
インターネット時代では、時間はしばしば流動的です。 テレビ番組が放送されるかどうかは、もはやそれほど重要ではありません。テレビ番組を視聴できる可能性は十分にあります。 Hulu、Netflix、またはケーブルプロバイダー独自のストリーミングサービス。 同様に、私たちの多くは 2000 年代初頭以来、欲しい音楽をすぐに入手できるようになりました。 お気に入りのヒット曲がラジオで流れるのを待つ必要はありません。さらに良いことに、事後的に曲が徐々に消えていくことを嘆く必要もありません。
他のメディアが自分の都合に合わせてプレイできるストリーミングに移行する傾向にあるのに、なぜゲームは次のようなものになるのでしょうか。 本社トリビア そんなに絶大な人気を誇るのか? 「アポイントメント ゲーム」、つまり時間指定のイベントを利用して人々に大勢でプレイしてもらうことは、ここ数年でますます人気が高まっています。 さらに重要なことは、開発者は最初からゲームをサービスとして設計することで、これがこれから起こることの兆候である可能性があることを証明しました。
スマートフォンゲームショーの台頭
午後 3 時と午後 9 時 (EST) に、何十万人ものプレイヤーが小さな青紫色のアイコンをタップし、それぞれの回答にわずか 10 秒かかる 12 個の質問の準備をします。 非常に短い制限時間は不正行為の防止に役立ちますが、ラウンドがこれほど短いため、参入障壁は信じられないほど低くなります。 各ゲームの所要時間はわずか数分ですが、緊張した瞬間はかなりの額の賞金を狙うチャンスとなります。
HQ トリビア [2017 年 12 月 20 日水曜日、午後 9 時東部標準時間]
質問のバッチごとに、12 問すべてに答えた勝者の間で 1 つの財布が分配されます。 たとえ何百人もの勝者がいたとしても、プレイヤーは少なくとも数ドルを手にすることが多く、金銭面で費やす時間は十分に価値があります。 しかし、本当のキッカーはどのようにして 本社トリビア
プレイヤーを特定の時間にロックします。 ほとんど前例のないことですが、このような時間が設定されていることで、社交の一種としてゲームが促進されています。 人々は集団で勝とうと群がります。 この瞬間に結びつくと、言葉では言い表せないつながりが生まれ、他のプレイヤーと共有される友情が生まれます。全員が力を合わせて同じことを同時に行うというのは、少しばかげているように聞こえるかもしれませんが、決して新しい概念ではありません。 オフィスでその週の出来事(実際の出来事であれ、テレビで放映されたものであれ)について雑談することは、何十年もの間、アメリカのポップカルチャーの定番となってきました。 もちろん、変わったのは、こうしたつながりが固定されていなかったことです。
デジタルオリンピック
より伝統的なゲームでもその傾向が見られます。 ブリザードの オーバーウォッチたとえば、少なくとも部分的には緊迫感への訴えにより、他の多くの主流シューティングゲームを独力で圧倒しました。 このゲームの核心は、他のほぼすべてのマルチプレイヤー シューターと同じですが、以下の機能を提供することで他のプレイヤーから抜け出します。 季節のイベント、特別なゲームプレイ モード、オリンピックからオリンピックまでのすべてを祝うユニークな装飾品の戦利品 ハロウィン。

2016 年、Blizzard は最初のイベントを主催しました。 夏季大会 — デジタルで。 もともと 2016 年のオリンピックに合わせて開催されたこのイベントには、次のような新しいモードが追加されました。 ルシオボール — 全員がルシオというキャラクターとしてプレーする、サッカーの改良版。 このモードの利用可能期間は 1 か月未満ですが、何百万人もの興奮したプレイヤーが魅了されています
ハロウィーン、冬の休日など、それぞれに独自の特別なイベントが開催されます。 オーバーウォッチのカレンダー。 そして、毎年恒例のイベントと同じように、 ワールド オブ ウォークラフト、お祭りに参加するプレイヤーに特別なボーナスとギアを提供します。 ただし、違いは、多くの人にとって、これらの季節的なアップデートは、より大きな世界の小さな一部ではなく、それ自体が魅力であるということです。 お祭りに参加しようといつも大忙しです。お祭り中に集めた衣装や装備は、その後も長く使うことができます。 これにより、期間限定の収集品が事実上、あなたが持ち歩く名誉のバッジに変わります。
一発で一人殺す
