任天堂はハイブリッド コンソールとみなされ、プレイステーションと Xbox の間に満足のいく媒体を生み出します。 Switch は PS4 や Xbox よりも携帯性に優れていますが、2 つのコンソールには他にもいくつかの違いがあります。
コンテンツ
- スペック、デザイン、機能
- コントローラー、パフォーマンス、解像度
- コンテンツ、ストレージ、価格、可用性
各システムには利点と欠点がありますが、Xbox One を評価する前に、これらのコンソールを相互に比較してみましょう。
スペック、デザイン、機能
仕様
ニンテンドースイッチ |
Xbox ワン |
Xbox ワン X |
|
寸法 | 4 x 9.4 x 0.55 インチ (Joy-Con を取り付けた状態) | 13.1 x 10.8 x 3.1 インチ (Xbox One) 11.6 x 9.0 x 2.5 インチ (Xbox One S) | 11.8×9.4×2.4インチ |
重さ | 0.65ポンド(Joy-Conを取り付けた場合は0.88ポンド) | 7.8 ポンド (Xbox One) 6.4 ポンド (Xbox One S) | 8.4ポンド |
CPU | Nvidia がカスタマイズした Tegra プロセッサ | 1.75GHz 8コア AMD ジャガー | 2.3GHz 8コア AMDカスタムCPU |
GPU | Nvidia がカスタマイズした Tegra プロセッサ | 853MHz AMD Radeon GCN (Xbox One) 914MHz AMD Radeon GCN (Xbox One S) | 1.172GHz AMD カスタム GPU |
ラム | 4ギガバイト | 8GB DDR3 | 12GB GDDR5 |
解決 | 1,280 x 720 (ポータブル) 1,920 x 1,080 (コンソール) | 1,920 x 1,080 (Xbox One)、4K にアップスケール (Xbox One S) | ネイティブ4K |
ストレージ | 32GB フラッシュ ストレージ (microSDHC または microSDXC 経由で拡張可能) | 500GB~2TB HDD | 1TB HDD |
AV出力 | HDMI | HDMI | HDMI |
ブルートゥース | はい、4.1 | いいえ | いいえ |
ポート | USB Type-C、ヘッドフォン | USB3.0×3 | USB3.0×3 |
接続性 | 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi | 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi、イーサネット | 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi、イーサネット |
センサー | 加速度センサー、ジャイロスコープ、明るさ、IRセンサー | いいえ (Xbox One)、IR ブラスター (Xbox One S) | IRブラスター |
画面 | 6.3インチの静電容量式タッチスクリーン | 該当なし | 該当なし |
バッテリー | リチウムイオン 4310mAh | 該当なし | 該当なし |
バッテリー寿命 | 2.5 ~ 6 時間、新しいモデルでは最大 9 時間 | 該当なし | 該当なし |
NFCのサポート | はい | いいえ | いいえ |
スピーカー | ステレオ | なし | なし |
価格 | |||
DTレビュー | 5つ星のうち4 | 5つ星のうち3.5 | 5つ星のうち4 |
デザインと機能
ハードウェア設計の観点から見ると、Xbox One と Switch はまったく異なるマシンです。 Xbox One は、見た目も動作も従来のゲーム コンソールと同じです。 より軽量でコンパクトな Xbox One S と比較しても、Switch よりも重く、占有スペースも大幅に大きくなります。 家庭用コンソールでプレイする場合、Switch の 6.3 インチ ディスプレイは付属のドックにスライドして収まり、エンターテインメント センターのわずかなスペースを占めます。
ニンテンドースイッチ いくつかの配色があり (特別版を除く)、すべて主に黒です。 モデルごとの唯一の違いは、デバイスに付属する Joy-Con コントローラーの色です。 2 つの標準 Switch モデルには、グレーの Joy-Con のペア、または不一致のネオンレッドとネオンブルーの Joy-Con が付属しています。 Xbox One、One S、One X はそれぞれ白と黒のモデルで販売されており、モデルに応じて光沢仕上げとマット仕上げが混在しています。 特定のゲームに基づいた代替デザインを含む、限定版の Xbox One および Switch モデルもあります。
