任天堂は、すべてのセーブデータがSwitchの内部メモリに保存されており、MicroSDカードに転送できないことを確認しました。
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の データ管理に関するよくある質問 ゲームのセーブデータストレージの仕組みを詳しく説明するために任天堂によって更新されました。 ゲームはシステムの内部 32GB ストレージに保存され、そのメモリにロックされていると述べられています。 ゲーマーが内部スペースをすべて使い果たした場合、任天堂が詳述した唯一の解決策は、以前のセーブデータを削除することでした。
32GB のうち、6.1GB がオペレーティング システムによって占有されます。 データ用に 25.9 GB が残ります。 これでもまだかなりのデータ量ですが、次のようなゲーム ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド取り上げる 64MBのデータ。
セーブデータの削除は、多くのゲーマーにとって特に難しいことです。 大作 RPG の場合、ゲーマーはキャラクターの育成に何百時間も投資する傾向があります。
もう 1 つの問題は、ユーザーの Switch が壊れたり盗まれたりした場合に何が起こるかということです。 クラウド ストレージ ソリューションがなければ、保存されているデータはすべて失われます。
任天堂はこれまでデータ管理を厳格にしていた。 Wii U または Nintendo 3DS で購入したゲームは、そのシステムにロックされていました。 任天堂はゲーマーがすべてのデータをあるデバイスから別のデバイスに転送できるようにするツールをリリースしましたが、転送回数は設定された回数に制限されていました。 これは、たとえば Nintendo 3DS から XL にアップグレードしたプレイヤーに対応するためです。
過去に、ソニーは PlayStation ゲーマーがデータをクラウドに保存できるようにするアップデートをリリースしました。 任天堂もオンライン アクセスに課金しているため、将来的にはクラウド ストレージが登場する可能性も考えられます。
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