Googleがコンソールを作るかもしれない。 それは起こるという意味ではありません

今日は、以前にも聞いたことのある話を聞きました。 GoogleがXboxやPlayStationに対抗するゲームプラットフォームを計画していると見出しが報じているが、出典はすべて次の記事に遡る。 Kotakuのジェイソン・シュライヤー.

名前に見覚えがあるように思えても、それには十分な理由があります。 シュライヤーは数え切れないほど多くの物語を壊してきました。 Google がゲーム機を作りたいと彼が言うなら、私はそれを疑いません。 Googleはゲーム機を作りたいと考えている。

でも、何かを望むことと、それを現実にすることは同じではありませんよね?

先ほども言いましたが、私はこの話を前に聞いたことがあります。 Google は Asus と協力して、 ネクサスプレーヤー、2014年にリリースされたAndroid搭載のTVボックス/ゲーム機。 もちろん、他の Android ベースの TV ボックスとゲーム コンソールのハイブリッドが登場するたびに誰も買わなかったのと同じように、これを買う人はいませんでした。 今は亡きオーヤのその後 Kickstarterで何百万もの収益を上げました。

それ以来、ピッチは進化しました。 コードネーム「Yeti」と呼ばれる新しいプロジェクトにはハードウェアコンポーネントが含まれる可能性があるが、噂によるとGoogleコンソール内のシリコンは主役ではないという。 代わりに、Yeti はおそらく次のようなストリーミング サービスに依存するでしょう。 Nvidia の GeForce Now またはソニーのPlayStation Now。 ゲームはコンソールで処理されるのではなく、インターネットを通じてリビングルームに送信されます。

ある意味、クラウドに依存することで、Yeti はより現実的になります。 Googleにはコンソールハードウェアを構築した経験はないが、クラウドはどうだろうか? はい、それはできます。 ただし、大きな問題が 1 つあります。クラウドからゲームをストリーミングすることが合理的であることを誰も証明していません。 このアイデアは 2009 年頃に流行し、ゲーム ストリーミングを機能させる本格的な試みである OnLive の立ち上げによって先駆けられました。

そうではありませんでした。 生放送 負のスパイラルに陥り、最終的にはソニーに買収されました。 競合他社も他の大企業に売却され、以来、その技術はニッチなサービスを構築するためだけに使用されてきました。 この技術は基本的に理想的な条件、つまり多くの帯域幅を備えた安定した有線接続で動作しますが、それでも、ほとんどのゲーマーは気にしていないようです。 ディスクを挿入するか、一度ダウンロードするだけでゲームをストリーミングできるのに、なぜクラウドからゲームをストリーミングする必要があるのでしょうか?

Google がゲームでもっと収益を上げたいと考えているのは間違いありません。 また、Google がそれを実現できるかどうかは非常に疑問です。 シュライヤー氏の報告書もこの懐疑論を表明しており、「Googleの取り組みの開始と放棄の歴史は危険信号だ」と述べている。

つまり、Google はおそらくゲーム機の開発に取り組んでいるのでしょう。 あまり興奮しないでください。おそらく発売されることはないでしょう。

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