メディアに関して言えば、Xbox One は Blu-ray ディスクを使用しており、Blu-ray フィルムと DVD の両方を再生できます。 対照的に、Switch はメディアプレーヤーとして使用できません。 本体にはディスク ドライブがないため、DVD や Blu-ray を再生できません。 同様に、Xbox One は、Netflix、Amazon、HBO Go などを含むストリーミング アプリのフルスイートにアクセスできます。 Switch には Hulu というストリーミング アプリが 1 つしかないため、メディア視聴のオプションは限られています。
ネットワーク接続に関しては、どちらのコンソールも 802.11 a/b/g/n/ac を含む幅広い Wi-Fi サポートを備えていますが、Xbox One はオンボード イーサネットもサポートしています。 Nintendo Switch には、イーサネット ケーブルを接続するための追加のアクセサリが必要です。
これらのコンソールでオンラインに接続するときに何を期待するのか、何が必要になるのか疑問に思われるかもしれません。 Xbox One の場合、マルチプレイヤー ゲームをプレイするには Xbox Live メンバーシップが必要です。 料金は年間 60 ドルですが、Xbox Games with Gold プログラムを利用して毎月 2 つの無料ゲームにアクセスでき、アクティブなサブスクリプションで無期限にプレイできます。
Nintendo Switchの場合は、Nintendo Switch Onlineサービスに加入する必要があります。 それ 年間で 20 ドルかかります, 3か月で8ドル、1か月で4ドル、家族会員プランも購入できます。 年間 35 ドルで、複数のアカウントが同じ Switch のオンライン サブスクリプションを利用できるようになります システム。
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オンライン ゲームの場合、Xbox Live にはボイス チャット、パーティー システム、友人とつながるためのソーシャル要素があることに注意することが重要です。 Switch はこれらのサービスの堅牢性がはるかに低いバージョンを備えており、すべてのゲーム内チャットには専用のモバイル アプリが必要です。
Switch はポータブル コンソールとしても機能するため、バッテリー寿命が最大の関心事です。 Switch はフル充電で 2.5 ~ 6 時間持続し、次のような要求の厳しいゲームでも使用できます。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド約3時間の稼働が可能。 これは、 わずかに改善されました 新しいモデルでは、より効率的な Tegra X1 チップが搭載されており、バッテリー寿命は最大 9 時間です。 この違いにより、システムはわずかに冷却されますが、変化はほとんど目立ちません。
本体はUSB Type-C経由で充電します。 Joy-Con コントローラーは 1 回の充電で 20 時間使用できます。 比較のために、Xbox One コントローラーは、単 3 電池 2 本で最大 40 時間、Microsoft の充電式電池で最大 30 時間持続します。
Switch には、ポータブル ユニット、Joy-Con コントローラー、Joy-Con グリップとストラップ、ドックなど、さらに多くのガジェットが付属しています。 興味深いデザインが数多く散りばめられていますが、最近のプレイヤーが標準として期待する多くの機能が欠けています。 世代。 発売からほぼ 3 年が経ちますが、携帯性と内蔵スタンドがビデオ視聴に理想的なプラットフォームであるにもかかわらず、このシステムには Netflix などのビデオ アプリがまだありません。
コントローラー、パフォーマンス、解像度
コントローラー
ほとんどの Xbox One ゲームは、かなり伝統的なコントローラーである Xbox One ゲームパッドを使用します。 Microsoft は初代 Xbox 以来、ゲームパッドに段階的な変更を加えてきましたが、ほとんどのプレイヤーは Xbox One コントローラーがうまく機能し、持ちやすいと言うでしょう。 いくつかのタイトル (主に下位互換性のある Xbox 360 ゲーム) では、Microsoft のカメラベースのモーション コントロール デバイスである Kinect が使用されています。 ただし、このデバイスとそのアダプターは製造中止になったため、見つけるのが非常に難しくなり、手頃な価格で購入するのがさらに困難になっています。
