代のゲームをプレイするために外付け HDD をサポートしますが、より多くのゲームを保存してプレイしたい人は、 PS5 タイトルでは M2 SSD を購入する必要がありますが、どのドライブがサポートされるかは後日発表されます。 これは、Microsoft とは対照的です。 独自の1TB拡張カード そのコンソール用に。

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システム設計者は、PS5 のグラフィックス処理ユニットの問題を解決したいとも考えていました。 サーニー氏は、このシステムにはカスタム RDNA 2 ベースの AMD GPU が使用され、ソニーがその開発で同社と協力していることを再確認しました。 「コンソールの発売とほぼ同時に、同様のディスクリート GPU が PC カードとして利用可能になっているのを見かけたら、 これは、AMD とのコラボレーションが、両方の世界で役立つテクノロジーを生み出すことに成功したことを意味します」と Cerny 氏は述べています。 と説明します。 「ソニーとしては、単にPC部分を組み込んだというわけではありません。」

PlayStation 5 の主任システムアーキテクト、Mark Cerny 氏
PlayStation 5 の主任システムアーキテクト、Mark Cerny 氏

Cerny はまた、ソニーが次期システムで下位互換性をどのように実現したかについても説明しました。 ソニーがPlayStation 3システムの発売時に行ったように、最後のシステムのチップセットを組み込むのではなく、以前のシステムのロジックをシステムに組み込みました。 PS5にはPS4 ProとPS4レガシーモードの両方があり、パフォーマンスが向上したタイトルを実行できます。 「私たちは最近、プレイ時間別にランク付けされた PlayStation 4 タイトルのトップ 100 を調べましたが、ほぼ PlayStation 5 の発売時にすべてプレイできるようにする必要があります」とサーニー氏は言いながら、ゲームはテストする必要があると述べています。

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