オキュラス リフト vs. HTC バイブ

オキュラスリフト
ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

バーチャル リアリティ ヘッドセット業界は、エキサイティングな新機能を備えて再登場した当時よりもはるかに成熟しています。 2016 年にはハードウェアが普及しましたが、Oculus と HTC の主力 PC ヘッドセットは依然として最良の選択肢の 2 つです そこには。

コンテンツ

  • デザイン
  • 表示品質、視野角
  • 制御と追跡
  • ソフトウェア
  • 価格設定
  • やはりHTC Viveが最高です

はい、これらの PC ヘッドセットには他のバージョンもあります。 HTC Vive プロ, オキュラスゴー、 または オキュラスクエスト、Oculus Rift(および更新されたRift Sモデル)とHTC Vive(現在はCosmos製品ラインにあります)の比較は次のとおりです。 自分に適した VR ヘッドセットを選ぶとき、特にすでに VR ヘッドセットを持っている場合は、まだ大きな議論が必要です 有能 ゲーミングPC.

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デザイン

HTC Vive デラックス オーディオ ストラップ
ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

Rift と Vive はどちらも、調節可能なベルクロ ストラップと内部フェイスプレートの快適なパッドを使用しています。 Rift S は約 1.2 ポンドで最も軽量ですが、Vive Cosmos は 1.5 ポンドです。 必要に応じて、次のコマンドを使用して Vive を更新できます。 デラックスオーディオストラップただし、100ドル追加されます。 古い Vive ヘッドセットに代わる Vive の Cosmos シリーズでは、さらに多くのカスタマイズのためのモジュラー フェイスプレートも入手できます。 Vive は、コードに悩まされ、より自由に動きたい人向けに、ワイヤレス アダプターも提供しています。

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一方、Rift は、より滑らかなファブリックコーティングされた外観デザインと小さな設置面積を特徴としています。 着脱が簡単になり、長時間の使用でも快適になります。 オリジナルの Rift を置き換えるように設計された Rift S は、より快適なフィット感を得るために更新されたフィット ホイールと、より多くのサポートを追加するための大型の Halo ヘッドバンドを備えていますが、重量も増しています。 Rift は、独自のゲームを設計する際に前後に切り替えを行う開発者向けに、フリップアップ ヒンジのデザインもリリースしました。

どちらのモデルもメガネに対応しています(ただし、多少の不快感はあります)。 Vive は USB および HDMI 経由で PC に接続しますが、Rift S は DisplayPort または miniDisplayPort を使用します。

表示品質、視野角

オキュラスリフト
ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

Vive Cosmos には 2 つの鮮やかな OLED ディスプレイが装備されており、最終解像度は合計 2,880 x 1700 になります。 90Hz のリフレッシュ レートにより、乗り物酔いを防止し、スムーズなエクスペリエンスを提供するのに十分な高いフレーム レートを確保します。 全体。 ただし、更新された Rift S では、単一の LCD 画面で解像度が 25660 x 1440 に向上しましたが、Vive 画面を組み合わせた解像度には完全に匹敵することはできません。

スペックシートによれば、どちらのヘッドセットも 110 度の視野 (FOV) を提供しますが、実際の使用においては多くの主観的な証拠 (およびいくつかの証拠) があります。 もう少し科学的)Vive がわずかに広く、確実に高い視野を提供していることを示唆しています。 ロボットを撃ち倒したり、放棄された建物を探索したりしているときはあまり目立ちませんが、確かに存在します。

各ヘッドセットのビジュアルに影響を与える側面の 1 つは、レンズの設計です。 製造スタイルにはいくつかの違いがありますが、それが目立つのは、暗い背景に明るいオブジェクトが表示される場合だけです。 Vive には、レンズの加工により現れるやや明らかな同心リングがあります。 比較すると、Rift は明るいオブジェクトの周囲に、より一般的なオーラを持っています。

制御と追跡

ジェシカ・リー スター/デジタル トレンド

Rift と Vive は両方とも、それぞれ Oculus Touch および Vive コントローラーとして知られるカスタムのモーション追跡コントローラーを使用します。 Xbox One コントローラーは当初 Rift に同梱されていましたが、現在では Touch コントローラーが標準で付属しています。 詳細についてはハンズオンをお読みください。 コントローラーは非常によく似ていますが、パフォーマンスを向上させるために Rift S で更新されていることに注意してください。