昨年の ヒットマン もコンテンツに対して同様のアプローチを採用しています。 通常、プレイヤーは時間をかけて慎重にレベルを探索し調査することができます。 これにより、敵がどこにいるか、どのようなアイテムが入手できるかなどがわかります。 その後、プレイヤーはさまざまな方法で一連のターゲットの暗殺を試みることができます。 各ロケールは信じられないほど密度が高く、学ぶべきさまざまなトリックやテクニックが非常に多いため、マップに慣れるまでに時間がかかります。 ただし、いくつかの成功の後、プレイヤーは「とらえどころのないターゲット」を追求することを選択できます。
これらの特別なミッションは 1 回限りであり、失敗すると永久に失われます。 とても似ています 本社トリビア、そこに飛び込み、目の前にあるものだけでうまくいくことを期待することはできません。 準備はかなり前から始まり、地形やミッションに関する実用的な知識、そして状況の変化に適応するために学んだことを活用する能力にかかっています。
ヒットマン 開発者である IO Interactive は、 最近再オープンした とらえどころのないターゲットの最初のバッチですが、これまでに挑戦したことがない人のみが対象です。 その独占性により、プレイヤーは必死にテクニックを練習し、制限時間までにターゲットを捕まえようと躍起になります。 これはこのゲームの最も優れた側面の 1 つであり、リリース後も長い間プレイヤーを魅了し続けてきました。 このエピソード版では、 ヒットマン 『Elusive Targets』は売上の伸びに追いつくのに苦労しているが、ファンは『Elusive Targets』をゲームのステルスアクションの優れた反復として歓迎している 暗殺ミッション — 無意識のうちに人を捕まえたり、殴ったり、吹き飛ばしたりするために、必死のダッシュであらゆるスキルをテストします。 被害者。
一斉に
デスティニー 2ただし、アポイントメント ゲームをメインストリームに最適に変換したものです。 ファンからのフィードバックを受け取る 運命 これを考慮して、Bungie は数週間ごとに更新するという積極的なコンテンツ リリース スケジュールを立てています。 このゲームは MMO 風のゲームであるため、プレイヤーは新しいアップデートが適用されるまで通常どおりの作業を続行します。 それから、 デスティニー 2 プレイヤーは新しい素材を最初に完成させるために猛烈なダッシュをします。

これは、過去に一部のギルドが MMO にアプローチしてきた方法とそれほど離れていませんが、 デスティニー 2 (そしてここにある他のゲーム) の違いは、このような熱狂的で急いでプレイするスタイルが開発者によって奨励されているということです。 勇敢なプレイヤーの苦労に報いる、実績、特別な装備、その他あらゆる種類のロック解除可能なアイテムがあります。
オシリスの呪い、最近の大規模な拡張には、新しい「レイドの隠れ家」、つまりベースゲームの以前のミッションの修正が付属しており、魅力を維持するためにいくつかの追加コンテンツが詰め込まれています。 2時間未満 拡張の「Eater of Worlds」レイドの隠れ家が利用可能になった後、5 人のプレイヤーのチームがすでに勝利を掴んでいました。
これらのゲームは、ユーザーが参加し続けるサービスとしてゲームを開発することには大きな可能性があることを示しています。
このような急速な消費により、このタイプのモデルが将来どのように機能するかについては未解決の疑問が残ります。 ファンは新しいものに飢えているだけでなく、その新しい素材を生産されるよりもはるかに早く消費して捨ててしまうことができることを示しました。 したがって、少なくとも、このモデルが成り立つかどうかは、開発者がどれだけ早くコンテンツを作成できるかによって決まります。 HQトリビアたとえば、 はシンプルで、ホストから新しい質問やライブアップデートを簡単に呼び出すことができます。 デスティニー 2ただし、これはさらに複雑で、次のような問題に悩まされています。 論争一つのことをめぐって または 別の 実質的にリリース以来。
しかし、これらのゲームを総合すると、座ってプレイするものではないゲーム開発に大きな可能性があることがわかります。 一度だけではなく、実質的にすべてのリリースされた新しいイベントやコンテンツによって部分的に推進され、継続的に参加するサービスとして、 時間。 ある意味、それは無料プレイ ゲームのタイマーとエネルギー メカニズムを大規模なリリースに押し込み、待つという行為をゲーム自体の一部にしました。 うまくいくこともあれば、うまくいかないこともありますが、いずれにしても、これほど人気があることを考えると、開発者がすぐにこの戦略をやめるとは考えにくいです。
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