Xbox One、パフォーマンス向上のために人気のスナップ機能を廃止

マルチタスクを改善し、メモリ使用量を削減し、全体的な速度を向上させ、今後より大きな作業のためにリソースを解放するために、Snap を置き換えました。

最近、企業が過去を振り返るにつれ、ビデオゲームのコレクションがより一般的になってきています。 これはゲームの保存には最適ですが、スーパー マリオ 3D オールスターのようなコレクションは、最終製品が単なる移植に過ぎない場合、最終的には圧倒されてしまう可能性があります。 Atari の古典的なゲームのラインナップは、この扱いに慣れています。 Atari 2600 ゲーム コレクションは、ほぼすべてのプラットフォームでプレイできます。 世の中には圧倒的な量の Atari コレクションがあるため、Atari 50: The Anniversary Celebration は最初は魅力的なリリースのように思えないかもしれません。
だからこそ、この種のゲーム コレクションに新しい標準を設定することは、むしろ驚きです。
Atari 50: アニバーサリー セレブレーション トレーラー
実際のところ、Atari 50 は博物館の展示物がビデオ ゲームになったような感じです。 すべてが Atari の 50 年の歴史に関するものであることを除けば、スミソニアン博物館の「ビデオ ゲームの芸術」展示を初めて歩いているような気分になりました。 Atari 50 には、Pong から Atari Jaguar が提供していた最も奇妙なタイトルまで、すべてが含まれているだけでなく、 これらのゲームをトリビア、当時のゲーム関連資料のスキャン、関係者へのビデオインタビューで飾ります。 彼らへ。 ゲームの歴史を愛する人なら誰でも、Atari 50 をチェックする義務があります。
他のコレクションを凌駕する
Digital Eclipse は、長年にわたって古いゲームを新しいプラットフォームに提供してきました。初代 PlayStation 用の Atari ゲーム コレクションを作成しました。 時間が経つにつれて、そのアプローチに徐々に力を入れ、単なるエミュレーションを超えたものになりました。 今年の初め、『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: コワブンガ コレクション』には、箱、マニュアル、広告、カタログ、コミック、テレビ番組のクリップ、開発ドキュメントが入ったタートルの隠れ家が含まれていました。 Atari 50 は、同様のコンテンツを展示物のようなインタラクティブ タイムラインに変換することで、さらに一歩進めています。


タイトル画面から、At​​ari 50 の 100 以上のゲーム ラインナップのほぼすべてにすぐにアクセスできます。 しかし、本当の魅力は、Atari の 50 年の歴史を語る 5 つのインタラクティブ タイムラインから 1 つを選択することです。 Arcade Origins は、Atari の設立、その初期の成功、奇妙なプロトタイプ、1971 年から 1984 年にリリースされた古典的なアーケード ゲームに焦点を当てています。 「Birth of the Console」では Atari 2600 の誕生、ヒット、勝利について取り上げており、「High and Lows」では 1983 年のビデオ ゲームのクラッシュと、その最中に Atari 5200 と 7800 がどのように対応したかについて論じています。
コンテキスト アートが作成され、それが残した遺産は、アート自体と同じくらい重要です。

一方、「PC の夜明け」では、1979 年の Atari 400 および 800 から、1992 年の珍しい Atari Falcon のリリースまで、PC 分野における Atari の取り組みが詳しく語られています。 最後に、「1990 年代とその先」では、Atari Lynx ハンドヘルド コンソールと 32 ビット Atari Jaguar 家庭用コンソールに重点を置き、その他すべてを取り上げます。 プレイヤーがこれらのタイムラインを移動するとゲームがポップアップ表示され、ボタンを押すだけでプレイできます。 Digital Eclipse コレクションではいつもそうであるように、エミュレーションはスムーズで、プレイヤーは一時停止中にさまざまなビジュアル フィルターや取扱説明書にさえアクセスできます。
それに加えて、収録されているほぼすべてのゲームには、トリビア、スキャンされた開発文書や広告、保存されたコマーシャル、またはチェックすべき関連インタビューが含まれています。 Pong の作成者である Al Alcorn やプログラマーの Tod Frye などの著名な元 Atari 開発者がこれらのビデオに頻繁に登場しますが、その他の Double Fine の Tim Schafer や元 Epic Games 開発者の Cliff Bleszinski などの著名な業界人が現れ、 考え。 コンテキスト アートが作成され、それが残した遺産はアート自体と同じくらい重要であるため、このような補足情報をすべて含めようとする Digital Eclipse の取り組みを見ると信じられないほどです。

