で インタビュー PC Gamer Magazine で、Bioware の Fabrice Condominas は、サイドクエストに対して異なるアプローチを採用していると述べました。 アンドロメダ、 続く ウィッチャー3: ワイルドハント.
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「私たちは完成主義的な側面に対して、これまでとはまったく異なるアプローチをしています。なぜなら、私たちは多くのことを行い、学んだからです」 [ドラゴンエイジ:]異端審問」とコンドミナス氏は語った。 「しかし、私たちは『ウィッチャー』のような他のゲームが何をしているのかも観察してきました。」
Mass Effect シリーズは、多様で好感の持てるキャラクターが登場する豊かな世界で知られていますが、ゲームの側面では多忙に感じることがあります。 そのサイドクエストは、特に CD Projekt Red の The Witcher シリーズと比較した場合、比較にならないほどでした。 『ウィッチャー』では、どのサイドクエストにも倫理的曖昧さがあり、座って自分の決断に疑問を抱かせるものでした。 偏見やゲーム内の他のキャラクターから信じたことに基づいて下した決定が間違っていたことが判明することがほとんどです。 さらに悪いことに、誰を生かし、誰を死なせたかに影響が及ぶということです。
『ウィッチャー』のサイドクエストは他のゲームのストーリー全体を奪うほど魅力的でした。 多くのゲーマーが、物語をすべて絞り出すために、すべてのクエストを追い詰めるのに 100 時間以上を費やす理由もそこにあります。
コンドミナス氏はまた、サイドクエスト自体が意味や影響力を持たせるために全体の物語と大きく結びついている必要はない、とも指摘した。 それは何か ウィッチャー3: ワイルドハント 特にうまくいきました。
マスエフェクト: アンドロメダ 』は、Xbox One、PlayStation 4、PC 向けに 2017 年 3 月 21 日に発売予定です。 Condominas のインタビュー全文は、 3月号 PCゲーマーマガジンの。
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