一方、Switch を使用すると、プレイヤーは状況を変更したり、さまざまな方法でゲームを制御したりできます。 Joy-Con を付属の Joy-Con グリップに取り付け、本体をドッキングすると、ユーザーは スイッチのゲームをプレイする 従来のコンソール形式で。 Joy-Con は、内蔵のジャイロスコープ、加速度計、HD ランブル機能のおかげで、コンソール モード中に洗練されたモーション ゲームにも使用できます。 右の Joy-Con には IR センサーも含まれており、テレビ画面に向けなくても動きを感知できます。 Joy-Conを本体に取り付ければ、外出先でもSwitchをプレイできます。 静電容量式タッチスクリーンは、複数の指による押下を一度に記録します。 さらに、このユニットは、テーブルトップ モード用に背面のキックスタンドを介して立てかけることができ、Joy-Con を横向きにして、小さな NES コントローラーに似た形にすることができます。 追加で 70 ドルかかる Switch Pro コントローラーは、Xbox One コントローラーと同様の操作感を提供します。
を使用して、 20ドルのコントローラーアダプター、スイッチでも利用できます ゲームキューブ コントローラ. これらは次のような場合に最適です 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の、Switch 用に構築された他の GameCube スタイルのコントローラーも同様です。 Nintendo Labo VR Kit は、このシステムを一種の仮想現実ヘッドセットにも変え、プレイヤーはスイッチとゴーグルを顔に当てて特別に設計されたゲームをプレイします。 最もクールなアクセサリは、フィットネス ゲームに同梱されているリングコンかもしれません リングフィット アドベンチャー、Switchをエクササイズデバイスに変えます。
Switch で利用できるプレイ モードの多さは、机上では魅力的であるように見えますが、実際にはそうではありませんでした これらのコントロール スキームはどれも、現代の Xbox One ゲームパッドと同じくらい快適に保持できます。 スイッチ。 上に示したように、単一の Joy-Con は特に小さく、長時間保持するのは不快に思えます。 同様の体験を提供する Pro コントローラーでさえ、手に持ったときの感触はそれほど良くありません。
それでも、Switch の多くのコントローラー オプションの目新しさは刺激的であり、Xbox One ゲームパッドは 単一のコントローラーとしては最高ですが、誰でも同じように機能するスイッチのオプションを見つけることができるかもしれません。 良い。
パフォーマンス
楽しくて魅力的なゲームプレイは必須ですが、強力なパワーによってエクスペリエンスが大幅に向上します。
Xbox One は 1.31 TFLOPS の電力を備えていますが、Xbox One S ではわずかに 1.4 TFLOPS に増加しています。 どちらのモデルも同一の 8 コア AMD Jaguar CPU を使用し、8 GB の DDR3 RAM を搭載しているため、コンソールは最小限の遅延でアプリケーションからアプリケーションに切り替えることができます。 Xbox One X は、現在入手可能な最も強力な家庭用コンソールであり、6TFLOPS という驚異的なパフォーマンス、2.3 GHz 8 コア AMD カスタム Jaguar GPU、および 12 GB の DDR5 RAM までパワーが向上しています。 その余分な馬力は、それを活用するように設計されたゲームだけでなく、従来の Xbox One タイトルや一部の Xbox 360 ゲームでも顕著です。
Switch にはカスタム Nvidia Tegra チップセットが搭載されており、正確な処理能力はわかりませんが、少なくとも 1TFLOP であることがわかっています。 Switchには4GBのRAMが搭載されているとも噂されていますが、正確な数値とタイプは不明です。 本体がコンソールから携帯プレイまでこのレベルのパワーを維持できれば、Switch は任天堂のこれまでで最も強力で多用途な携帯体験を簡単に提供することになります。