格闘ゲームはオンライン コミュニティで生きるか死ぬかです。 もちろん、ネットコードのロールバックやクロスプレイなどの基本的な機能は健全な格闘ゲームには不可欠ですが、ストリート Fighter 6 は、シリーズを祝うオンライン ハブを作成することでさらに進化し、プレイヤーがゲームとゲームの間でたむろできる場所を提供します。 一致します。 必要に応じてメタバースと呼んでください。しかし実際には、バトル ハブはストリート ファイター 6 パッケージの 3 分の 1 です。 そして、人々が何年もゲームをプレイすることを保証するコミュニティやトーナメントの本拠地となる可能性があります。 来る。
これは、先週末行われた『ストリートファイター 6』のクローズド ベータの焦点でもあり、サマー ゲーム フェスト プレイ デイズでこのゲームに夢中になった私に、このゲームを実際にプレイする二度目のチャンスを与えてくれました。 核となる 1 対 1 の戦いは今でも楽しくプレイでき、ベータ版の新キャラクターであるジュリ、キンバリー、ガイル、ケンはすべてエキサイティングなコンボと派手なアニメーションを備えています。 しかし実際のところ、私はカプコンがバトル ハブのために築いている基礎と、それがワールド ツアー モードに与える影響に感銘を受けました。
騒ぎは何ですか?
バトル ハブは、プレイヤーがストリート ファイター 6 のメイン メニューから直接選択できる 3 つのオプションのうちの 1 つであり、選択すると、プレイヤーは自分を表すキャラクター アバターを作成する必要があります。 私はこれらのオプションにあまり時間をかけませんでしたが、詳細なキャラクタークリエーターを楽しむ人にとっては非常に奥深いものに思えました。 青い髪で顔にタトゥーを入れた戦闘機を作成した後、私はバトル ハブの未来的なアーケードに放り込まれました。

シンプルなメニューの代わりとしてのマルチプレイヤー ハブは、格闘ゲームにとって新しいコンセプトではありません (ドラゴンボール ファイターズなどのバンダイナムコのゲームは、これをしばらく行ってきました)。 それでも、カプコンの初の試みであるバトル ハブは、個性とやるべきことがいっぱいです。 その真っ青な色、豊富なスクリーン、数多くのゲームプレイ キャビネットは、カプコンが望んでいるハイテク アーケードのような雰囲気を醸し出しています。
入場するとすぐに、歩き回ったり、エモートをしたり、ボタンを押して古典的なストリートファイターの波動拳を実行したりすることができました。 キオスクも2つ近くにありました。 1 つでは、トーナメントやストリートファイター 6 イベントを登録して表示できましたが、このクローズド ベータ期間中は何も利用できませんでした。 もう 1 つはハブ グッズ ショップで、プレイ中に獲得した通貨でキャラクターをさらにカスタマイズするための衣服やその他の装備を購入できました。
メイン レベルの他のキオスクは、このクローズド ベータ版では、サーバー内のどのプレイヤーが最高のパフォーマンスを示しているかを示す画面以外では利用できませんでした。 それから私はアーケード キャビネットに向かいました。そのほとんどがバトル ハブの中心の周りに円を形成しています。 ストリートファイター 6 の試合を開始するには、両側に 1 人が座る必要があります。 誰かが一緒にプレイしてくれるのを座って待つのは少し面倒ですが、すべてのキャビネットを見回していれば、いつでも対戦相手を見つけることができます。 できれば、最終ゲームには、単純に戦いに参加したい人のために、もう少し早く戦闘に参加できるオプションがあることを願っています。

最高のホラー ゲームにはすべて共通点があります。それは、誰かまたは何かがあなたを連れ出す邪悪な計画を持ってあなたの尾をついているという不安感を与える能力です。 テクノロジーの進化に伴い、ゲームはますます恐ろしくなっています。優れたホラー ゲームが数多く存在する今、これまでプレイした中で最も恐ろしいゲームにスポットライトを当てる時期が来ました。

幸いなことに、心臓が高鳴り、アドレナリンが湧き出る熱狂にあなたを導くように設計されたタイトルには事欠きません。その中で、私たちのお気に入りのいくつかを以下に紹介します。 彼らの中には、行動に傾倒する人もいれば、生き残ることに重点を置き、その間にいくつかの選択肢がある人もいます。 それらすべてに共通しているのは、次の角に何かが潜んでいるかもしれないと感じさせるようにデザインされているということです。