DIRTT 環境ソリューションは新世紀に向けてモジュール性を再考します

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から マリオットのモジュール式ホテル客室の広範な採用 の出現に ニューヨーク市の工場で建てられた住宅, プレハブ そして モジュラー テクノロジーはあらゆるところで登場しているようです。 DIRTT環境ソリューション — カナダに本拠を置く創立 15 年の企業で、その頭字語は「Doing It Right This Time」の略です — は顧客や同僚を励ましています 再構成可能なモジュール式の壁や部屋を作成することで、モジュール式建築を別の視点から見ることができます。 時間。 数日のうちに病棟が即座にトリアージユニットに変わったり、建物の抜け殻が機能する学校に生まれ変わったりすることを想像してみてください。

同社の開発担当副社長で共同創設者のジェフ・ゴズリング氏はDigital Trendsに対し、DIRTTのコンセプトは次のように語った。 これはもともと、9-1-1 作戦などのアプリケーションのための指揮統制スペースを構築した創設者の経験に由来しています。 そして NASA 宇宙が打ち上げられる。 これらのスペースは 24 時間 365 日稼働しており、技術的および人間工学的に集中しているため、再構成するのは困難です。

これらの制約は、ゴズリング氏と共同創設者のモーゲンス・スメッド氏とバリー・ロバーグ氏に、モジュール性を別の観点から見るきっかけを与えました。

プレハブとモジュール構造の再考

「プレファブリケーションという言葉は難しい用語です。なぜなら、何かが建設される場所について話しているだけだからです」とゴズリング氏は言う。 「私たちがやろうとしていたのは、モジュール性という新しい概念を生み出すことでした。 機敏で表現力豊かで適応性のある環境を実現し、なおかつある程度抑制された製造プロセスを通じてそれらを作成できるでしょうか? これが私たちが達成しようとしていた重労働でした。」

DIRTT の概念はもともと、9-1-1 運用と NASA 宇宙打ち上げ用のアプリケーションの構築から生まれました。

DIRTT の機能を可能にするプラットフォームは、実際には複数の側面に基づいて構築されています。 最初のイノベーションは同社の ICE ソフトウェア プログラム、バリー・ロバーグによって作成され、同社はこれを デザインのためのビデオゲーム. に基づく ジャワ オブジェクトベースのプログラミング言語 (「Java の父」であるジェフの弟、ジェームス ゴズリングが発明した言語) である ICE を使用すると、建築家やデザイナーは完全に対応した 3D 環境をリアルタイムで作成できます。

最近のイノベーションには、ICEreality テクノロジー プラットフォームが含まれます。 Microsoft HoloLenses 仮想現実と既存の空間を組み合わせて、デザイナーやクライアントが提案されたインテリア デザインをリアルタイムで確認できるようにします。

「ICE は本来、デザイナーがデザインできるようにすることを目的としていました」とゴズリング氏は言います。 「デザイナーが多大な時間を費やさずに探索できるという意味では、使い捨てです。 これにより、スペースだけでなくコストに関しても調査してリアルタイムのフィードバックを得ることができます。 また、実際の製造可能なアイテムのみを指すという点で、統合されたデータセットでもあります。 CAD プログラムとは異なり、ICE では本物ではないものを作成することはできません。」

コンテキストに依存しないテクノロジー

ICE の開発により、創設者は 2003 年に DIRTT を立ち上げ、2005 年に最初のプロジェクトを立ち上げることができました。 それ以来、この上場企業は 10,000 人近くの従業員を抱えるまでに成長しました (愛情を込めて) 「DIRTTbags」として知られています)、製造施設はアルバータ州、ブリティッシュコロンビア州、アリゾナ州、 ジョージア。

同社はまた、 グリーンラーニングセンター ソルトレイクシティのソフトウェア開発チームだけでなく、北米全土の都市でも活動しています。 現在までに、7,600 のユニークな企業や組織と協力して、世界中でカスタムのインテリアや空間を作り出してきました。

