の投稿によると Bungie のウェブサイト、開発者は現在の進行システムを無効にしています。 「システムが期待どおりに動作していないことに私たちは同意します」と書かれています。 「直ちにこのシステムを無効化します。」
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調整前、プレイヤーがクルーシブルなどのより長い固定期間のアクティビティに参加したとき 競争力のあるマルチプレイヤー マッチやリバイアサン レイドでは、XP の獲得はプレイヤーに報酬を与えるためにスケールアップされます。 献身。 パブリック イベントの粉砕など、アクティビティをすばやく繰り返しプレイすると、XP の獲得量が減少する可能性があります。
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Redditor はテストを開始し、 結果について話し合う Destinyのサブレディットで。 プレイヤーがゆっくりと XP を獲得してプレイする場合 デスティニー 2 通常、ゲーム内の表示は正しく、調整された XP ドロップを反映しています。 この問題は、プレイヤーがイベントを素早く処理するときに発生します。 隠されたスケーリング係数により XP レートがさらに低下し、ゲームがプレイヤーに伝えるものよりも少なくなります。
XP の獲得率が非常に重要なのは、 レベル20に到達、プレイヤーはXPバーがいっぱいになるたびにブライトエングラムを獲得します。 ブライトエングラムは、 デスティニー 2 戦利品ボックスに相当し、エモート、船、武器スキンなどの装飾アイテムが満載です。 プレイヤーがこれらの戦利品ボックスをより早く獲得したい場合は、ゲーム内購入を通じてリアルマネーを使用することもできます。
エクスペリエンスファーミングがゲームの仮想経済を歪めるのを防ぐために制限を課すのは合理的だと思われます。 本当の懸念は、ゲームがプレイヤーと適切に通信していないことです。 実際に一定量の XP を獲得していない場合、ゲームはプレイヤーに一定量の XP を獲得したことを通知すべきではありません。 最近のことを考えると、 ルートボックス論争 周囲の スター・ウォーズ バトルフロント II, プレイヤーは、このシステムがプレイヤーにリアルマネーを使用してブライトエングラムを購入するよう奨励するために導入されたのではないかとすぐに疑っていました。
これに対し、Bungie は次のように返答しました。「プレイヤーは、すべてのアクティビティの全体的な XP 獲得率の変化を確認しますが、すべての値はユーザー インターフェースに一貫して表示されます。 今後 1 週間にわたり、XP のゲーム データを監視してレビューし、これらの変更が私たちの期待と皆さんの期待に確実に応えられるようにしていきます。」
システムを停止するだけでは混乱は完全に解決されませんでした。 プレイヤーはすぐに見つかりました レベルアップするための経験値コストが、不可解にも 80,000 XP から 160,000 XP に倍増していました。 Bungie が Twitter に登場 同社はエクスペリエンス システムへの新しい変更を適切に反映するために API を調整する必要があると説明しました。 ゲームの多くの可動部分がすべて連携して機能するため、このようなシステム的な変更は解決が複雑です。 ただし、完全な解決の遅れは、それが感謝祭の時期に起こったという事実によってさらに悪化した可能性があります 休日。
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