Microsoft の機能を強化しているのと同じビデオ ゲーム テクノロジ ギアーズ オブ ウォー 4 そしてEpic Gamesの新作 バトルブレイカーズ このゲームはシボレーでも使用されています。
しかし、この自動車会社は新しいビデオ ゲーム エクスペリエンスを推進するために Unreal Engine 4 を採用しているわけではありません。 むしろ、このテクノロジーはシボレーにおける車のカスタマイズの概念を変えています。 そして、69 年式のカマロから シボレー FNR コンセプトカー.
これらのコンセプトはどちらも、今週サンフランシスコで開催されるゲーム開発者カンファレンスの Epic ブースに展示されています。 そしてそれらは、ビデオ ゲーム業界の長年の定番であるリアルタイム レンダリングによって可能になり、現在ではエンターテインメントを超えて他の分野にも拡大しています。
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「私たちはますますデジタル化が進む世界に住んでいます」とエピック ゲームズの最高技術責任者キム リブレリ氏はデジタル トレンドに語った。 「ゲーム エンジン、特に Unreal Engine 4 が現実世界と仮想世界の間のギャップを埋める能力は、私たちが目指す方向の重要な側面です。 拡張現実はもうすぐそこまで来ています。」
「拡張現実はもうすぐそこまで来ています。」
拡張現実はすでに現実になっています。 そして、エピックは広告代理店のザ・ミルとシボレーと協力して、カマロ ZL1 のような写実的な車両を車両の上に重ね合わせました。 ロサンゼルスのアンヘレス クレスト ハイウェイ (LA を除く) の 360 度の景色を捉えている実際の車両 (ブラックバードと呼ばれる) 渋滞)。 シボレーとザ・ミルは過去にもこの拡張現実のコンセプトを実験しましたが、常にポストプロダクションで行われていました。
シボレーのグローバルマーケティング担当ゼネラルディレクターであるサム・ラッセル氏は、2013年にデジタルトレンドにこう語った。 ミルは C6 コルベットを使用し、モーション トラッキング マーカーで装飾して実写を撮影しました。 コマーシャル。 その後、ポストプロダクションで、3D コンピューター生成モデリングを使用して、その上に C7 コルベットをレンダリングしました。
「これにより、この目的のためにセットアップされた汎用のカスタマイズ可能なモーション追跡車両を作成するというアイデアが生まれました」とラッセル氏は語った。
そして、レイヴンとも呼ばれるブラックバードが誕生しました。 シンプルな黒の車はシボレーソニックのコマーシャル撮影に使用されましたが、まだ問題がありました。 撮影スタッフは、スポットが撮影されるまで、ショット内で新しい車両がどのように見えるかを正確に把握することができませんでした。 彼らは、写実的な画像を生成できるだけでなく、照明や照明を正確に描写できる、ある種のテクノロジーを必要としていました。 影 – ブラックバードを追いかけるモバイル カメラ SUV (この場合はメルセデス ベンツ ML) に収納されている間、すべてリアルタイムで撮影されました。
ここ数年でビデオ ゲーム メーカーを超えて顧客を大幅に拡大した Epic Games に参入してください。 この独立系開発者は、Unreal Engine Enterprise を通じて自動車業界にも参入しました。 同部門では、マクラーレン、ジャガー、BMW、マクラーレン、トヨタのオーストラリア部門などの企業と協力し、現在は シボレー。
レース
リアルタイム ゲーム レンダリングと現実世界のハリウッド スタイルの商業制作とのこの最初の融合の最終結果が、シボレーから本日デビューします。 「The Race」は、2017 カマロ ZL1 とシボレー FNR コンセプトカーを競う 60 秒のビデオです。 このデモでは、GDC で初公開される 69 年式のカマロも利用できます。
「なるほど」と思う瞬間は、これらの車両がロサンゼルスの歩道に一度も触れたことがないことに気づいたときです。 これらはすべてビデオ ゲーム エンジンから生まれた AR 作品であり、 NVIDIA グラフィックス カード.
