独占: 内部インテル Xe ドキュメントで 500 ワット GPU と「タイル」設計が明らかに

Intel はディスクリート グラフィックス カードの製造を計画しており、それはとても興味深いことです。 しかしこれまでのところ、詳細については厳重に封印されている。 もはや。

コンテンツ

  • IntelのXeグラフィックスは「タイル」チップレットを使用しており、おそらくそれぞれ128個の実行ユニットを備えています
  • 熱設計電力は 75 ~ 500 ワットの範囲になります
  • GPU はあらゆるセグメントをターゲットにします
  • それは私たちをどこに残すのでしょうか?

Digital Trends は、Intel のデータセンター グループから内部プレゼンテーションの一部を入手しました。 Intel Xe (開発コード名「Arctic Sound」) が可能です。 このプレゼンテーションでは、2019 年初めの時点で最新の機能が詳しく説明されていますが、Intel はそれ以降、計画の一部を変更している可能性があります。

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これらの詳細は、インテルが真剣に取り組んでいることを示しています NvidiaとAMDを攻撃する あらゆる角度から見て、これまでの GPU の最良の外観を提供します。 同社は、グラフィックス カードの新しいラインで大々的に取り組むつもりであることは明らかで、特に注目すべきは、これまでどのメーカーでも見た中で最高となる 500 ワットの熱設計電力 (TDP) を備えたグラフィックス カードです。

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インテルは広報担当者に返答を求めたが、コメントを拒否した。

IntelのXeグラフィックスは「タイル」チップレットを使用しており、おそらくそれぞれ128個の実行ユニットを備えています

Xe は、インテルのすべての新しいグラフィックス カードにわたる単一の統合アーキテクチャであり、スライドはインテルの設計に関する新しい情報を提供します。

ドキュメントには、Intel の Xe GPU が「タイル」モジュールを使用することが示されています。 Intel はドキュメントでこれらを「チップレット」とは呼んでいませんが、同社は 11 月に、 Xe カードはマルチダイ システムを使用します、一緒にパッケージ化されています Foveros 3D スタッキング.

この技術は、AMD が Zen プロセッサで開発した技術に似ている可能性があります (これは当然のことです: インテルが誰を採用したかを検討する). グラフィックスの場合、このアプローチは AMD や Nvidia カードの設計方法とは異なります。

リストされているカードには、スタックの最下部にある 1 タイル GPU、2 タイル カード、および最大値の 4 タイル カードが含まれます。

このスライドでは、ATS (Arctic Sound) Enablement Platform としても知られる Xe の発売の詳細について説明します。 Digital Trends も私たちの情報源も一部の用語を特定できませんでしたが、Sawtooth Pass は Intel サーバー マザーボードのファミリーを参照しています。

ドキュメントには、各タイルに含まれる実行ユニット (EU) の数が記載されていませんが、タイルの数はカウントされます。 これは、3 つの Intel GPU とそれに対応する EU: 128、256、および 2019 年半ばのドライバー リークと一致します。 512. 各タイルに 128 EU があると推定される場合、384-EU 構成が欠落します。 これは、私たちが受け取ったリークされたスライドに欠けている 3 タイル構成と一致します。

Xe は、同社の以前のアーキテクチャと同じ基本アーキテクチャを使用すると想定しています。 Irisu Plus (Gen 11) グラフィックス Xe (Gen 12) はちょうど 1 年後に登場するからです。 Intel の第 11 世代 GPU には 1 つのスライスが含まれており、これは 8 つの「サブスライス」に分割され、それぞれが 8 つの EU を保持し、合計 64 になります。

これは Xe の基礎であり、複数のスライスを 1 つのパッケージにまとめることが始まります。 同じ計算により、1 つのタイルにはこれらのスライスのうち 2 つ (または 128 EU) が含まれることになります。 したがって、2 タイル GPU は 4 つのスライス (または 256 EU) を備え、4 タイルの GPU は 8 つのスライス (または 512 EU) を取得します。

インテルは、EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge) として知られる、これらのタイルを高効率で機能させることができるマルチダイ接続に投資してきました。 「コ・エミブ」 昨年の夏にインテルが言及しました。 インテルが革新的にデビューさせたテクノロジーですが、 不運な Kaby Lake-G チップ 2018年から。

熱設計電力は 75 ~ 500 ワットの範囲になります

インテル DG1
CES 2020のDG1の写真。

Intel は、TDP が 75 ワットから 500 ワットまでの範囲の、少なくとも 3 つの異なるカードを開発中です。 これらの数値は、エントリーレベルの消費者向けカードからサーバークラスのデータセンター部品に至るまで、グラフィックスの全範囲を表しています。

下から順に 1 つずつ見ていきましょう。 基本の 75 ワットから 150 ワットの TDP は、単一タイル (およびおそらく 128 EU) を持つカードにのみ適用されます。 これらはコンシューマ システムに最も適していると思われ、これまでに見た「DG1」と呼ばれるカードのプレビューと一致します。

CES2020では、 IntelがDG1-SDVを発表 (ソフトウェア開発車両)、ディスクリートデスクトップグラフィックスカード。 外部電源コネクタがなく、おそらく 75 ワットのカードであることがわかりました。 これは、上の表の最初にリストされている 1 タイル SDV カードと一致します。

150 ワットの部分が DG1-SDV とどの程度異なるかを言うのは困難です。 ただし、150 ワットの TDP は理論的には同等です。 NvidiaのRTX 2060 (定格160ワット)および AMD RX 5600XT (最近の BIOS アップデート後の定格は 160 ワット)。