Xbox One と Switch は両方とも良好なパフォーマンスを示し、おそらくほぼ同等ですが、Switch の真の力についてはまだ学ぶべきことがたくさんあります。 しかし、Microsoft のラインナップに Xbox One X が追加されたことで、Xbox One がより高性能なマシンとして確保されました。
解決
Xbox One は 1080p の解像度で表示され、Xbox One S は 1080p コンテンツを 4K にアップスケールでき、HDR をサポートします。 Xbox One ゲームの大部分は 1080p で動作しますが、常にネイティブ 1080p であるわけではなく、一部のタイトルは 900p で表示されることに注意することが重要です。 多くのタイトルは 1 秒あたり 60 フレームで安定していますが、30 fps で実行されるタイトルもあります。 Xbox One X は 1080p コンテンツもアップスケールしますが、それを可能にするゲームやストリーミング メディアでのネイティブ 4K HDR もサポートします。
Switch は、コンソールとハンドヘルドのハイブリッドとして、2 つの異なるディスプレイ解像度を備えています。 コンソール モードでは、ゲームは最大 1080p になります。 ポータブル ディスプレイの上限は 720p です。
Xbox One S および X は明らかに Switch よりも高い解像度でゲームを出力しますが、Switch のゲームはプラットフォームに合わせて最適化されており、一見すると同じように美しく見えることがよくあります。 さらに、Switch は朝の通勤時でも、テレビで見るのと同じくらいよく見えます。 全体として、それは電話するには近すぎます。
コンテンツ、ストレージ、価格、可用性
コンテンツ
コンテンツの点で Switch と Xbox One を比較するのは困難です。 Microsoft のゲーム機は発売されてから 6 年以上が経過していますが、Switch はまだ比較的初期段階にあります。 それでも、コンソールを購入する場合は、ハードウェアそのものよりも、それ以上ではないにしても、ゲームを重視する必要があります。
すでに利用可能な素晴らしい独占アイテムがいくつかあります — フォルツァ ホライゾン 3, Halo 5: ガーディアンズ, サンセットオーバードライブ, オリと盲目の森, カップヘッド— Xbox One には、選べる素晴らしいタイトルがたくさんあります。 最近のリリースのようなもの 崩壊の状態 2 Nintendo Switchでは味わえない体験、待望の 取り締まり3 2019年初頭に到着しました。 残念ながら、それは 批評家やファンに正確な印象を与えなかった.
ハロー: インフィニット このゲームは Microsoft の新しい Xbox Series X と PC でもリリースされていますが、Xbox One には 2020 年後半に登場する予定です。 このリリース モデルは少なくとも 1 年、場合によってはそれ以上存続するため、新しいマシンが市場に出たという理由だけで Xbox One の所有者が放置されることはありません。 両方のシステムのプレイヤーが一緒にゲームを続けられるように、ある程度のクロスプレイも有効にする必要があります。 Xbox シリーズ X は、Xbox One ゲームおよび現在 Xbox で下位互換性がある以前のすべての Xbox ゲームと下位互換性があります。 1つ。
Switch は間違いなく劣勢に立たされていますが、初年度にかなりの数の素晴らしいタイトルがそのライブラリを埋め尽くしました。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド そして スーパーマリオ オデッセイ 彼らの誇大宣伝に応え、一部では軒並み高評価を獲得しました。 それを追加します のような独占的なものにマリオカート8 デラックス、スプラトゥーン2、 そして ゼノブレイド2、 そして、魅力的なゲームがかなりの数あります。
この特定の比較の鍵となるのは、Switch にも最近の AAA タイトルの移植が増え始めているということです。 からのすべて Wolfenstein II: 新たなる巨像 に ディアブロ III はSwitchに移植されており、多くの場合、このサイズのコンソールから予想されるよりもはるかに少ない譲歩で済みます。 2019 年の初めに入っても、第一党の支持は引き続き強力です。 私たちは愛した ポケモン:レッツゴー そして 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の、 などの他のタイトル どうぶつの森: New Horizons そして ベヨネッタ3 も途中です。 みたいなゲームもあります メトロイドプライム4 そして ブレス オブ ザ ワイルド 続編は開発中ですが、現在のSwitchでリリースされたとしても、プレイできるようになるまでにはさらに数年かかる可能性があります。
