クリス・メッサーノが2000年代初頭にノーザンミシガン大学ワイルドキャッツのワイドレシーバーとして出場したとき、同校が選手を育成した当時のハイテクな方法を覚えている。 ディビジョン II のフットボール プログラムには、VHS テープをオフェンスとディフェンスに特化したフィルムにカットし、共有するコピーを作成する責任を負うコーチがいました。
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- ハイテクと高校の融合
- より良いヘルメットを作る
しかしそれから 20 年も経たないうちに、メッサーノが現在コーチを務める田舎の高校にも、NFL チームで見られるようなテクノロジーが備わっています。
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メッサーノ、ミシガン州マーケット高等学校レッドメンフットボールチームのオフェンスコーディネーター アッパー半島では、オンラインでいくつかのボックスをクリックするだけで、あらゆるゲームのプレイをあらゆるプレイヤーに共有したり、 コーチ。 切り取り、編集、コピーは必要ありません。
元高校ヘッドコーチでもあるメッサーノ氏は、「フィルムをバラバラにして、すぐに選手全員に配布するほうがずっと簡単だ」とデジタル・トレンドに語った。 「他のコーチ、選手、保護者、新入社員などとのコミュニケーションがはるかに容易になります。 フィルムを分解して送ることで、数え切れないほどの時間を節約できました。」
オンラインビデオは、高校レベルのサッカープログラムにおける多くの技術進歩の 1 つであり、プロレベルのテクノロジーが高校および準備レベルの試合にまで浸透しています。 試合中のコーチ間のワイヤレス通信、モバイルアプリベースのワークアウト、そしてすべての選手に即座に連絡できる機能は、今やプレップレベルのフットボールの日常的な一部となっています。
ハイテクと高校の融合
高校フットボールのデジタルスカウティングおよびフィルムブレイクダウンのトップ企業である Hudl は、自社製品を NFL および大学プログラムに宣伝することを期待して、2006 年にネブラスカ州リンカーンに開業しました。 同社が真の成長の可能性がどこにあるのか、それが高等学校プログラムであることに気づくまでに、時間はかかりませんでした。
「私たちはクリニックに通い、コーチと話し始めました」とハドルのプロダクトマネージャー、ネイト・パターソン氏はデジタル・トレンドに語った。 「そこでの講演者は大学や NFL チームのオフェンス コーディネーターやディフェンス コーディネーターであり、これらの高校がソフトウェアを購入したいと考えてやって来るでしょう。
140,000 チーム以上が Hudl のビッグリーグ テクノロジーを練習や試合で使用しています。
「それが、高校のスペースに拡張できるシステムとエディタを実際に構築するという別のアイデアに変わりました」と彼は言いました。
Hudl は、準備スポーツ チーム向けに設計された製品にすぐにリソースを投資しました。 チームがアプリやブラウザベースのソフトウェアとして Hudl を採用するだけでなく、アスリートたちは学校のツールを使用して独自のハイライト クリップを作成し、それを共有して大学の採用担当者の注意を引くようになりました。
次に、採用担当者はこのシステムの使用を奨励し、地理的に多様な学校からより多くの選手をスカウトして評価できるようになりました。
140,000 チーム以上が Hudl のビッグリーグ テクノロジーを練習や試合で使用しており、そのテクノロジーの複雑さは増大し続けています。 そのような製品の 1 つが Hudl Sidelines です。これにより、サイドラインにいるコーチは、iPad を使用してプレーをすぐにレビューしたり、プレーヤーが見ることができる HD テレビにストリーミングしたりすることができます。
「Sidelines を使用すると、Wi-Fi を必要とせずにマルチアングルのライブ レビューが可能になります」とパターソン氏は言います。 コーチや選手はそれに応じてリアルタイムに調整を行うことができます。これは最近まで夢見てきたことです。
パターソン氏と彼のチームは、リプレイ能力によって最終的には高校の試合が公式レビューを通じてさらに大学やプロのフットボールに似たものになると考えています。
「(リプレイレビューは)まだ一部の州でのみ許可されていますが、これがゲームの進む方向であり、 Sideline の現在のバージョンは、今後数年間でライブ レビューがどのようになるかについて、表面をなぞっただけです。」 彼は言った。
