Xbox Series X には大規模な下位互換性のあるライブラリが搭載される予定

今年後半に発売予定の Xbox シリーズ X は、「これまでで最も互換性のあるコンソール」になると約束されています。 シリーズ X は、Xbox の過去 3 世代すべての数千のゲームを搭載して発売されます。

「何千ものゲームがすでにプレイ可能になっています」 Xbox シリーズ X 今日は」とプログラム管理ディレクターのジェイソン・ロナルドはXbox Wireの投稿で述べた。 「このホリデーシーズンを開始するまでに、チームは 200,000 時間を優に超える時間を費やして、ゲーム ライブラリをすぐに利用できるように準備していることになります。」

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発売時に利用できるゲームには、過去 20 年間にわたる人気シリーズやファンのお気に入りが含まれますが、具体的なタイトルはまだ決まっていません。 前世代のアクセサリや周辺機器もシリーズ X でサポートされます。

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Microsoft の Xbox Velocity アーキテクチャにより、これらのレガシー ゲームのパフォーマンスが向上します。 ロナルド氏によると、オリジナルのコンソールよりもシリーズ X のほうが見た目が良くなり、読み込みが速くなり、よりスムーズに動作するそうです。 多くの場合、これらのゲームはこれまでよりも高い解像度でプレイ可能になり、一部のゲームではフレーム レートが 2 倍になり、最大 120 fps になります。 Xbox アドバンスト テクノロジー グループは、新しい HDR 古いゲームに HDR のサポートを自動的に追加する再構築方法、および シリーズ X の新しいハードウェア より高速で高品質なレンダリングとより高いフレームレートが可能になります。 新しいカスタム NVME SSD のおかげで、ロード時間も大幅に短縮されます。

この処理はすべて、オリジナルのタイトル開発者の支援を必要とせず、コンソール自体で行われます。 これにより、時間のかかる移植プロセスが不要になり、より多くのゲームをシリーズ X でより迅速に、大幅に少ない労力でプレイできるようになります。

Microsoft は、古い人気作をリニューアルすることに重点を置いており、常に戦略の重要な部分を占めていますが、シリーズ X は、前世代よりも Xbox のバック カタログにさらに深く入り込むことになります。 Xbox 360 は限られた数の Xbox タイトルをプレイできましたが、Xbox One は 500 以上のタイトルと互換性があり、より強力なパフォーマンスを示しました。 Xbox 360 ゲーム.

下位互換性のあるゲームの全ラインナップはまだ確定していません。 本日の発表によると、シリーズ X チームはコミュニティからのフィードバックに基づいて互換性プログラムに新しいタイトルを追加し続けているとのことです。

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