ナチスのゾンビが『コール オブ デューティ: 第二次世界大戦』のシリアスな雰囲気を台無しにする

コール オブ デューティ WW2 にはゾンビのティーザーがあります
4 月 26 日、Sledgehammer Games と Activision カーテンを引いた 2017 年の Call of Duty フランチャイズの参入に関して、 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦. 何年にもわたってますます未来的な一人称シューティングゲームを経て、新しいコール オブ デューティは、ザラザラとした恐ろしいヨーロッパの劇場に戻ります。 第二次世界大戦。1944 年から 1944 年までの間に起こった兵士同士の友情と悲劇的な人命損失に焦点を当てた物語。 1945. 伝えられるところによると、チームは体験を可能な限り現実に近いものにし、 第二次世界大戦の敬意を表したバージョン: 戦争を表面化することなく戦闘を体験できるバージョン 結果。

スレッジハンマーによる第二次世界大戦の深刻かつ陰惨な描写には、明らかな外れ値が 1 つあります。それは、シリーズのファンに人気の作品の復活です。 「ゾンビ」協力モードは、ヒトラーが戦争に勝つために絶望的な試みとしてアンデッドの軍隊を創設しようとする別のタイムラインに設定されます。 ナチスをテーマにしたゾンビ モードは、古典的な B 級映画を思い起こさせる楽しいスリル ライドにはなるかもしれませんが、戦争をこれほど真剣に扱っているゲームにはまったく適していません。

戦争をこれほど真剣に受け止めなければ、ゲームにゾンビが登場する余地はまったくありません。

ゾンビ モードはもともと 2008 年のイースター エッグとして導入されました。 コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー. ゲームの発売前には宣伝も議論もされていませんでしたが、ゲームの最後のミッションを完了した後に始まり、ちょっとした余談として機能しました。 それは実際の紛争、つまり何百万人もの人々が命を落とした紛争を扱うゲームの主な焦点ではなかったし、そうあるべきではなかった 生きています。

これは、ゾンビの発表では当てはまりませんでした。 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦.

ゲームのキャストはこのキャンペーンが感情的に強力であると説明し、私たちがこれまで伝えてきたものよりもさらに感動的なストーリーを伝えることができることを示唆した後、 他の戦争ゲームでも見られるように、会話がゲームの一般的に冗談っぽいゾンビの話になった瞬間に雰囲気が変わりました。 モード。 Sledgehammer Games のスタッフはすぐに明るくなり、プレイヤーがアンデッドのナチスを倒すのがどれほど楽しいかについてジョークを言いました。

戦争を「生き地獄」と表現することから突然の転換、そして新しい世代が戦争をできるようにこのようなゲームが存在することを示唆すること 自分たちの祖先がどんな経験をしてきたのかを理解しても、戦争を「楽しい」ものとして扱うゲームは音痴に感じるだけでなく、 不誠実な。 このキャンペーンは、多くのプレイヤーが新しい Call of Duty ゲームで最初に取り組むもので、ゲームの雰囲気を決定し、新しい作品のユニークな機能の感触を与えてくれます。 このような感情的なトーンを持つゲームを軽いものと組み合わせると、その意図したメッセージが損なわれてしまいます。

初期の Call of Duty ゲームは、明らかにインスピレーションの源として機能します。 第二次世界大戦は、キャンペーンを通じて何度も反戦のメッセージを訴え続けました。 死亡後、「ゲームオーバー」画面には、紛争中に命を落とした人の数や、困っている人を助ける代わりに殺害に使用された武器のコストを詳述するメッセージが表示される。

小さなことではありますが、これらの記述は、ナチスを殺すことで満足感を得るかもしれないが、これらのゲームは現実の出来事に触発されており、現実の結果をもたらしたことをプレイヤーに思い出させるのに役立ちました。 戦争を生き延びた兵士たちは、ゲーム機の電源を切ることはできませんでした。 それは彼らに永遠に残りました。

狂気のヒトラーが死者を生き返らせるというシナリオは、歴史がそれほど激しいものではなかったことを暗示しているようだ 十分.

発表ストリーム中に Sledgehammer が使用した「ホラー」という言葉から、ゾンビ モードであるように見えます。 これまでのいくつかのゾンビ キャンペーンほどコメディ色は薄く、より激しい「もしも」の物語として機能します。 スリル 乗る。 しかし、ジョークがなくても、ファンタジー要素は、伝えられるところによれば、このゲームが確立しようとしている包括的なメッセージを軽視している。 狂気のヒトラーが死者を生き返らせるというシナリオを追加することは、歴史が激しいものではなかったことを暗示しているようだ 十分。 MG42 の砲火で兵士が倒れるのを見ること、そして実際に人々が命を落としたことを知ることは、それ自体が感情的であり、衝撃的です。

とはいえ、第二次世界大戦をテーマにした『コール オブ デューティ』の「ゾンビ」キャンペーンの余地がないわけではありません。 もしそれが、本物の厳格なキャンペーンから切り離されて、独自のゲームとしてスピンオフされたとしたら、それ自体はもっと理にかなっているかもしれない。 そのばかばかしさは、スレッジハンマーの歴史的に本物のキャンペーンを損なうことなく、その目的を果たすことができます。 代わりに、それはまったく別のものとして扱われるでしょう - デザイナーの創造性のみを表現することを意図した現実逃避です。

コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 最も重要なコンテンツと意図的に重要でないコンテンツを並べて表示する場合、真剣に受け止めることはできません。 私たちが戦争ゲームを開催したい場合は、次のような映画と同じように望みます。 プライベート・ライアン または 細くて赤い線、私たちは皆、それを受け入れなければなりません。

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