リブレリ氏は、人々がこのプロトタイプのビデオから理解することは、「すごい、AR が本当に実現したら、すごいことになるかもしれない」ということだと信じています。
「何が現実で何が仮想であるかの区別がつかない場合、何ができるかという点でゲームチェンジャーとなります」とリブレリ氏は語った。 「現在、消費者向け AR について考えるとき、背景の上に単純なペンギンを並べるようなものです。 私たちがこれでやりたかったのは、現在の NVIDIA ハードウェアを使用して何ができるかを人々に示すことです。 今から5年後の世界がどうなっているか想像してみてください。」
「何が現実で何が仮想であるかの区別がつかないとしたら、それはゲームチェンジャーです。」
ラッセルは今日何ができるか興奮しています。 マーケティング担当者としての彼の仕事は、発売前に車両についての興奮を生み出すことです。 そして、それは、高価な商業撮影用の実車の不足や、特定のオートショーのために実車を秘密にしておく必要性など、多くの物流上の問題を引き起こします。 ブラックバードはどんな乗り物にも変形することができ、そのビデオや写真をたまたま目にした人は誰でも、その変形がどのようなものになるのか見当もつかないでしょう。 CGi 車両をリアルタイムで見ることができる撮影スタッフのみが、その秘密の正体を知っています。
「色やホイール、あるいはクロームミラーや一体型ウインカーなどの車の機能を変更しても、異なる市場で車がまったく同じになることはありません」とラッセル氏は語った。 「現在、撮影には 1 台の車を使用するだけで、コンピューターを使用してあらゆる市場向けのバージョンをレンダリングできます。 同日の撮影では数十万ドル、世界規模の撮影では数百万ドルを節約できます。」
カスタムカー: デジタル化しましょう
Chevy は Epic Games と協力して、Unreal Engine 4 とまったく同じアセットを使用してカー コンフィギュレーターを作成しました。 パワー「ザ・レース」。 実際、カマロをカスタマイズして、自分のバージョンの車両がそのコンセプトを反映するのを観察することができます。 車。
リブレリ氏は、カーコンフィギュレーターが実際に何かを生産できることに自動車メーカーが満足するだろうと信じている。 それは彼らの車に似ています、そして彼らはより深く開かれた選択肢を見るでしょう 婚約。
「ザ・ミルが持つこのブラックバード技術を使えば、車をレーストラックに走らせ、美しい場所をドライブすることができます。そうすれば、それはあなたがカスタマイズしたばかりの車になるでしょう」とリブレリ氏は語った。
GDC でエピックは、誰でも新型カマロを好みに合わせてカスタマイズできる巨大なタッチ スクリーン TV を展示しています。 同社は Google Tango AR をデモに統合しており、 スマートフォン 仮想世界内でビデオカメラのように機能し、車両をあらゆる角度から見ることができます。
「将来的には、当社が持つより強力な販売ツールの 1 つは、人々がその車に乗っている自分自身を想像できるようにすることです」とラッセル氏は述べました。 「今日のテレビ広告はカスタマイズできません。 現在、すべての色、ホイールのタイプ、オプションを備えたカーコンフィギュレーターにアクセスするとき、私たちはあなたが望む車を想像してもらいたいと考えています。 この技術により、お客様の実車の映像を流すことが可能になります。 また、購入したい車に合わせて広告をカスタマイズすることもできます。 最終的には、仮想現実の映像の中に人々を配置できるようになります。 このテクノロジーには多くの可能性があります。」
リブレリ氏は、同じカスタマイズされた車が将来ビデオゲーム体験で使用される可能性があると述べた。
「お気に入りのテストコースが何であれ、コンパニオンドライビングアプリケーションを作成できない理由はありません」とリブレリ氏は語った。 「ゲーム エンジンを使用することの良い点は、アセットを構築するときに単に高品質である必要がないためです。 映画やテレビ番組用に作成するようなコンピューター グラフィックスは、ステアリング、サスペンション、およびステアリングを備えた実際の仮想車両にすることができます。 摩擦。"
現在、ビデオ ゲーム テクノロジーはシボレーの新たな道を開拓するのに役立っていますが、さらに大きな影響が目前に迫っています。 カスタマイズ可能なデジタルの世界では、ディーラーの駐車場に新車を駐車する必要が仮想現実に取って代わられるのと同じように、クラウドを通じて希望通りの車を注文することが一般的になるでしょう。 そして、ハンドルを握っている自分がどのように見えるかを想像する必要はなくなり、それをバーチャルで体験できるようになります。 また、速度制限によってこのテクノロジーの使用を妨げられることがないため、スピードを求める人にとっても最適です。
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