VR でスター・ウォーズに命を吹き込む ILMxLab の内部

HTC Vive を所有している人は誰でも、サンフランシスコのレターマン デジタル アート センターで ILMxLab のデジタル ウィザードが何をしているのかについての短いティーザーを入手できます。

スター・ウォーズ:タトゥイーンの試練 は、R2-D2 と一緒にオリジナルのスター ウォーズ ストーリーに出演できる 5 分間の仮想現実体験です。 ミレニアム・ファルコン (ハン・ソロがコックピットからあなたと通信)、およびルークからのあなた自身のライトセーバー スカイウォーカー。 無料でダウンロードでき、現在存在する VR 体験の中で最も印象的なものの 1 つとして際立っています。

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「私たちが ILMxLab で行っている仕事のほとんどは、実際にはより長いエクスペリエンスを検討することに関係しています。」とロブ・ブレドー氏は述べています。 ルーカスフィルムの最高技術責任者はトリノでのVIEWカンファレンスでの講演前にデジタルトレンドにこう語った。 イタリア。 “タトゥイーンの試練 これは実際にはほんの一口サイズの実験であり、3 ~ 5 分で終わるように設計されています。 本当に時間があれば7、8時間滞在することもできますが、それは比較的短い経験です。」

「私たちはベイダーをフィーチャーした VR 体験を行っていますが、それは単なる一口サイズの体験ではありません。」

ILMxLab の次の予定は、より多くのストーリーテリングを含む、より長い体験であり、映画で最も有名なキャラクターの 1 人が主演します。 スターウォーズ 宇宙。 ダース・ベイダー。

「私たちはベイダーをフィーチャーしたVR体験を行っていますが、それは単なる一口サイズの体験ではありません」とブレドー氏は語った。 「これは、より複雑になるように設計されています。 そして、人間工学は時間の経過とともに改善されており、視聴者は VR での体験に慣れてきていると考えられます。 人々がその長い経験にどのように適応し、人々がその長い経験をどのように楽しむかは、今年の展開を見ていくことになるが、私たちはかなり楽観視している。」

Bredow は、没入型 VR 環境でいかに簡単に我を忘れてしまうかを身を持って知っています。 彼は、ここで30分は簡単に過ごせるだろうと言いました。 チルトブラシ HTC Vive で、今何時なのかも知らずに何かを作っています。

ストーリーテリングの未来

ILMxLab は、Lucasfilm、ILM、LucasArts、Skywalker Sound の人材で構成されており、開発、作成、 仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、および複合現実のためのストーリーベースの没入型エンターテイメントをリリースします。 プラットフォーム。

「私たちは、ルーカスフィルムでこの開発グループを設立しました。これは、ルーカスアーツの素晴らしい才能の一部を維持できるようにするためです。 長年にわたって最も革新的なゲーム、そして私が長年ファンだったゲーム、そして本当に新しく入ってきたたくさんの才能 ILMxLab で仮想現実、複合現実、拡張現実に取り組むクリエイティブ チームとエンジニアリング チームを強化するのに役立ちます。」 言った。

Vader VR エクスペリエンスの開発に加えて、Bredow のチームはエレクトロニック アーツおよび開発者の DICE と協力して、今後の スター・ウォーズ バトルフロント ローグ・ワン: X-Wing VR ミッション のために PlayStation VR.

「私たちは資産を前後に共有しています」とブレドー氏は語った。 「SIGGRAPH などの技術カンファレンスで DICE が共有した内容の一部を見てみると、よく知られた内容がたくさんあることに気づくでしょう。 Industrial Light & Magic がターンテーブルを使用しているのと同じ種類のターンテーブルでマテリアルが再生されていることがわかりますが、これは偶然ではありません。 それは非常に緊密な協力関係と真の相互利益のおかげでした。 私たちは彼らの仕事が大好きです。」

スターウォーズ 対立がテーマですが、協力が鍵です

ブレドー氏は、彼のチームが最も興味を持っているのは、ユーザーを訪問したい世界に連れて行く高忠実度のエクスペリエンスを作成することだという。 スターウォーズ、 または ILM のパートナー スタジオのいずれかの世界。 ILM がハリウッドの大規模プロジェクトのほとんどと連携していることを考えると、コラボレーションのチャンスは十分にあります。

「仮想現実では、私たちにとってこれらすべての新たな挑戦があります。」

「現在、誰もがこの分野に取り組んでいますが、それは本当に素晴らしいことです。 すべてが本当にトリッキーだったコンピューター グラフィックスの初期の頃のような気がします...計算を完了するのに 0.5 ミリ秒しかないのに、どうやって影を計算するのでしょうか? 仮想現実には、私たちにとってこれらすべての新たな挑戦があります。」

新しい実験が行われるたびに、数千ではないにしても数百の事柄を含む新しい学びが生まれます。 タトゥイーンの試練. Skywalker Sound は ILMxLab と連携して動作します。つまり、スター ウォーズ映画のすべての実際の音響効果が VR 体験に使用されます。

ILMxLab チームの次の課題は、仮想現実プラットフォームが利用する 360 度サウンド環境にベイダーの顕著な呼吸をもたらすことです。 中でも タトゥイーンの試練では、襲来するストームトルーパーの分隊に対するライトセーバーのゲームプレイが特徴ですが、オーディオは VR ストーリー内のアクションを演出する上で重要な役割を果たします。

VR を使用して映画の未来を見る

ILMxLab テクノロジーは、ギャレス・エドワーズのような映画制作者が ローグ・ワン 命に。 彼は仮想現実を使用してショットを設定し、構築される前にセットを探索し、場合によってはコンピューター効果の魔法によってのみ仮想的に存在する環境に足を踏み入れました。 現在、すべての作品の制作に VR が使用されています。 スターウォーズ 映画。

ilmxlab 1 の技術責任者、ロブ・ブレウ氏へのインタビュー
ilmxlab 2 の技術責任者、ロブ・ブレウ氏へのインタビュー
ilmxlab 3 の技術責任者、ロブ・ブレウ氏へのインタビュー

サンフランシスコの ILMxLab は、複数の壁に 3D ピクセルを投影することで没入型環境を作成できる xDeck を作成しました。 これを現代の HoloDeck と考えてください。 これにより、複数の人が部屋に入り、セット、新しいキャラクター、船がどのように見えるかを確認することができます。 同様の DISH テクノロジーは、ウォルト・ディズニー・イマジニアリングのロサンゼルス本社とオーランドのウォルト・ディズニー・ワールドでも使用されています。 これは、イマジニアがディズニーランドとディズニーに今後登場するスター・ウォーズのランドに向けて、新しいスター・ウォーズのアトラクション、乗り物、レストランを建設するのに役立ちます。 世界。 ILMxLab は、これらのプロジェクトでもこれらのチームと協力しています。

ILMxLab は将来、つまり約 3 年先を見据えているとブレドー氏は言います。 企業は、ビデオ ゲームの世界と従来のゲームの世界の長所を融合させた VR、AR、複合現実体験にユーザーを没入させることができます。 映画制作。 ブレドー氏は、3 年後の世界がどのようになっているかを正確に予測することはできませんが、私たちは新しいタイプのストーリーテリングの夜明けにいると信じています。 そして ILMxLab のチームは、エンターテインメントの世界が進化する中で時代の先を行くことを望んでいます。