Touch コントローラーにはジョイスティックとボタンのセットアップがあります。 これらは、ヘッドセットの相対位置を決定する同じ低遅延トラッキング テクノロジーを利用しており、コントローラーの持ち方に基づいて簡単なジェスチャー マッピングを可能にします。 この設計により、ゲーム中にコントローラーのペアが実際の手のように機能し、内部の追跡センサーと触覚フィードバックを活用できます。

Vive のコントローラーは、改造された Steam コントローラーと同じように機能します。 親指の下にあるタッチセンサー式の円形パッドと、主要な選択ボタンとして機能するトリガー ボタンを備えています。 側面には一対のグリップ ボタンもあり、一部の開発者はゲーム内の把握メカニズムに使用しています。 コスモス ラインが登場すると、室内に設置する必要があった「灯台」が廃止され、代わりに 6 台の内部カメラが設置されました。 同ブランドはコントローラーも少しアップデートしましたが、機能は以前とほぼ同じです。

Rift セットアップのオリジナル バージョンでは、赤外線を使用して、短くても広く深いプレイ エリアで 360 度の位置ヘッド トラッキングを提供する、一対の「Constellation」トラッキング カメラが使用されています。 ただし、更新された Rift S モデルでは、5 つの内部追跡「Insight」カメラを備えた大幅なアップグレードが行われ、外部トラッカーのセットアップが不要になりました。 Rift と Vive の最新ラインは衛星デバイスを必要としないため、より簡単なセットアップとより自由な移動が可能になり、互いに比較的同等の状態を維持できます。

どちらのヘッドセットも、仮想プレイ スペースの端に仮想グリッドを投影し、ユーザーが壁にぶつかるのを防ぎます。

ソフトウェア

Oculus Rift は、Oculus Home ストアを通じてソフトウェアと互換性があるほか、Steam や最近では HTC の Viveport ストアを通じてゲームもサポートしています。 ヘッドセットには現在 7 つのゲームが付属しています。 ラッキーズ・テイル、ミディアム、トイボックス、クイル、デッド・アンド・ベリード、ドラゴン・フロント、 そして ロボリコール。 Rift ストアにはかなりのタイトルのライブラリがありますが、その合計は Vive のカタログよりも著しく少ないです。

HTC の Vive は、主に Valve の Steam プラットフォームで動作するように設計されています。 Steam には、何千ものゲームや体験を楽しめるカタログがあり、最終的には、現時点での VR ヘッドセットの中で最も広範なコンテンツ ライブラリを Vive に提供します。 ヘッドセットを購入すると、お好みの無料ゲームのコードと、そのヘッドセットの無料サブスクリプションも入手できます。 Viveport ゲームレンタルサービス。

価格設定

HTC Vive コスモス 799.99ドルで入手可能、一方、Oculus Rift S 399.99ドルで販売. どちらのモデルにもコントローラーが付属していますが、その他のアクセサリはすべて有料です。 明らかに、お金を節約したい場合は、Rift S がはるかに優れています。

ただし、現在、価格には重要な注意点があります。2020 年の状況により、Rift S を含め、現在入手可能な Rift モデルはありません。 Rift S または中古バージョンを掲載しているサイトでは、購入する価値がないほど価格が吊り上げられています。 この問題が解決される前に Oculus は製造状況を更新する必要があるため、このヘッドセットが必要な場合は待ったほうがよいかもしれません。

やはりHTC Viveが最高です

直接対戦すると、ハードウェア仕様の多くは Rift と Vive で同等になります。 仕様上勝敗を確定するのは難しいですが、 Vive を使った私たちの個人的な経験はより好ましいものでした、レビューでわかるように。 Vive のアップデートとカスタマイズ オプションもさらに優れており、より良い生活の質を提供します。 Oculus Touch コントローラーは体験を Vive と同等に引き上げていますが、ルームスケールに焦点を当てた HTC ヘッドセットの方がまだ良い選択のように感じられます。

唯一の異常値は価格です。市場価格での Rift S は Vive Cosmos よりも大幅に安価であり、これは予算に基づいて検討する価値がある事実です。

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