マイクロソフトは 新しいビデオエンコーディング API の導入 Windows 11 の DirectX 12 に。 新しい API は、アプリ開発者が GPU の本来の能力を活用できるようにして、ビデオ編集タスクをより効率的かつ迅速に行えるようにすることを目的としています。
現在利用可能です プレビュー中 サードパーティのアプリに対しては、API はネイティブです Windows 11 これにより、ビデオ エンジンが DirectX 12 の最新標準でより適切にパフォーマンスできるようになります。 N264 コーデックと HEVC コーデックの両方がサポートされます。これらのコーデックは、最も人気のある 2 つです。 多くのビデオ編集者 Filmora や Adobe Premiere など。

しかし、新しい API はどのように機能するのでしょうか? 少し複雑ですが、Microsoft によると、API は ID3D12Resource テクスチャで表される各ビデオ フレームを取得し、それらを ID3D12Resource バッファーに圧縮します。 このバッファには、エンコードされた各フレームのスライス ヘッダーとペイロードが含まれています。 同社は API の技術性をもう少し深く掘り下げています GitHub 上で.
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どの GPU が API をサポートしているかについては、それほど驚く必要はありません。 最新の GPU のほとんどが互換性リストに記載されています。 AMD の場合、Radeon RX 5000 シリーズ以降、Ryzen 2XXX シリーズ以降が含まれます。 Intel の場合、これには Tiger Lake、Ice Lake、Alder Lake GPU が含まれます。 最後に、Nvidia の場合、リストには GeForce GTX 10xx 以降、GeForce RTX 20xx 以降、Quadro RTX、および Nvidia RTX が含まれます。 各 GPU にはこの新しい API の最小ドライバー バージョンがあるため、サポートはプラットフォームによって異なります。
「D3D12 が既存のビデオ API ファミリに新しいビデオ エンコード機能を追加し、新しいインターフェイス セットが追加されたことを発表できることを嬉しく思います。 開発者は GPU アクセラレーション ビデオ エンジンを使用してビデオ エンコーディングを実行できるようになります」と Microsoft DirectX のソフトウェア エンジニアである Sil Vilerino 氏は書いています。 チーム。
これは、Windows 11 の最新の効率化機能の 1 つにすぎません。 Microsoft は以前、新しいオペレーティング システムのパフォーマンス上の利点のいくつかを強調してきました。 フードの下、
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