より良いヘルメットを作る
カジュアルな観察者にとっては、過去数十年間あまり変わっていないように見えるテクノロジーに、最大の革新が見られました。それはフットボール用ヘルメットです。 衝撃センサーや軽量素材などの進歩は、硬い外装の下に隠されています。
ヘルメットメーカーのリデルは、あらゆるレベルのプレーに対応するNFL品質の保護具の開発に投資していると、同社のコミュニケーションディレクターのジャスティン・ケニー氏がデジタルトレンドに語った。
SpeedFlex ダイヤモンドは、2020 NFL/NFLPA ヘルメット研究所テスト結果で最高のヘルメットと評価され、3D データを使用してカスタムフィットのライナーを作成し、最大限の衝撃吸収を実現します。 NFL と大学レベルで導入されたそのヘルメットは、現在では高校生選手も使用できるようになりました。
「この秋、青少年や高校生の選手によって広く使用されることが予想されます」とケニー氏は語った。
Riddell は、コーチやトレーナーが衝撃を監視できるスマート ヘルメット テクノロジー InSite も開発しています。 そのデータは、プレーヤーが頭部への危険な衝撃を可能な限り避けるのに役立つように、トレーニング技術や練習計画を修正することができます。
「当社のヘルメットと InSite の統合を拡大することで、今後 5 年間であらゆるレベルのプレーヤーが ある種のスマートヘルメット計測器です」とケニー氏は述べ、フィールド上での衝撃に関するデータを700万件以上収集していると述べた。 遠い。
バージニア工科大学の研究者たちは、過去 9 年間にわたり独自にヘルメットをテストし、その結果を一般に公開してきました。 現在のモデルの多くは大学フットボールチームで利用可能です 可能な限り最高の 5 つ星評価.
「ヘルメットで脳震盪をなくすことはできませんが、リスクを軽減するのには効果があり、どのヘルメットを選ぶかが重要です。」 バージニア工科大学生体医工学工学部准教授のスティーブ・ロウソン氏はDigitalに語った。 トレンド。 「10年前のヘルメットと比較して、今日のヘルメットは脳震盪のリスクを大幅に軽減しています。 10 年前に販売されていたヘルメットを見ると、モデルごとの脳震盪リスクの違いは 50% 以上異なりました。 今日の最高性能のヘルメットは、入手可能なものよりもはるかに優れた性能を発揮します。」
センサーテクノロジーは、良いことよりも有害なプレーや練習を排除および削減することで、プレーヤーを保護するのに役立ちました。 プレップフットボール選手の保護を改善することは、維持するのに苦労しているスポーツを助けるだけです 近年の参加者数は減少傾向にあるが、その多くは脳震盪や長期にわたる懸念によるものである。 効果。
Riddell InSite トレーニング ツール: インパクト分析
「頭部への衝撃を測定するセンサー システムとビデオを組み合わせることが、ゲームをより安全にする上で重要な役割を果たします」とロウソン氏は述べています。 「過去には、キックオフやオクラホマでの訓練など、リスクの高いシナリオが特定され、さまざまなリーグがそれらを試合から除外したことがある。 これはデータ駆動型のアプローチであり、頭部への衝撃の影響を大幅に軽減できます。 まず頭部への衝撃とその発生方法を理解し、情報に基づいた意思決定を行って脳震盪のリスクを軽減します。 頭部への衝撃は少ないほど良いのです。」
このような企業によるさらなる進歩が目前に迫っており、そのようなテクノロジーの 1 つはカメラ オペレーターを方程式から排除する可能性さえあります。 ハドルは現在、チームのホームスケジュールに基づいて試合を録画し、自動的にフォローできる自動追跡カメラのフィールドテストを行っている。 すべてのゲーム内アクション (オプションでオンラインでライブストリーミング) を作成し、コーチが分析や分析を行うための高解像度ビデオをアップロードします。 共有。
「2021年シーズンに向けてカメラをより広く利用できるようにすることを目標に、今シーズンは一部の学校でベータ版を実施している」とパターソン氏は語った。
準備レベルで最先端の機器やテクノロジーへのアクセスが増えるにつれ、高校チームが今後もそれを活用し続けることはほぼ疑いありません。 安全、トレーニング、試合のパフォーマンス、大学の採用活動はすべて有益であり、高校フットボールとテクノロジーの交差点における未来は、応援すべきものになります。