アニメと赤外線がジョーダン ピールの『ノープ』の VFX をどのように形作ったのか

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出て行け そして 私たち 映画監督ジョーダン・ピールの映画は、プレミア公開に先立って常に秘密に囲まれており、彼の SF スリラー いいえ も例外ではありませんでした。 この映画は、家族の牧場周辺で起こっている一連の奇妙な出来事が、空にちらっと見た謎の物体に関係しているかもしれないことを発見する一組の兄弟を追っています。

視覚効果スタジオ MPC ピールと協力して映画の恐ろしい物語に命を吹き込み、映画に約 675 枚の VFX ショットを提供しました。 超現実的で幻想的なものから、キャラクターの上空のような、デジタルで作成されたものであることにさえ気づかないかもしれない要素まで、 牧場。 Digital Trends は MPC の視覚効果スーパーバイザーに次のように話をしました。 いいえ, ギョーム・ロシュロン、映画の背後にある驚くべき VFX について詳しく学びましょう。

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以下のインタビューはわかりやすくするために編集および要約されており、映画の重要なプロット ポイントについての議論が含まれています。

Nope のチンパンジーのゴーディの画像を視覚効果で処理します。

デジタル トレンド: ジョーダン ピールは非常にユニークな映画製作者です。 彼が監督するプロジェクトに参加するときの会話はどのようなものですか?

ギョーム・ロシュロン: 私は 80 年代に育ちましたが、ジョーダンも同様でした。 見たのを覚えています 未知との遭遇 そして ジョーズ そして エイリアン、そして彼らの光景以上に記憶に残るのはその驚異でした。 今まで経験したことのないものを見ているような気がしました。 それは私たちにとって本当に強いテーマでした。なぜなら、観客が見ているものの驚異に夢中になるような方法で常に物事をデザインする必要があったからです。

私たちがそうすることに決めた方法は、最後まで何かの全体像を決して与えないことでした。そうすることで、聴衆は夢中になり、彼らの想像力が全体像を完成させます。 場合によっては、そのほうが怖いですよね? で ジョーズ、「あれはどれくらい大きいの?」と疑問に思います。 どのくらい近いですか?」 確かなことはわかりません。

私たちはそれを映画の中でやっていることすべてに取り入れたかったので、雲が非常に重要になったのです。 雲を見て影や何かが垣間見えるとき、それを正確に演出する必要がありました。 そして、映画が終わりに近づくにつれて、それがより明確に見え始めます。 しかし、もちろん、それがより明確に見え始めた瞬間、それは別のものに変わります。

Nope の視覚効果画像で、晴れた空を眺めるユン軍曹。
Nope の視覚効果画像で CG の雲を見つめるユン軍曹。
Nope の視覚効果画像にオブジェクトが浮かんでいる曇り空を眺めるユン軍曹。

エイリアン、ジーン・ジャケットの外観に早速入ってみましょう。 生き物のデザインはどのように進化したのでしょうか?

そうですね、私が映画に参加したとき、ジョーダンはまだ脚本執筆の初期段階にあり、チームと協力してビジュアル面でジーン・ジャケットがどうなるかを開発し始めたいと考えていました。 彼はこれらすべてのアイデアを脚本に盛り込んでおり、テーマ的にどうあるべきか、何をすべきかについてのアイデアを持っていました。 そこで私たちは、その性格と能力を開発するために少しブレインストーミングを行いました。 私たちが最初に行ったのは、ジーン ジャケットの展開されたバージョンのデザインでした。これは映画の最後に表示されるものです。なぜなら、これは最も発達した形態の生き物だからです。

狩りをするときは空飛ぶ円盤のように見えるだろうという考えが常にありました。そのため、最終的にはクジャクやイカのように、生き物よりも大きなものに変身する必要があることを私たちは知っていました。 私たちが早い段階で参照点について議論し始めたとき、私たちはすぐに日本芸術との興味深い共通点を開発しました。 私たちは [ の生き物たちからとてもインスピレーションを受けました。アニメシリーズ] 新世紀エヴァンゲリオン.

