4K 陣営で機運が高まり続けるにつれ、より多くの写真家やビデオグラファーがこの急成長するフォーマットへの移行を検討し始めています。
ただし、映画品質の 4K (4,096 x 2,160) であろうと、4K (またはその別名、Ultra HD または UHD) で録画する場合は、 解像度または家庭での視聴用の 4K UHD (3,840 x 2,160) – 非常に大きな機会と両方を提供します 課題。
「これらの新しいテクノロジーにより、ユーザーはこれまでで最も鮮明なビデオ映像を撮影し、品質の低下を恐れることなく編集できるようになります」と、ブライアン・プリジョン氏は述べています。 サンディスクの製品マーケティング管理ディレクター。写真家や写真家が使用するフラッシュ メモリに 4K サポートを追加しています。 ビデオグラファー。 「瞬間をビデオで撮影するか写真で撮影するかの決定は常に困難でしたが、4K ビデオの機能はあらゆるものを活用できます。 単一フレームを高解像度画像として使用することで、写真家は品質を犠牲にすることなく両方を撮影できるようになりました。
「私たちは 4K 革命の頂点に立っており、最適なビデオを実現するソリューションのポートフォリオを作成することに重点を置いています。 ハイエンドのプロフェッショナル向けか日常の消費者向けかを問わず、複数のホスト デバイス間でキャプチャして共有できます」と Pridgeon 氏は述べています。 と付け加えます。
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4K の配信方法と消費は現在困難を極めていますが、今後数か月間で変化するでしょう。
デジタル トレンド: 4K はデジタル写真の世界をどのように変えますか?
サム・ニコルソン: 私たちは、NTSC ビデオが HD ビデオを生み出した数年前と同様の移行を経験しています。 しかし、[映画] 4K では、個々のフレームは約 12MP であり、ファインアートの印刷には十分です。 解像度の向上には代償が伴います。データは HD の 4 倍重くなります。 したがって、パイプライン全体は、4 倍のデータを取り込み、移動、操作、保存できる堅牢性を備えている必要があります。
デビッド・ニュートン: ここ数年、デジタル写真の世界には大きな変化がありました。 それは、HD 対応の DSLR カメラの導入から始まりました。 これにより、ビデオの世界にまったく新しい市場が導入され、ビデオ撮影はプロとプロの分野の分離によって成長しました。 ニッチな消費者向けの写真家から、消費者とプロの写真家の中間層が受け入れているものまで。 ただし、多くの写真家はビデオを理解していないため、これはゆっくりとした動きです。 とはいえ、数値が高まるにつれて、より高い解像度への関心も高まっています。 テクノロジーが進歩するにつれて、デジタル静止画の解像度の向上はビデオにも移行しており、一般の人々は常に、より優れた、より鮮明な、またはより詳細な画像を求めています。
3D が登場してからはほとんど注目を集めていないように見えますが、4K は、その性能に比べて比較的安価なカメラによって市場での勢いを増しています。 アクション カメラ市場も後押ししています。アクション カムの人気により、4K 映像を撮影できるものもあり、消費者が目覚めました。 可能性への意識が高まり、ビデオ全体だけでなく、特に 4K ビデオに興味を示す人が増えています。
4Kの利点は何ですか?
SN: 4K を使用すると、ポストプロダクションで画像をより細かく制御できるようになります。 サイズ変更、トリミング、安定化、粒度の縮小 (ノイズの減少) はすべて、解像度の向上による恩恵を受けます。 個人的に、私は視覚効果を重視した経歴を持っており、4K では各ピクチャ フレームを操作するためのオプションがさらに多く提供されます。 画像を大量に後処理する場合には 4K が不可欠だと思います。
DN: 4K の最も明白な利点は解像度です。 HD フレームは約 2 メガピクセル、[4K UHD] フレームは 8 メガピクセルです。 詳細は驚くべきものです。 現在、4K テレビの価格と入手可能性の関係で 4K 出力機能は限られていますが、4K で撮影できることは他社との差別化に役立ちます。 さらに、4K での撮影は将来に備えた方法です。 4K は今後 12 ~ 24 か月でますます主流になるため、今 4K 映像があることは、私が常に最先端にいることを助けるのに役立ちます。
それぞれのビジネスに4Kをどのように取り入れていますか?
4K での撮影は将来に備えた方法です。
DN: 出力オプションが広く普及していないということは、現在、クライアントが 4K コンテンツを求めていることが一般的ではないことを意味します。 ただし、4K オプションを提供できるようになったことで、そうでなければ突破するのが困難だったいくつかの扉が開かれました。 前回のサファリ旅行では、より一般的な HD コンテンツに加えて、いくつかの 4K コンテンツをキャプチャする機会が得られました。 一緒にカットすると、HD (1080p) にダウンサイズしたにもかかわらず、4K クリップは他の映像の中で簡単に見つけられ、余分なディテールが鮮明でした。
最近、4K を使用して取り組んだプロジェクトはありますか?