この図は、GPU の電力使用量をワット (W) で示しています。ハニフ・ジャクソン / デジタル トレンド

DG1 のシュラウドの派手なデザインにもかかわらず、Intel は開発者とソフトウェア ベンダーのみを対象としていると主張しました。 チャートに「RVP」(リファレンス検証プラットフォーム)としてリストされているカードは、インテルが販売すると予想される製品である可能性があります。 RVP と SDV がどれだけ似ているかは現時点では不明で、特に Intel がこれらの GPU のコンシューマー バージョンとサーバー バージョンの両方を準備しているかどうかは不明です。

消費者向け製品に関連する可能性のあるこれらのオプションを超えて、Intel はより優れた Intel Xe グラフィックス カードを備えているようです。 どちらも、一般的な家庭用 PC が供給できる以上の電力を消費します。

1 つ目は、300 ワットの TDP を備えた 2 タイル GPU です。 これが今日ゲーマーに販売された場合、現在のトップティアのゲーム用グラフィックス カードの消費電力を軽く超えるでしょう。 その TDP は、すでに電力を大量に消費している製品よりも 50 ワット高いと評価されています。 Nvidia RTX 2080 Ti.

TDP だけで判断すると、この製品はおそらく 280 ワットの競合製品のいずれかに該当します。 RTX タイタン ワークステーション GPU または Nvidia の古いデータセンター カードである 300 ワット Tesla V100。 これはおそらく、インテルの戦略の第 2 の柱である「ハイパワー」を実現するワークステーションの部品となるでしょう。 インテルでは、これらをメディアのトランスコーディングや分析などのアクティビティのために作られた製品と定義しています。

Intel の最も強力な Intel Xe GPU は、コンシューマー向け部品としては登場しません。

真の高性能ソリューションは、スタックの最上位に位置する 4 タイル、400 ~ 500 ワットのグラフィックス カードです。 これは、起動に現世代の消費者用ビデオ カードよりもはるかに多くの電力を消費し、現在のデータセンター カードよりも多くの電力を消費します。

その結果、4 タイル カードは 48 ボルトの電力を指定します。 これはサーバーの電源でのみ提供されており、最も強力な Intel Xe が消費者向けの部品として登場しないことを事実上裏付けています。 48 ボルトの電力により、インテルは 500 ワットに達することができるのかもしれません。 最も高性能なゲーム用電源は 500 ワットのビデオ カードに対応できますが、ほとんどは対応できません。

2019年11月、Intelは同社がデータセンター向け「初のエクサスケールGPU」と呼ぶ「Ponte Vecchio」を発表した。 を使用する7nmカードです。 チップレット接続テクノロジーの数 そのパワーにスケールアップするために。

この 4 タイル、500 ワットのカードには確かに適しているように思えますが、Intel は Ponte Vecchio は 2021 年まで発売予定ではないと述べています。 そうだった 当時も報道されてた Ponte Vecchio は、PCI-e 5.0 接続と 8 チップレット Foveros パッケージを介して Compute eXpress Link (CXL) インターフェイスを使用する予定です。

Xe は HBM2e メモリを使用し、PCI-e 4.0 をサポートします。

Intel が従来の GDDR5 または GDDR6 ではなく高価な高帯域幅メモリ (HBM) を使用しているという噂が飛び交っています。 私たちの文書によると、その噂は真実です。 HBM2 を使用した最後の主要なグラフィックス カードは、 AMD Radeon VIIただし、その後の Radeon カードは、Nvidia の GPU と同様に GDDR6 に移行しました。

ドキュメントには、Xe がテクノロジの最新の進化である HBM2e を使用することが明記されています。 これは、HBM2e 部品が 2020 年に発売されるという SK Hynix と Samsung の発表とよく一致しています。 この文書には、GPU パッケージに直接接続され、「互いに積み重ねられた 3D RAM ダイ」を使用してメモリがどのように設計されるかについても詳しく説明されています。

言及されていませんが、Xe はおそらく使用するでしょう Foveros 3D スタッキング 複数のダイ間の相互接続や、メモリをダイに近づけるためにも使用されます。

Intel Xe に関して確認すべき最も驚くべきことではないのは、PCI-e 4 との互換性です。 2019 年以降の AMD の Radeon カードはすべて最新世代の PCI-e をサポートしており、Nvidia も 2020 年にそれに準拠すると予想されます。

GPU はあらゆるセグメントをターゲットにします

このスライドでは、Intel が Xe カードをリリースしている幅広いユースケースとセグメントについて説明します。

Intel は、薄型ラップトップ向けの統合グラフィックスから、データ エンジニアリングや機械学習向けのハイパフォーマンス コンピューティングまでを拡張する単一のアーキテクチャを作成しました。 それは常にインテルのメッセージであり、私たちが受け取ったドキュメントはそれを裏付けています。

ゲーム用の個別カードは、製品スタックのほんの一部にすぎません。 スライドには、メディアの処理と配信、リモート グラフィックス (ゲーム)、メディア分析、没入型 AR/VR、機械学習、ハイパフォーマンス コンピューティングなど、さまざまな用途に対するインテルの計画が示されています。

それは私たちをどこに残すのでしょうか?

Intel のディスクリート グラフィックス カードへの野心的な取り組みが AMD と Nvidia を混乱させるかどうかを判断するのは時期尚早です。 Computex 2020 まで Xe に関する正式な詳細はおそらく発表されないでしょう。

それでも、インテルが初のディスクリートグラフィックスカードの発売に足を引きずっているわけではないことは明らかだ。 同社は、エントリーレベル、ミッドレンジ、HPC など、すべての主要市場で Nvidia や AMD と競合します。

これら 3 つの分野のうち 1 つでも足場を築くことができれば、Nvidia と AMD は新たな強力な競争相手となるでしょう。 現在の複占状態以外の 3 番目の選択肢は、より積極的な価格でより良い選択肢を意味するはずです。 それを望まない人がいるでしょうか?

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