新世紀エヴァンゲリオンのワンシーンで、空を飛ぶ巨大な「使徒」が塔に接近する。

ああすごい! シリーズで地球を攻撃する「天使」は?

その通り。 彼らのデザインは非常にミニマルで機能的です。 腕、脚、筋肉、その他すべての複雑さを備えたあらゆるものを使って生き物を作ることができますが、私たちはこのミニマリズムのアイデアに非常に惹かれました。 空飛ぶ円盤のデザインを見ると、 古典的な映画、とてもミニマルです。 そこで、MPC のリード コンセプト アーティストが、私たちが話し合っていた多くのことを組み合わせた美しい初期のコンセプトを考え出しました。 折り紙のような美しいラインと、天使のミニマリズムを兼ね備えた作品でした。 新世紀エヴァンゲリオン、イカの要素などとともに。 私たちは、正式なプリプロダクションが開始される前から、デザインを検討して改良するために、数か月間この作業に取り組みました。 映画が公開される数週間前まで、私たちはジャン ジャケットを改良していました。

時間の経過とともに変更した要素は何ですか?

そうですね、取り組んでいくたびに何かを学びます。 風の生き物なので風を利用する必要があり、その動きを探求することで学びます。 あなたは物事を微調整します。 それは決して抜本的な再設計ではなく、単に設計が機能することを確認するだけでした。 何かを設計するときはいつでも、それをもっともらしいものにしたいと思うので、試作の初期段階で、私たちはかなりの数の科学者と相談し始めました。 自然や進化からインスピレーションを得たものであることを確認したいと考えています。

『Nope』の視覚効果シーンで、ダニエル・カルーヤが埃っぽい道を走ります。
『ノープ』の視覚効果シーンで、ダニエル・カルーヤが巨大なエイリアンから馬に乗って逃げます。

そのように見えるのには理由が必要です。

右。 私たちはカリフォルニア工科大学のジョン・ダビリ教授と提携しました。 彼は流体力学とクラゲの専門家です。 Jean Jacket をクラゲのように見せたくはありませんでしたが、クラゲは海の中で最もエネルギー効率の高いハンターであるため、クラゲから多くのことを学びました。 クラゲは水流に乗って浮力を見つけ、捕食者のように狩りをするように設計されています。

Jean Jacket は風の生き物であるため、私たちはこれにインスピレーションを受けました。 何よりも風にうまく乗る必要があり、食べたり狩りをしたりすることも必要です。 それは本当に興味深いプロセスでした。

エイリアンのジーン・ジャケットは、埃っぽい道を走るダニエル・カルーヤの上に浮かんでいます。
Nope で塵雲をシミュレートするために使用される特殊効果 CG イメージのグリッド。

ジョーダン ピールは、ジーン ジャケットに使用される視覚効果にどの程度関与しましたか? VFX を実際に扱える監督もいますが、そうでない監督もいます。

これはジョーダン ピールの映画であり、すべてのショットがジョーダン ピールのショットです。 私の仕事はショットのデザインを共同で作成することですが、ジョーダンは共同作業を非常に重視しています。 アイデアのブレインストーミングへの扉は常に開かれています。 彼は、ショットのアイデアを見て、「この別の視点からやってみましょう」と言う、本当にユニークで具体的な才能を持っています。 このような。" そして彼は、その没入感と恐怖感を強化し、観客の想像力を掻き立てる小さな要素を常に知っています。

たとえば、O.J. ジャン・ジャケットが家に戻ると、そこには血と雨とその他すべてが降り注いでいた。 かなりの量の雨が降ったので、フロントガラスについた雨粒と稲妻の光を通して、ジーンジャケットのシルエットがはっきりと見えました。 完璧な写真は撮れていませんが、見えています。 そして、私たちがポストプロダクションをしているときに、彼はこう言いました、「バックミラーをジーンの上に少し動かしてみましょう」 ジャケット。" さて、あなたは車の中にいて、血と雨が見えますが、バックミラーはそれをほんの少しだけ隠します。 少し。 これはとても良い変化でした。なぜなら、本能的に、自分が作成したこの素晴らしい生き物が家などに血を流しているところを見せたいからです。しかし、そのような抑制があるのはとても素晴らしいことです。

