仕方がなかった マリオ+ラビッツ キングダムバトル 変なビデオゲームにはならないだろう。 ユービーアイソフトが開発した驚くべきSwitch独占作品は、任天堂の2つのアクションプラットフォームフランチャイズを採用しています。 フラッグシップのマリオの世界とミニオン風のラビッツ - それらを修正されたバージョンでブレンドします。 戦略RPG。 どちらもこれまで見たことのないものです。
私たちのゲームは予測可能ですが、あなたが経験するのと同じように予測不可能な可能性がわずかにあります。 マリオカート…
他にも奇抜な点はあります。 マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、そしてラビッドのクローンは皆、カラフルな銃を持ち、ラビッツと銃撃戦を繰り広げます。ラビッツの中には、古典的なマリオの敵の特徴を取り入れたものもいます。 彼らは、カラフルなブロックや収集可能なコインで覆われた、明るくカラフルな戦場で戦います。 それは最もゲーム的なウォーゲームです.
Ubisoft Milan クリエイティブ ディレクターの Davide Soliani 氏によると、これはすべて仕様によるものです。 元となった 2 つのシリーズとは異なる新しいビデオ ゲームを作成するために、彼と彼のチームは新しいジャンルを作成しました。 彼が「戦術的な冒険」と呼ぶもの — これまでのマリオとは異なるゲームにキャンバスを提供すること スピンオフ。
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私たちはソリアーニ氏に話を聞きました。 「泣いているユービーアイソフトマン」 中に マリオ+ラビッツ キングダムバトル 先週ニューヨークで行われたイベント。 E3 では見られなかったローカル協力モードを含むゲームを数時間プレイした後、私たちは彼のチームがどのようにしてゲームのユニークなスタイルを開発したかについて彼に尋ねました。
著者注: このインタビューはわかりやすくするために要約および編集されています。
デジタル トレンド: インタビューの前に、あなたは「タクティカル アドベンチャー」というゲームを説明するのに、私がこれまで聞いたことのない用語を使用していました。 タクティカルアドベンチャーゲームとは何ですか?
ダビデ・ソリアーニ: はい。 任天堂に全く新しいものを提案したいという思いからスタートしました。 彼らがまだやっていないこと、[なぜなら] そうでなければ、任天堂がすでにうまくやっているものを提案する目的は何ですか。 同時に、私たちは戦術(ゲーム)の大ファンでもあり、このジャンルを「更新」したいと考えていました。 革命を起こすのではなく、新しくするのです。
私たちは母なる宇宙に忠実であり続けたいと考えました。 これはまさに、戦闘フェーズと美しい世界に迷い込むことができる「アドベンチャー」フェーズを組み合わせるべきだと私たちが言った場所です。 世界を探索して、秘密のエリア (コインのサークル、秘密の宝箱) を見つけてパズルを解き、新しい仲間を見つけて新しいことに直面します。 敵。
DT: 戦略要素と探索を融合しているため、「タクティカル アドベンチャー」ゲームと呼ばれているのですね?
DS: もちろんです。 さらに、8 人のヒーローやその他の敵の名簿でプレイするほどにストーリーが展開します。
私たちは、[戦術] ジャンルを「更新」してみたかったのです。 革命を起こすのではなく、新しくするのです。
なぜマリオに銃が必要なのですか?
当初から「対戦ゲーム」をやりたいと思っていて、参考にしたのが『マリオカート』でした。 私たちは、「ああ、ターンベースのゲームでも同じようなペースの速いアクションができるかもしれない」と言いました。
これが任天堂にとって問題となる可能性があることは分かっていました。 私たちはブレインストーミングに多くの時間を費やしました。 まったく現実的ではない武器を作成するために大量のスケッチを作成しました。 カラフルで楽しいと同時に、プレイヤーは見ているだけで機能が理解できます。 これらはまさに戦闘ゲームを作成するために必要なツールでした。 それで、最終的に京都の任天堂に戦闘アクションを提案しに行ったところ、宮本さんはそれを承認してくれました。 それは私たちにとって大きなご褒美でした。
ゲームのインスピレーションはマリオカートだったと言っていましたか?
