Google、ジェダイのマインド・トリック・ユア・フォンに「スーラ」を導入

Google IO 2021 で Google ロゴの前に立つサンダー・ピチャイ氏。
このストーリーは Google I/O の完全な報道の一部です
Google、スーラ スマートフォン グラフィックス io 2017 の視聴方法を発表
木曜日の I/O 開発者カンファレンスで、Google は、いくつかの舞台裏のトリックを使用して、デスクトップ グレードのグラフィックス機能をスマートフォンにもたらす大胆な計画を発表しました。

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Seurat と呼ばれるこのテクノロジーは、高忠実度の仮想現実シーンを取得し、魔法をかけて基礎となるジオメトリを効果的にスケールダウンします。 スマートフォン シーン全体をリアルタイムでレンダリングできます。

Google は正確な詳細については明らかにしていませんでしたが、Industrial Light and Magic との提携を通じて 社内の「エクスペリエンス ラボ」または ILMxLab では、テクノロジーが実際に動作しているのを見る機会がありました。 印象的な。 ユーザーをインタラクティブな VR バージョンのシーンに導きます。 ローグ・ワン: スター・ウォーズ・ストーリー, ILMxLab は、高性能のデスクトップ ハードウェアを使用して、贅沢に詳細な世界を作成しました。

Google の Seurat テクノロジーを使用することで、ILMxLab はグラフィックの忠実度をあまり犠牲にすることなく、全体のポリゴン数を細分化し、テクスチャをダウンスケールすることができました。 ダウンスケール バージョンはそれほど鮮明ではありませんでしたが、スマートフォンでのレンダリングにかかる​​時間はわずか約 13 ミリ秒で、ハイエンドのデスクトップ ハードウェアでは 1 時間かかりました。

スーラが使用した舞台裏の策略により、オリジナルのシーンを、特徴的なシーンから削減し、圧縮することに成功しました。 5,000 万を超えるポリゴンをわずか 72,000 のポリゴンに変換しました。その過程で品質が少し失われました。 期待される。 このテクノロジーの本当の目標は、VR 対応デスクトップが自由に使えるパワーのほんの一部しか持たないモバイル デバイス上で、より優れた VR エクスペリエンスを実現することです。

デモで示されているように、テクノロジーの重要なコンポーネントの 1 つにより、目に見えない背景の詳細​​が本質的に除去されます。 これにより、スマートフォンに過度の負担をかけずに、モバイル バージョンの VR シーンを本物のように高品質に表示できるようになります。 ハードウェア。

グラフィック品質のこの飛躍は、Google の Daydream エコシステムにとって大きな意味を持ち、これがモバイル VR および AR エクスペリエンスの標準になることを望んでいます。

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