基本的に、ICE により、オブジェクトの言語がコンテキストに関係なく相互に通信できるようになります。

1 つのオブジェクトがその隣のオブジェクトが何をしているかを気にしている場合、何かを変更するたびにドミノ効果が発生します。

「私たちは世界を層に分け始めました」と彼は言いました。 「あるオブジェクトがその隣のオブジェクトが何をしているかを気にしている場合、何かを変更するたびにドミノ効果が発生します。 関連性がない場合は、周囲のものに影響を与えることなく、小さなことや大きなことを変更できます。 この動作により、時間の経過とともに再構成が可能になるだけでなく、新しいものを発明することも可能になります。」

DIRTT の製品には、折りたたみ壁の新しい LEAF シリーズのような柔軟性の高い製品が含まれており、その場で再構成できるだけでなく、既存の構造に後から取り付けることもできます。

「企業は、将来の状態がどのようなものかを理解する必要がなく、単にその空間を設計するだけで済みます。 現在知っていることは、将来のアプリケーション向けに再構成できることを理解した上で活用できます。」 ゴズリング氏 言った。 「たとえば、病院は 1 つのものではありません。 患者ケアスペース、住宅ユニット、オフィス、その他あらゆる種類の用途に使用できます。 私たちのテクノロジーを使えば、廊下の一部を患者ケアスペースの一部にし、そこをオフィスにすることができます。 ほぼ誰でも当社の製品を再構成できるため、クライアントは自身の変更に対する所有権を得ることができます。 私たちは誰もが再構成と設計にアクセスできる非常にポピュリズム的なアプローチを採用しています。」

カスタム ソリューションの構築

DIRTT はあらゆる分野で活動しています。創設者らは DIRTT をモジュール製品メーカーではなく、建設会社だと考えています。 しかし、このテクノロジーは、住宅ユニットから医療施設に移動し、またその逆に戻る必要がある経年劣化施設など、進化するスペースに適しています。 ゴズリング氏は、DIRTT チームは 20,000 平方フィートを 5 日以内にすぐに使用できるスペースに完全に構​​成でき、既存のスペースは 1 日で再構成できる場合もあると説明しました。 同社には、カスタム ソリューションを必要とするクライアントに対応するための専任チームもいます。

「DIRTT のおかげで、モジュール性の概念に何の制約も受けずに、自己表現や適応という点で望むものはすべて手に入るということを人々に理解してもらうことができました」とゴズリング氏は言う。 「その多くは、クライアントに自分自身を完全に表現してもらいたいという私たちの意欲と関係しています。 クライアントが望むものが世の中に存在しない場合、当社にはプロジェクトに関連した独自のデザインのみを行う製品開発チームがあります。 その表現には、美的表現、技術的ニーズ、固有の環境制約などが含まれます。 私たちのフレームワークのもう 1 つのユニークな点は、私たちのデザインが地球上のほぼすべての素材を運ぶことができることです。 クライアントが採用したい独自の素材がある場合、DIRTT ソリューションはそれを取得して同化することができます。」

計画を立てずに前に進む

モジュール式建設業界で競合他社が猛烈なペースで出現し続けているにもかかわらず、DIRTT の創設者たちは、他の企業が何をしているかについてまったく無関心であることに気づきました。

「私たちの目的地へは、お客様が運転してくださいます」とゴズリング氏は語った。 「クライアントのニーズにより、私たちはプロジェクトごとに対応しています。 そういう意味では私たちもどこへ行くのか全く分かりませんし、それがこのビジネスの最もエキサイティングな側面でもあります。 私が最も興奮しているのは、クライアントが私たちを後押しし、私たちが取り組んでいることをより良くし、より積極的に取り組んでくれることです。 この経験からさらに素晴らしい仕事が生まれるでしょう。 私はそれを知っている。"

DIRTT は、モジュラー建設分野で革新、成長、進化を続け、その先駆的なテクノロジーと製造プラットフォームを使用して、クライアント自身が適応、進化、成長できるよう支援します。

「DIRTT がモジュール性の概念を採用し、その威力を証明したことを非常に誇りに思います」とゴズリング氏は述べています。 「私たちは今、精度だけでなく、精度の観点からも私たちのアプローチの価値を人々が理解する段階に来ていると思います。 制御された環境内で物を製造する利点と、この方法で作業するときに達成できる速度について説明します。 モジュール性は今後も定着しており、業界がモジュール性に対する異なる視点の可能性を理解すればするほど、良い結果が得られます。」

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