風が吹き付ける平原に、風力発電のタービンが踊るように整然と包まれた一連のバブルドームが横たわっています。 ここが最初の植民地でした。 焦げたオレンジ色の塵の雲を突き抜けて、しなやかなコロニーは生き残った。 風雨にさらされ、もちろん死傷者も出なかったが、それは人類の決意の証であり続けた。 それを可能にしたのは、技術者、物理学者、植物学者、政治家、芸術家、教師、そして人々の勝利でした。
生き残った火星、 Paradox Interactive の最近の火星植民シミュレータは、その実行の厳密な性質により、強力なゲームになる可能性があります。 Paradox の多くのゲームと同様、このゲームは細部への厳密な注意を提供する (そして要求する) 非常に熱心なシミュレーションです。 コロニーが生き残り、成長するために十分な食料、水、空気、その他の資源を生成するバランスの取れた生態系を構築する必要があります。 これは、最初の探検家が必ず訪れるであろう赤い惑星の残酷さにもかかわらず、忍耐することがすべてのゲームです。 しかし、そのため、それを使って構築する物語も非常に重要になります。
公式は専門知識によって強化できます。科学をより深く知ることで、SF に命が吹き込まれます。 おそらく、物理学者、歴史家、さらにはアマチュアのロケット科学者を含む多くの専門家がストリーミングに乗り出したことは驚くべきことではないでしょう。 生き残った火星、特にその新たなドラマのおかげで、ゲームはそれが好きです。 それはほとんどのストリーマーがやっていることとそれほど変わりません。 結局のところ、誰かが観客と一緒にゲームをライブでプレイすることによって生み出されるダイナミックな物語が、非常に多くの人が Twitch などの放送プラットフォームでゲームをストリーミングしたり視聴したりする理由の 1 つとなっています。 ただし、ここでの違いは、これらのゲームのストリーマーは知識人や学者であり、単にゲームに賛同するだけでなく、多くの機会を提供することです。 ゲーム自体のキックや盛り上がりだけでなく、いつか私たちをレッドに連れて行ってくれるかもしれないロケットの背後にある現実世界の歴史と科学も含まれます。 惑星。
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カーバル宇宙プログラム は、宇宙に興味のある学者が本格的に検討する最初のゲームの 1 つでした。 2011 年に早期アクセスとして初めてリリースされました。その前提は単純です。つまり、物を希望の場所に飛ばすというものです。 しかし、もちろん、問題は、それを機能させるには実際のロケット科学をたくさん行う必要があるということです。 Kerbal は、あらゆる種類の奇妙なロケット設計を可能にしているにもかかわらず、攻撃がほとんどないことで有名です。
生き残った火星 最初の探検家たちが必ず訪れる赤い惑星と、それを使って構築する物語の残酷さにも関わらず、忍耐することがすべてです。
「私がスタートしたのは、 カーバルスペースプログラム」とYouTuberのスコット・マネリー氏はデジタル・トレンドに語った。 「私は学位を取得しており、軌道力学などについては理解していましたが、ロケット科学は カーバル.”
自身を「天文学ゲーマー」と呼ぶマネリー氏は、物理学、天文学、計算物理学の学士号と修士号の 2 つの学位を取得しています。 彼は3度目の挑戦を試みたが、「自分の研究では論文を書くことは決してできないと悟りながら、アーマー天文台で5年間過ごした」と皮肉った。
の必需品 カーバルのようなゲームと同様に、 生き残った火星、かなり現実的です。 ロケットを組み立てるときは、ロケットがどのように機能するか、使用する燃料の種類、効果を最大化するにはどこにスラスターを設置すべきかなどについて、しっかりとした包括的な理解を必要とします。 しかし、それは非常に難しいことであり、人々は勉強することができます カーバルたとえば、アポロの月面着陸を再現することはできません。 ロケット科学は難しく、NASA は多くの大変な仕事をしていることがわかりました (誰が知っていたでしょうか?)
