仮想現実で物を拾うには、通常、タッチ コントローラーのボタンを押す必要がありますが、正確にはそうではありません。 VR 体験の最も没入感のある部分 — 実際に対話しているわけではないことを常に思い出させてくれます。 何でも。 Oculus は、次の記事で説明されている VR グローブのセットでこの状況を変える準備をしているかもしれません。 ペア の 特許出願 3月22日木曜日に公開されました。
これを見るのは初めてではありません 技術の種類 VR周辺機器として紹介されており、Oculusがこの種の技術に取り組んでいることを示唆したのはこれが初めてではない。 2月中、 フェイスブック CEOのマーク・ザッカーバーグ氏はこうからかった。 オキュラスVRグローブ これらの特許は、その派手な白い手袋の中で何が起こっていたのかを明らかにするものです。
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「触覚フィードバック機構には、手袋本体の指の部分に結合された伸縮可能な複合リボンが含まれています。 手袋の指はユーザーの手の[指]の周りで作業できるように構成されています」と特許には記載されています。
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この特許には、VR で触覚をシミュレートするために緊張したり弛緩したりする内部の「腱」を備えた手袋について説明されています。 通常、何かに触れたり、何かを拾ったりするときに指先に感じる圧力は、手で物体自体を押すことによるものです。 これらの手袋は逆の原理で機能します。手袋の裏側を走る腱は、 手の動きに抵抗を与えるように設計されており、物体に触れたときの感触をシミュレートします。 物体。
「触覚フィードバックは、実際には仮想オブジェクトであるにもかかわらず、ユーザーが現実のオブジェクトと対話しているかのような錯覚を助長します」と特許は続けています。 「このメカニズムは、ユーザーの体の 1 つまたは複数の部分による動きに抵抗します。」
指の一本一本に紐を結び、手の後ろからその紐を引っ張り上げるようなものだと考えてください。 指を握り締めるのが難しくなります。そのような抵抗は、手袋がタッチをシミュレートするために使用するまさに種類の抵抗です。 それ自体では、物体を掴んでいるという感覚はあまりなく、何かが手を引っ張っているような感覚になります。 しかし、VR ヘッドセットや没入型サウンドと組み合わせると、この種の物理的な手がかりが、一種の没入型体験と真の没入型 VR 体験の違いとなる可能性があります。
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