Switch のラインナップは発売当時よりも充実しているように見えるため、現時点では好みの問題がほとんどです。 しかし、我々は依然として Xbox One に優位性を持たせなければなりません。なぜなら、Xbox One は、Microsoft のゲームに加えて、PS4 や PC にも配信されるものの、Switch をスキップする AAA リリースのほぼすべてを依然として入手できるからです。 ID@Xbox プログラムによるインディーズへの優れたサポートと、Xbox と Windows PC 間のクロスプレイ機能の拡大 (Xbox One ゲームを購入すると、多くの場合無料の PC 版が含まれます) デジタル的に。
ストレージ
この世代のゲームが一般的にかなりの量のストレージ スペースを消費することは周知の事実です。 残念ながら、どのコンソールを購入しても、追加のスペースが必要になる可能性があります。
Xbox One と Xbox One S にはそれぞれ 500 GB と 1 TB のハード ドライブ モデルがあり、Xbox One S には 2 TB 構成もあります。 Xbox One X は 1TB のみで利用可能です。 これらは無限のストレージ容量のように聞こえるかもしれませんが、物理的またはデジタルを問わず、すべての Xbox One ゲームをインストールする必要があります。 ゲームのサイズはさまざまですが、毎年大きなリリースの多くは 30 GB ~ 50 GB 以上のスペースを必要とします。 思ったよりも早くスペースがなくなる可能性があります。 ありがたいことに、Xbox One は少なくとも 256 GB の外付けハード ドライブで拡張できます。 外付けドライブの価格もここ数年で着実に下がっているため、追加のテラバイトのコストはわずか約 2 ドルです。 $50、そしてあなたも得ることができます 5TB 約125ドル。 さらに、Xbox One ユーザーは、コンソールごとに 1 つではなく 2 つの外部ドライブをインストールできます。
Switch のストレージ状況がどうなるかを見るにはしばらく時間がかかりますが、現時点では、大容量の内部ストレージと比較的安価な外部オプションのおかげで、Xbox One が優勢です。
価格と在庫状況
Nintendo Switch は、家庭用コンソールと携帯ゲーム機の体験をわずか 300 ドルで提供するという信じられないほどの価値を提供すると私たちは信じています。 次のような任天堂タイトルのゲームバンドルを見つけることができます。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, ポッ拳トーナメントDX、 または マリオカート8 デラックス GameStopなどの大手小売店で。 各ゲームを個別に購入したい場合は、より多くの料金を支払うことになることに注意してください。
Xbox One S は、コンソール用に存在する膨大なコレクションから 1 つのゲームを選択したパッケージの一部として提供されます。 米国での価格は約 250 ドルです。マイクロソフトは、最新の機能を備えた多数の特別版コンソールを毎年リリースしています。 ゲーム。 最新のコンソールの一部は次のように構成されています。 ギア5、バトルフィールド 1、 そして ヘイローウォーズ2. 私たちは嘘をつきません。 Xbox One X は 500 ドルと高価です。 それにもかかわらず、コンソールは通常これより安く、約 400 ドルか、場合によってはそれより少し低い場合もあります。 Xbox Series X が発売されたら、価格はさらに下がると予測しています。 それまでの間、Xbox ゲーム ライブラリを構築することをお勧めします (新品の高価なコンソールにお金を払わずに)。
2017 年に発売されたとき、任天堂の Switch コンソールの供給は需要に追いつくことができませんでした。 しかし、現在ではそのスピードに完全に追いつき、現在ほとんどの小売店で Switch 本体が販売されています。 この事実にも関わらず、豊富なオプションと幅広い価格帯を理由に、私たちは依然として Xbox One を勝者としています。 Xbox One を使用すると、ユーザーは予算に合ったお買い得品を見つけることができます。
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