『Nope』の VFX シーンで暗いステージで撮影された家。
Nope の VFX シーンの暗いステージで撮影された CG ハウス。
『Nope』の VFX シーンに登場する、暗闇の中に上から物が降り注ぐ家。

長い時間をかけて開発したものを本当に自慢したいときは、難しいはずです。

そうです! ゴーディのチンパンジーが暴れるシーンでも同じことが起きた。 このシーンは初日から台本に書かれていましたが、リハーサルを始めたときにジョーダンがこう言いました。 テーブルの下、半透明のテーブルクロス越しに景色を見るべきだと思います。」 「わあ、それは素晴らしいアイデアだ」と思いました。 そして明らかにそれは私たちのものを作りました 仕事はさらに難しくなります。なぜなら、突然チンパンジーを写真に入れるだけでなく、絹の繊維の後ろにチンパンジーを入れ、光が拡散することになるからです。 彼ら。

しかし、それによってシーンはさらに強力になりました。なぜなら、突然何かが見えてくるのですが、私たちは観客の想像力の 10% を、見えていないものに集中させ続けるからです。 チンパンジーについて疑問に思うには十分な不明瞭さがある。 彼の口には根性があるのだろうか? 彼は血まみれですか?

そのため、彼が私たちに近づく最後の最後まで想像力が羽ばたいて、最後に彼の目を見て、本当に共感することができます。 私たちにとって、それは非常に挑戦的なことでしたが、ジョーダンとの仕事は次のようなものです。彼は常にこれを見つけようとしています 観客を実際の姿と結びつけ続けることで、本当に恐怖を感じさせるアングル 見る そして 彼らが見ていないもの。

『ノープ』の VFX シーンでチンパンジーのゴーディを演じる俳優。
『ノープ』の VFX シーンでテーブルの下で覗き込む CG のチンパンジーのゴーディ。
『Nope』のシーンで、チンパンジーのゴーディがテーブルの下を覗いています。

この映画に関してあなたのチームにとって最大の課題は何でしたか?

そうですね、私たちは空自体が実際に最大の課題になることにすぐに気づきました。なぜなら、この映画では空が遊び場だからです。 あなたは常に聴衆に空を見上げるよう求めています。 演出やサスペンス、そして生き物の大きな暴露はすべて空にありますが、それをしようとすると、 カメラで空を撮影し、撮影すると、2分後には雲が消え、すべてが終わります 違う。 あなたには自然を完全にコントロールすることはできません。 したがって、空は基本的にデジタルセットになる必要があります。

私たちは、映画のセットを構築するのと同じように、映画のすべての空を構築したいと考えました。 したがって、この映画には実際の空はありません。 だからこそ、これは最も挑戦的な視覚効果でした。サスペンスと物語を演出するために正確に構築する必要があります。 明らかになり、恐怖を感じさせますが、同時に観客に空を見てそれが視覚的なものであることを理解させることはできません。 効果。

まったく何もしていないように見せるために、多くの作業を行います。

右。 映画に関して私が得られる最大の賛辞は、人々が私たちの仕事に気づいていないときです。 通常、映画の空をより美しくするため、または連続性や見た目の理由から置き換えますが、 作成した 私たちの映画を上演する空。 私たちは 1 年のほとんどを、デジタル クラウドを作成し、アニメーション化、アート ディレクション、レンダリング、写真撮影、シミュレーションするためのシステムの研究と開発に費やしました。 とても複雑なプロセスでした。

つまり、すべてのクラウドが いいえ 私たちは彼らと一緒にやりたいことは何でもできる必要があったので、アートディレクションです。 写真を撮って、ある空を別の空に置き換えるという、一般的な空の置き換えの方法は実行できませんでした。 私たちは映画全体にわたって雲の風景をコンピューターでシミュレーションし、思い通りに演出できるようにしました。 そして、私たちは空を特に目立たないようにするために本当に意識的な努力をしました。 あなたが見ている空は、見上げたときに見えるべきものです。

Nope の VFX でシミュレートされた雲の画像。
Nope の VFX でシミュレートされた雲の画像。

夜にも空の大部分が表示されます。 それは課題でしたか?

