タッチスクリーンゲームが過度に難しい理由を科学者が説明

タッチスクリーンゲームの煩わしさは新たな研究で説明 困惑するイライラした携帯電話男性
タッチスクリーン ゲームの不正確さの恐ろしさについて、多くの暴言が書かれています。 この不正確さは非常に迷惑であるため、研究者は次のように使用しました。 フラッピーバード、 この問題を説明するためにコンピューター入力理論を開発するのは難しいことで有名な「カジュアル」ゲームです。

からの研究者グループ アアルト フィンランドの大学はボランティアのゲーマーを集め、タップするよう依頼しました。 一部のユーザーには物理キーが与えられ、他のユーザーにはタッチスクリーンが使用されました。 結果は、タイミングに顕著な違いがあることを示しました。

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研究著者の一人、アンティ・オウラスヴィルタ教授 言った, 「正確なタイミングを必要とするゲームが煩わしいほど難しい理由をついに説明できます」 タッチスクリーン。」 3 つの主要な要因には、基本的な物理的制限、予測可能性、および 処理時間。

まず、タッチスクリーンを使用している人は、画面から一定の距離で指を無限にホバリングし続けることができません。 ほんのわずかな震えや呼吸でも指と画面の間の距離が変化するため、画面上の刺激に反応するまでに必要な時間が変化します。 これに対し、キーボードやボタンを使用する場合、プレイヤーの指は通常ボタンの上に置きます。 指からアクティベータ (画面またはボタン) までの距離に関連した接触の変動はありません。

タッチスクリーンの使用状況の調査

次に、予測可能性の問題は、プレイヤーがタッチスクリーンをタップし、ゲームが反応するかどうか疑問に思った後に発生します。 人間の神経システムは、入力イベント (タップまたはタッチ) がゲーム内に登録されたかどうかを予測するのが困難です。 ソフトウェアはタッチスクリーンを検出して反応しますが、その反応にどれくらいの時間がかかるかは直感的にはわかりません。 私たちはそれを感知できないので、予測できません。

最後に、入力が登録された後も、ゲームがそれを処理する時間が必要です。 その時間はさまざまな要因によって異なります (バックグラウンド プロセスによってすべての動作が遅くなり、携帯電話を壁に投げつけたい場合は、最も極端でまれなケースです)。

この研究は、タッチ イベントをより予測可能にするとゲーマーのパフォーマンスが向上し、その結果、ゲームやタッチスクリーン プログラムの煩わしさが軽減されることを示唆しています。 指が最大接触面積に達したときにイベントが登録されると、タイミングを向上させることができます。 これが意味するのは、デザイナーはデバイスやアプリがタッチにどのように反応するかを注意深く観察し、フィードバックや応答を調整する必要がある可能性があるということです。

しかし、これはそれほど驚くべきことではありません。 ほとんどのゲーマーは、この研究が証明したことをすでに受け入れています。今日のタッチスクリーンは決してそうではありません。 基本的なゲーム入力 (X を押してドアを開ける) と表現できるものを、物理的なものとして正確に表現します。 キー。 指の移動距離の変動の問題、つまり特定のゲームを難しくする予測不可能性の問題 コンソールや PC よりもタッチスクリーンの問題は、プレイヤーがゲーム中にタッチスクリーン上で指を休めるまで解決されません。 ゲームプレイ。

もちろん、タイミングベースのゲームは今後もタッチスクリーン プラットフォームで大きな注目を集めるでしょう。 ゲームの挑戦は多くの場合、その魅力の一部であり、一部のゲームをクリアするには外科医と同じくらい安定した手が必要であることが明らかになった現在でも、これはおそらく続くでしょう。 挑戦したいという私たちの願望と同様に、これは決してすべてのタッチスクリーン ゲームに当てはまるわけではなく、中にはタイミングをまったく必要としないゲームもあります。

タッチスクリーンの使用法を研究するフラッピーバード

いずれにせよ、この研究はゲームデザイナーにとって有益なはずです。 との実験によると、 フラッピーバード, 「このモデルはゲーマーが死亡する頻度を予測できる」ため、少なくともデザイナーはゲーマーの残虐行為について正確な数値を算出することができます。

このテーマに関する論文「時間ポインティングにおけるエラー率のモデリング』で発表される。 チー (カイと発音) 2016 年のカンファレンスは、5 月 7 日から 12 日までシリコンバレーで開催されます。

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