ついに、何年も待った後、任天堂は待望のゲームプレイを公開しました。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、 E3 2016 のライブ ストリームの大部分はゲームのみに当てられています。 いくつかの点について詳しく調べました ブレス オブ ザ ワイルド 一日中勉強して、ゲームに関するたくさんの新しい情報を学びました。 2017 年 3 月に Wii U と Nintendo NX 向けに発売予定の次期タイトルについて、知っておくべきことをすべてご紹介します。
任天堂が映像を披露し、ゲームについてさらに詳しく知るたびに、この記事は終日更新されます。
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リンクが目を覚まし、タブレットを手にする
この日の最初のゲームプレイセッションでは、ゲームの冒頭の瞬間が示されました。 リンクは復活の神殿と呼ばれる部屋にある奇妙な装置の中で目覚めます(これについては後で詳しく説明します)。 これまでのレジェンドオブレジェンドとは異なる、SF風の奇妙な設備が登場するエリアです。 ゼルダのゲーム. リンクは女性の声で手招きされ、ゼルダのタイトルで記憶に残る最初のフルボイスの演技を披露します。
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リンクは「Sheikah Slate」と呼ばれるデバイスを受け取ります(様式化された Wii U タブレット コントローラーに一瞬似ています)。 ゲーム内のインベントリ管理システム、マップ、クエスト トラッカーとして機能します。 ブレス オブ ザ ワイルドの 最小限の HUD は、シリーズの最近のタイトルとは一線を画しています。 スカイウォードソード、 プレイヤーに情報を大量に送り込み、画面を乱雑にし、どこに行くべきか、何を見るべきかを正確に説明しました。 の息吹 一方、ワイルドでは、ミニマップやヘルスメーターなどの重要な情報と、装備されているアイテムの最小限のアイコンのみが表示されます。 スタミナ ゲージが状況に応じて表示され、どれだけ登ったり、全力疾走したり、ジャンプしたりできるかを示します (はい、このゲームではジャンプできます)。 それ以外の場合、画面は開いており、乱雑なものはありません。
これまでにないほどゲームプレイがストーリーを圧倒しています
リンクが洞窟を出ると、物語は後回しになります。 そこからは、自分のペースで探索してプレイし、自分だけの冒険を作成することができます。 もちろん、その後のストーリーはありますが、代わりにハイラルの秘密を発見したい場合は、自由にそうすることができます。 これは、過去 20 年間でより演出され、焦点が絞られてきたシリーズの新しい方向性です。 ブレス オブ ザ ワイルド オープンエンドで非直線的な探索とゲームプレイという点で、ゼルダの伝説をそのルーツに戻します。 その それで 実際、すべてのチャレンジを完了することはおろか、ストーリー全体を見なくてもゲームを完了できることは明らかです。
ここは彼らすべてを支配するハイラルだ
ブレス オブ ザ ワイルドの ハイラルのバージョンは本当に巨大です。 ゲームの冒頭エリアがデモの焦点であり、それ自体がゲームの巨大なセクションであり、多数の要素が含まれています。 地平線上にランドマークがあり、やるべきことや探検することは無限にあるように見えますが、マップ全体がからかわれていました。 見える 大規模。 その多くのエリアやダンジョンは、任意の順序で探索したり挑戦したりすることができます。 また、通常のダンジョンとは別にパズルが詰まった小さな場所である「神社」が 100 以上あり、好きな順序で完成させることができます。 もちろん、ゲーム世界のどこにでも、徒歩、馬、登山で移動できます。 これは、厳密な境界内の特定のエリアのみに制限されていた過去のゼルダ ゲームからの変更です。 さらに、リンクは一人で探索します。 あなたをガイドしてくれるナビやミドナのようなキャラクターはいません(後述するアミーボペットを除く)。 好きなように自由にプレイできます。
ブレス オブ ザ ワイルド より大きなゼルダの伝説に重要な影響を与えるでしょう。
しかし、世界はただ広いだけではなく、生きていると感じられます。 デモのプレイ中に時間と天候が動的に変化し、敵は時間帯に応じて異なる行動をします。 たとえば、夜になると、モブリンが眠りにつく一方で、スタルフォスが地面から現れることがあります。 寒い環境では、リンクは風雨から身を守るためにより厚い服を着る必要があります。 しかし、プレイヤーは周囲に注意を払う必要がありますが、自分自身で環境を操作することもできます。 爆弾を使用して障害物を破壊したり、背の高い草に火をつけたり、岩や爆発性の樽などのオブジェクトを使用して敵を倒すことができます。 これにより、トラップを設置したり、斧で木を伐採して橋を作成したりするなど、サンドボックスのような可能性が広がります。
探索すると、鉱石や木の枝など、収集すべきさまざまなアイテムや素材が見つかります。 これは、ゲームにクラフト要素があることを意味すると考えられます。 リンゴ、肉、キノコ、野菜などの一部の品目は、健康を補充するために食べたり調理したりできます。 これは、これまでのすべてのゼルダ ゲームが特徴としていた、ハートを集めて健康を補充することに代わるものであり、シリーズに新しいレベルのリアリズムを追加します。