SN: Stargate Studios では、4K を HD と同じくらい簡単に扱えるため、実写撮影とポストプロダクションのあらゆる面で 4K を使用しています。 当社は「仮想バックロット」プロセス用に広範な位置ライブラリを保管しているため、ストック ライブラリを「将来も保証」するには 4K 以降が不可欠です。 私たちはほとんどのプロジェクトで 4K を使用しています。 ツガの木立, ウォーキング・デッド、 そして アナーキーの息子.
DN: これまでのところ、4K は最終プロジェクト全体ではなく、その一部を形成しているにすぎません。 4K の必要性や知識を必要としないクライアント向けの通常の撮影では、編集に余分な時間がかかるため、適切ではなくなります。 ただし、より長く保存できる可能性のある特定の撮影では、4K 解像度の魅力が強く、いくつかの 4K コンテンツを撮影し、その後使用するために縮小します。
何を使って撮影していますか? カメラバッグの中に何が入っていますか?
SN: 現在、私のお気に入りの 4K カメラは Sony F55 と Canon 1D-C です。 どちらも独自の目的を持っています。 F55はフジノンアミラレンズを使用した実写用です。 Canon 1DC は、32K の水平解像度を実現するために、最大 8 台の同期カメラで同時に撮影する複数のカメラ リグ用です。 4K 市場への新たな非常に有望な参入は、 ソニー アルファ 7S、特に低照度の状況で素晴らしい 4K 結果を示します。
DN: EOS 5D Mark III、EOS-1D X、Cinema EOS-1D Cなど、主にCanon製のさまざまなカメラで撮影しています。 通常、CF に直接撮影する 4K 用 1DC C を除き、ATOMOS Ninja 外部レコーダーに接続されます。 カード。 それを超えて、 パナソニック GH4 は、4K ビデオに適した非常に高機能で、かなり安価なソリューションです。
もちろん、メモリ カードには大規模なキャッシュがあり、4K コンテンツではこれがますます重要になります。 これには、GH4 で使用する最新のサンディスク エクストリーム プロ 512GB SDXC カードと、EOS-1D C で使用する 128GB および 256GB のサンディスク エクストリーム プロ CF カードが含まれます。 たとえば、EOS-1D C からの 30 分の 4K コンテンツは約 128GB のデータを作成します。
また、Sony A7S と BlackMagic HyperDeck Studio Pro を使用して SanDisk Extreme Pro SSD に直接 4K を撮影しました。 ここでは、ProRes (非可逆ビデオ圧縮) に直接撮影する機能が備わっています。 フォーマット)は、ファイル サイズがさらに大きくなることを意味します。同じ 30 分間の 4K フッテージが ProRes では 180 GB 近くなり、非圧縮 10 ビットで撮影することを選択した場合、そのファイル サイズは約 10 ビットになります。 715GB。 これだけのデータがある場合、容量だけでなくメモリの速度も非常に重要です。フレームがスキップまたはドロップされると、クリップが台無しになり、再撮影が必要になる可能性があります。 問題は、戻って編集を開始するまでそれに気づかない可能性があり、再撮影がより困難になり、コストがかかることです。
読者はデジタル ニーズに応じて 4K を検討する必要があるのはなぜでしょうか?
SN: 現在、4K カメラではなく HD カメラを購入した場合、その寿命は非常に限られています。 現在棚に NTSC カメラが何台ありますか? 多くはありません。 数年以内には、HD カメラもそれほど多くなくなるでしょう。 すべては 4K 以降に向けて進んでいます。
DN: 4K はビデオの世界で次に大きな話題となるでしょう。 4K の配信方法と消費は現在困難を極めていますが、4K テレビの価格が下がり続けるため、今後数か月間で状況も変わるでしょう。 現実には、サンディスクなどの企業からより大容量で高速なメモリ カードが登場し、 4K コンテンツを撮影できる一般向け価格のカメラのリリースにより、4K の撮影側は通常の 1080p よりも難しくありません HD。 つまり、現在 HD 出力オプションしかない場合でも、可能な限り最高の品質を確保するために 4K コンテンツを撮影しない理由は実際にはありません。
ASC のサム・ニコルソンは、1989 年に設立され、カリフォルニア州サウス・パサデナにスタジオを構える最先端の視覚効果制作会社、スターゲイト・スタジオの CEO 兼創設者です。 そしてカナダのバンクーバー。 スターゲイトの CEO、主任監督、撮影監督として、サムは 30 年にわたる専門知識を活かして、 映画、テレビ、視覚効果の制作に携わり、125 人を超える才能あるアーティストとその会社を率いています。 技術者。
- 1. サム・ニコルソン
- 2. デビッド・ニュートン
David Newton は、写真に対する技術的知識とアプローチが認められ、大手写真会社からさまざまなサービスの提供を依頼されることがよくあります。 彼の写真は、主要な写真雑誌のほか、カントリー ライフ、BBC ワイルドライフ、ザ タイムズ、ザ テレグラフ、ザ デイリー メール、ザ エクスプレス、ザ サンなどの出版物にも掲載されています。
ニコルソンとニュートンは両方ともサンディスクのアンバサダーであるエクストリーム チームのメンバーです。
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