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ルートボックスはここ数年、次のようなゲームで論争の的となってきました。 スター・ウォーズ: バトルフロント II 競争力のあるマルチプレイヤーにギャンブルのような仕組みが含まれているとして、特に厳しい監視の対象となっています。 ベルギーを含む欧州諸国はすでにルートボックス対策の措置を講じており、米国連邦取引委員会もこれに追随するものとみられる。
火曜日に行われた米上院商務科学運輸小委員会の公聴会で、上院議員はこう述べた。 ニューハンプシャー州のマギー・ハッサン氏はFTC委員に対し、戦利品ボックスに関する「追加の監視」と、子供たちにどのようにアピールできるかについて質問した。
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「ルートボックスは現在ビデオゲーム業界に蔓延しており、カジュアルなものからあらゆるものに存在します。 スマートフォン ゲームから最新の高予算ビデオゲームリリースまでを網羅しています」とハッサン氏は語った。 「最新の調査によると、ルートボックスは 2022 年までに 500 億ドルの産業になると予想されています。
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ハッサン上院議員がFTC委員に質問
ハッサン氏は委員たちに、この問題を調査する意思があるかどうか尋ねたところ、委員たちはすぐに調査することに同意した。 ただし、FTC の調査の結果、どのような措置が取られるのかはまだわかりません。
公聴会を受けて、エンターテインメント ソフトウェア協会は、 Polygonに声明を送った、ルートボックスには「現実世界」の価値はなく、プレイヤーは常に受け取るものであるため、ギャンブルではないことを再確認します。 何か、しかし一部の政府はこれに同意しません。
つい先週、スクウェア・エニックスは モバイル ゲーム 3 つを中止せざるを得なくなった 後に、その理由がルートボックスを取り巻く同国の法律にあったことが確認されました。
他の企業は、法律を遵守するために、もう少し抜本的な措置を講じています。 ブリザードは有料ルートボックスを無効にしました で オーバーウォッチ そして 嵐の英雄たち, ただし、プレイヤーはゲーム自体で獲得した通貨を通じてボックスを購入することができます。
しかし、法改正が常に企業にゲームの調整を促すわけではありません。プレイヤーのフィードバックによっても調整が行われ、調整が迅速になることがよくあります。
前述の スター・ウォーズ: バトルフロント IIフィードバックに応えて進行システムを完全に変更し、「ペイ・トゥ・ウィン」の戦利品ボックスの提供から離れ、直接購入できる装飾アイテムのみを提供するようになりました。 翌年、エレクトロニック・アーツはそのシューティングゲームにルートボックスを含めませんでした バトルフィールド Vただし、武器スキンやその他の装飾品をリアルマネーで購入することはできます。
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