マリオカートは、レース中に持ち運べるボーナス[またはパワーアップ]で非常に有名です。 通常のレースにゲームプレイの新たな層を追加します。 同時に、私たちのゲームでは、価値観、テクニック、さまざまな種類のスキルとは別に、 プレイヤーはスキルツリーを通じて習得しますが、対処するためだけではない武器も用意されています。 ダメージ。 あなたには「スーパーエフェクト」があります。
したがって、[たとえば] 1 人の敵がこれらの効果の 1 つによって空中で跳ね返されるのがわかります。 そして、彼が倒れると、たとえばルイージの「Steely Stare」のような能力が発動し、自分の番ではないときでも射撃できるようになります。 彼は再び敵を攻撃し、燃焼効果などの新しいスーパー効果を適用します。そのため、地面に着くと、尻が燃え上がって走り始め、叫び始めます。 そして、その火の効果は他のユニットに伝播する可能性があります。
このような種類の要素は、新しいレイヤーを追加します。 私たちのゲームは、戦闘に関して堅固で信頼性が高い必要があるため、予測可能ですが、マリオカートと同じように、予測不可能な可能性がわずかにありますが、戦闘ゲームにもあります。
私たちは常に両方のタイプのプレイヤーを驚かせるよう努めました。 ラビッツ ファンも、任天堂ファンも。
マリオカートの本質を踏まえた上で、完璧なものは何だと思いますか? マリオ+ラビッツ キングダムバトル 一瞬?
すべての能力を使用するだけで同じ戦場で複数のコンボを連鎖させ、予測できないことが起こるのを目にしたとき。 敵を跳ね返し、お尻に火をつけ、また跳ね返し、そしてまた大砲が発射される…どれも単純なアクションですが、しばらくの間は制御不能になります。 それこそが、私たちが戦術的なゲームに加えて加えたかった、ある種の驚くべき瞬間です。
技術的な質問: 戦闘で一度に 3 人のキャラクターを使用することをどのように決めたのですか?
私たちは最初からそのように考えていました。 三角形ですよね? 3 文字はほぼ三角形です。 社内ではこれを「トライフォース」 各キャラクターには、[移動、攻撃、アビリティ] という 3 つのアクションがあり、これも三角形、つまりトライフォースです。 3 x 3 x 3 の組み合わせにより、それらの間に相乗効果を生み出す多くの可能性が与えられました。 それが私たちの出発点でした。
を演奏する マリオ+ラビッツ、ゲームは遊園地のように感じます。 で スーパーマリオ64、世界中を走り回って、自分がその場所にいるように感じます。 の中に マリオ+ラビッツ』の世界、あなたはそれを見るように導かれます。 そして、戦闘では、それはほとんどゲーム盤のようなものです。 繰り返しますが、あなたは特定の場所にいるのではなく、ボードの上にいるのです。 スーパーエフェクトのカバーブロックと「範囲外」に投げられる機能を備えています。
このシュールレアリズム版の世界を作成しようと思った理由について話していただけますか?
私たちはキノコ王国を「侵略」するという目的から始めました。そのため、プレイヤーが快適にキノコ王国のいくつかの要素を認識できるようにしたいと考えました。 しかし同時に、それはラビッツによってひねられ、彼らを驚かせたためです。
鮮やかで明るい色をたくさん使用していることに気づくでしょうが、不釣り合いな世界を作ることにも重点を置いています。 すべての主要な背景要素はあなたよりも実際に大きく、互いに比較されます。 これは、戦術的なターン制ゲームに慣れているプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーにとってゲームを魅力的なものにする、一種の「おもちゃ効果」を与えます。 私たちは、このジャンルをニッチなゲームであるという一般的な概念から取り除きたかったのです。
ゲームはマリオ「プラス」ラビッツです。 マリオ関連のものがたくさんあります。 ラビッツ関連のものがたくさんあります。 どうやってこの 2 つの間で自分のスタイルを見つけることができましたか?
最初は、マリオとラビッツという 2 つの世界のコントラストに取り組みたいと考えていました。 私たちはこれらの違いを真剣に受け入れて、新しいアイデア、新しいユーモア、新しいビジュアル、新しい音楽といった新しいゲームの仕組みを生み出しました。 そして、任天堂の世界とラビッツの世界の象徴的な要素のパロディを作成するために、それらを混ぜ合わせ始めました。
だからこそ、E3 デモでは、ピラニア植物と白ウサギがあり、その後、突然「ピラビッドプラント」という全く新しい内容です。 私たちは、ラビッツファンと任天堂ファンの両方の種類のプレーヤーを常に驚かせようと努めました。
私たちはラビッツの世界を拡張したいと考えていました。 ブランドとしてリニューアルし、新たなスタートを切る。
このゲームを一般的にパロディとして説明しますか?
このゲームにはさまざまな種類のユーモアがありますが、私は「はい」と答えます。 ドタバタ的なユーモアだけではありません。 パロディとは、非常に象徴的な要素を使用 (および誤用) することであり、パロディを通じて楽しさを生み出すことができます。
マリオ+ラビッツ キングダムバトル Nintendo Switchに8月29日に登場します。 ゲームについて詳しく知りたい場合は、こちらをご覧ください 私たちのニュースまとめ.
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