私たちはこの映画を IMAX フィルム、つまりアスペクト比 1.43 の完全な巨大ネガ フィルムで撮影したいと考えていました。 しかし、IMAX では画像が非常に大きいため、視聴者は画像を見ているのではなく、 それ。 すべてを見るには、実際に見ているときに周りを見渡す必要があります。 これは非常に没入型のメディアであり、非常にリアルな体験です。 私たちは観客に空を見て、その広大さを見てもらいたかったのです。 しかし、夜にカメラを出しても何も見えません。 黒い。 したがって、何らかの方法で夜を照らす必要がありますが、通常はそれが適切ではありません。

私たちが偵察に行ったとき、谷の真ん中で車とすべてのライトを消し、しばらくの間真っ暗になりました。 ただし、最終的には目が慣れ始めます。 遠くの色や物が見え始め、数分後には夜でもはっきりと見えるようになります。 私たちは、「これが私たちが作りたい没入型の夜だ」と考えました。なぜなら、これがカメラの見方ではなく、私たちの見方だからです。 カメラは目で捉えるようには捉えません。 映画の歴史を通じて、多くの映画は昼間に夜を撮影し、画像を少し暗くし、少し青くして逆光にしました。 夜のように見えますが、様式化された夜です。 それは私たちが望んでいたものではありません。

それであなたは何をしたのですか?

「普通のカメラではなく赤外線カメラで撮影してみませんか?」ということになりました。 赤外線カメラの作用は、日中に撮影すると青空が黒くなることです。 赤外線で見るもの、つまり土地や物の形のコントラストは、夜に不思議に見えるのと似ています。 ただし、赤外線の問題は、それが白黒のみであることです。 色はありません。

そこで、赤外線カメラと 65mm フィルム カメラを用意し、3D 映画の撮影に使用するリグにそれらを配置しました。 2 台のカメラを完璧に配置して、常にまったく同じ画像を撮影できるようにしました。 そしてポストプロダクションでは、ショットごとに白黒の赤外線画像と日中のカラー画像を取得します。 次に、カラー画像を使用して赤外線映像をカラー化できます。 その後、すべてのショットをコンピューターで実行してショットの深度を抽出し、距離に基づいて可視性を調整します。 この映画では、毎晩のショットが視覚効果ショットであるため、これは私たちにとって本当に素晴らしいエンジニアリングと多くの研究開発でした。

『Nope』の VFX から空を見つめるダニエル・カルーヤの赤外線画像。
『Nope』の VFX で空を見つめるダニエル・カルーヤのフルカラーの昼間の画像。
『Nope』の夜空を見つめるダニエル・カルーヤの画像。

では、特にこの映画が長い間非常に秘密に包まれていた場合、観客がこの映画にどのように反応したかを見るのはどのような感じでしたか?

そうですね、私たちは自分たちのやっていることについて常に秘密を厳守しています。だからこそ、実際に観客と一緒に映画を初めて見るときはいつも素晴らしいのだと思います。 映画の制作中、私たちは常に映画に没頭しています。 そして今回の作品ですが、ようやく初演で観客と一緒に観たとき、本当に素晴らしかったです。 驚きを目の当たりにし、部屋の中で喘ぎ声を聞くことができて、最近の映画とは少し異なる体験を観客に提供できればと実感できたのはとてもうれしかったです。

私にとって、人々が「ああ、この映画のすべての視覚効果を見てみろ」という風にならないことを願っていました。それが私たちがやろうとしていたことだったからです。 ない それでやってください。 人々は、ジーンズ ジャケットが素晴らしいと言うことができます。それは明らかな視覚効果だからです。しかし、私たちは残りの作業を隠すためにあらゆる努力をしました。 私たちは、人々が「よし、これが CGI の瞬間だ」と考えて、そのことに鈍感になる瞬間があってはならないと考えています。 だからそれを隠すのが楽しかったです。

ジョーダン・ピールズ いいえ 』はまだ劇場で限定公開されているが、9月20日にデジタル配信され、Blu-rayと 4K 10月25日版。

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