多くのゲームプレイ システムが発生し、やるべきことや見ることがたくさんありますが、瞬間瞬間のゲームプレイは非常に没入型です。 前述の HUD は邪魔にならず、美しい風景を眺めることができます。 探索中は微妙なピアノの和音が強調され、戦闘中は音楽が盛り上がります。
アートスタイルは新鮮で広大です
任天堂オブアメリカの従業員であるビル・トライネンとゼルダのヘルマーである青沼サンは、デモ中に次のことについて話しました。 ブレス オブ ザ ワイルドの アートスタイル。 日本のアニメーションからインスピレーションを得たこのゲームのビジュアル スタイルとデザインは、アニメーションでよく使用される絵画スタイルであるガッシュ画に基づいています。 これらのインスピレーションは、特に比較する場合に理にかなっています。 ブレス オブ ザ ワイルドの スタジオジブリ映画のタイトルロゴをロゴデザインに。
1 の 8
シリーズの初期のゲームとの比較がより強力です。 文体的には、 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルのコンセプトアートを彷彿とさせます ゼルダの伝説 そしてその続編、 ゼルダの伝説 リンクの冒険、 微妙な類似点がある 風のタクト そして スカイウォードソード 高度に様式化されたペイントのような外観。
思った以上に使えるアイテムが多い
以前のゲームとの大きな違いは、インベントリが拡大されたことです。 ブレスオブザワイルド。 斧、こん棒、剣、盾など、さまざまな種類の道具や武器を拾って装備することができます。 以前は、リンクはゲーム全体で 1 つの装備セットを使用するだけでしたが、今では収集して使用する戦利品が大量にあります。 これは衣服や防具にも当てはまります。 さまざまなアウターウェアがより優れた防御力や保護力を提供するため、最適な防御力を得るために管理する必要があります。
他のゼルダ ゲームとは異なり、装備はリンクにさまざまなステータスを適用し、使用すると減衰します。 ハイラルの無数の敵から生き残るためには、継続的に戦闘装備を管理し、収集する必要があります。 装備も戦闘のためだけに使用されるわけではありません。 シールドの上でスノーボードをするなど、アイテムを奇妙な方法で使用することもできます。 このゲームでは、多種多様なアイテムを収集して使用することが推奨されており、R ボタンを使用してアイテム間のホットスワップが可能です。
もちろん、たくさんのクールなサブアイテムがなければゼルダのゲームとは言えません。 火の矢、複数の種類の爆弾、パラグライダー、磁石のアイテムがすべて披露されました。 磁石は、金属の物体を動かしたり、風景の特定の側面を操作したりするために使用できるため、特に興味深いものです。 これらのアイテムはすべて、新しい領域と探索方法を開拓するのに役立ちました。
休眠ロボットはどこにでもいる
上で述べたように、ゲームプレイのデモは、ゼルダの伝説から通常期待されるよりも、一見より SF をテーマにしたゲーム領域を披露することから始まりました。 こういったSF要素は世界中に存在します。 ガーディアンと呼ばれる巨大なロボット生命体がハイラル各地の遠隔地に眠っており、 表向きはこの土地を悩ませているある種の脅威と結びついており、リンクはその脅威に目覚めているようだ 戦い。 これらの微妙な追加は、一般的なゼルダの物語の比喩からのさらなる逸脱であり、私たちはそれらが正確に何を意味するのかを知りたいと思っています。
アミーボはあなたに新しい能力を与えます
ウルフリンク amiibo を使用すると、リンクはウルフリンクのパートナーキャラクターを召喚して冒険を助けることができます。 ウルフリンクは敵を攻撃したり動物を狩ったりすることで戦闘を支援します。 ウルフリンクのハートメーターは、Wii U版の進行状況から保存されます。 トワイライトプリンセス、 そして、彼の心の容器が満たされている限り、彼はあなたの仲間であり続けます。
新たに公開されたアーチャーリンクamiibo、ライダーリンク、ガーディアンamiiboなどの他の新しいamiiboはすべて互換性があります。 ブレスオブザワイルド。 これらの新しいamiiboフィギュアは同時に発売されます ブレス オブ ザ ワイルド 来年。
幸いなことに、それはすべて新しいものではありません。
そうではなかった 全て もちろん新しいです。 おなじみのゼルダの要素やキャラクターがたくさん登場します ブレスオブザワイルド。 ウィンド・ウェイカーズ 愛らしい木の民の種族、コロックは、この土地に住むさまざまな NPC の一部でした。 女神やリンクの大悪役ガノンなど、シリーズのストーリーや伝承の主要な側面への言及が対話中に言及されました。 象徴的なマスターソードも公式ゲームプレイトレーラー中に登場し、森の中に鎮座しています。
今回はストーリーにあまり重点が置かれていないにもかかわらず、私たちはこう思わずにはいられません。 ブレス オブ ザ ワイルド より大きなゼルダの伝説に重要な影響を与えるでしょう。 それだけではありません。音楽テーマ、効果音、ファンが認識しているさまざまなアイテムがゲーム内に登場します。 ゲームプレイがサウンドを大きく変えると、ゲームの美学とサウンドが変わります。 ブレス オブ ザ ワイルド ゼルダシリーズに期待されるものは今でも非常に多く残っています。
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