マンリーや他のチャンネル、 ヴィンテージスペース そして カムとセブ、何年もの間、すべてを説明するビデオを実行してきました。 カーバル は、あなたに教えたり、独自のレプリカミッションを構築する方法を示したりするものではありません。
次のフロンティア
私たちが火星に人類を移住させることを選択する場合、いつどのような困難に直面するのかを正確に知る人は誰もいません。 でもで 数十の探査機 派遣されても、私たちは地球についてほとんど何も知りません。
そして、しかし 生き残った火星 これはゲームであり、そこには決定的な神秘性があります。 取り上げられる出来事は非常に記念碑的であり、私たちの現実世界がとっている取り組みに非常に近いものに感じられます(特にSpaceXの最近の取り組み) ファルコンヘビー NASA の SLS の今後の開発や打ち上げ、そして今後の NASA の SLS 開発などを考慮すると、そのプレイは 10 年ほど先の実際のミッション指揮官のロールプレイングに似ているように感じられます。 しかし、この時間的な近さと必然性の感覚は、私たちがまだ克服しなければならない課題がどれほど多いかを想像しません。
たとえロケット開発がうまくいったとしても、火星への信じられないほど長い飛行、食料、水、土壌の状態、酸素、電力などの費用がかかります。 そして、従業員がそこに到着する前に、それらすべてが準備され、基本的に解決されなければなりません。 そしてもちろん、何人かの人間を小さなカプセルに詰め込んで、底知れぬ空間を渡らなければなりません。 彼らが安全で、精神的に鋭敏で、一度触れてしまっても生き残るという大変な作業ができるようになることを願っています。 下。
火星の最初の人類は永住者になると考えたいかもしれないが、それは現実的ではないとマンリー氏は言う。
火星で私たちがどのような課題に直面しているのかを正確に知る人は誰もいません。 そして、しかし 生き残った火星 はゲームですが、そこで取り上げられる出来事は非常に記念碑的で身近なものになるため、プレイするのは 10 年ほど後に実際のミッション指揮官をロールプレイするような気分になります。
「考えてみれば、私たちは数カ月ごとに修理要員と追加の機器をISS(国際宇宙ステーション)に送っている」とマンリー氏は述べた。 「それでも、物事は常に壊れ続けており、継続的なサポートが必要です。 これには、[私たちが] これまでに開発した最高のテクノロジーがいくつかあります。 火星はさらに困難になるだろう。」
もちろん、再供給は行われるでしょうし、人々が到着する数か月または数年前に追加の物資を送ることを決定する可能性さえあります。 しかしそれでも、何かが壊れた場合に数か月も待たなければならない状況では、残りの人生を別の場所で過ごす人がいるとは想像しにくいです。 世界。
凍てついた錆びた平原
「私たちが最初に派遣する人々はおそらく帰国するでしょう」とマンリー氏は語った。 「そういう意味では、 生き残った火星 』
ドームはあまりにも脆弱です。 ガラスのメンテナンスは言うまでもなく、加圧して空気を供給する必要があるため、広くて浅い構造物以外はすべて役に立たなくなります。 しかし、それらは素晴らしいビジュアルを生み出します。 その代わりに、私たちの最初の生息地は、現場で印刷することも、輸送用に圧縮して空気を充填して必要に応じて拡張することもできるプレハブの建物になる可能性が高いです。
これは身の引き締まる思いですが、私たちが送る訪問者はいずれも訪問者になるということを痛切に思い出させるものでもあります。 頑丈な基礎を備えた接地された建物や、より永続的な居住地を構築することは、実現可能な範囲をはるかに超えており、それを簡単に説明することさえ困難です。
火星のコロニーと南極の研究基地はよく比較されます。 二人とも極度に孤立し、何ヶ月も助けが来ず、持ち込む物資に完全に依存することになる。 しかし、ビル・ナイが言ったように、人々は家族を養うために南極に行くわけではありません。 彼らは休暇のためにそこに行くわけでも、新しい生活を始めるためにそこに行くわけでもありません。 彼らはそこに仕事に行き、それから家に帰ります。
“生き残った火星 』
「南極には科学基地があります。 マクマード駅があります。 人々はそこに行き、驚くべき発見をします。それは非常に重要です…しかし、火星に住むというととてもロマンチックに聞こえるでしょうが、火星は狂ったように寒いです。 太陽の明るさは4分の1以下です。 そして息もできない!」 ナイはあるインタビューでこう叫んだ。 「火星がどのようなものか知りたければ、南極に行ってください。シャチや鳥がいる海岸ではなく、100年間雪が降っていない涸れ谷の一つです。 必要なスキューバ タンクをすべて手に入れましょう。 そこに数年間滞在してください!」
火星は実現可能であると私たちは信じていますが、途方もない努力がなければ不可能です。 それでも、それを当然のこととして扱ってはいけません。 火星は、核融合やその他の漠然とした未来技術と同様に、数十年にわたり、すぐそこまで来ていると考えられてきました。 しかし、これらすべてが目前に迫っているように見える現在でも、惑星協会や国立アカデミーのような組織は、 科学者の多くは、少なくとも NASA の予算を増額せずに NASA にのみ依存している場合、それはまだ 20 年先だと言っています。 SpaceX のような他の企業は、何年も前に着陸する可能性があります。 あるいは、それとよく似た、 アポロアプリケーションプログラム 金星のフライバイや大規模な月面基地に至るまで、あらゆるものについての詳細な計画があったが、それは歴史の彼方に後退し、さらに別の「そうなっていたかもしれない」ものになるかもしれない。
「私たちには科学的知識があります」とマンリー氏は自信を持って言う。 「しかし、そこには政治がある。」