パブリック・アクセス
このイベントは初めて一般公開されるため、プレスアクセスを受ける資格を得るほど多くのフォロワーがいない可能性のあるファン、ストリーマー、コンテンツクリエイターも楽しむことができます。 一年で最大のゲームイベント 大手メディアのすぐそばにあります。 いくつかのプレショーイベントでは、報道陣のすぐ隣にストリーマー中心の席を確保している出版社もあります。
もちろん、これには多少の混乱はありましたが、ゲームパブリッシャーがストリーマーと友好的になったからといって、従来のゲームの死を告げるものではありません。 メディアやジャーナリズム、あるいはベセスダが大手メディアへのゲームの早期レビューコピーの送信を停止して以来なされたその他の終末論的な予言 アウトレット。
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ゲームを作る人とプレイする人の間の壁はどんどん薄くなっています。
これらの議論は以前にも見たことがあるということを覚えておいてください。 LiveJournal が注目の新しいプラットフォームだった頃、あの卑劣なブロガーたちがプレス限定のイベントに招待され始めたときのことを覚えていますか? その通り。
パブリッシャーはストリーマーをキラーマーケティングの機会とみなしているかもしれません。 E3 2017しかし、ここにはもう一つの大きなチャンスがあり、それはすべてゲーマーに関するものです。 アクセスは双方向です。 ストリーマーに連絡を取るゲーム パブリッシャーや開発者は、ストリーマーに、他の方法ではあまり注目されることのない開発者、ニュース、ゲームへのアクセスも提供しています。 これは、大手ゲームのパブリッシャーがファンに対してより直接的な責任を負うことを意味します。
ゲームを作る人とプレイする人の間の障壁はますます薄くなり、パブリッシャーや開発者がフィードバックや批判を避けることがますます困難になっています。 彼らは、他の方法では聞くことがなかった(または聞く理由があった)かもしれない多様な背景や視点を持つ複数の声にさらされています。
大企業
ストリーミングはどこにでもあります。 これは十分に大きく、人気があるため、すべての大手テクノロジー企業がこの取り組みに参加するか、シェアを維持しようとしています。 グーグル、 フェイスブック、マイクロソフトはいずれもライブストリーミング プラットフォームを推進していますが、Amazon は信じられないほど人気のある Twitch プラットフォームで優位を保ち続けています。
巨大な影響力と購買力を誇るこの魅惑的な視聴者を無視するのではなく、次のような企業は ベセスダ, インテル、および今年の E3 の他の出展者は、製品を宣伝する取り組みにファン、愛好家、ストリーマーを確実に含めるようにしています。
これは、従来のメディア媒体に加えて、ストリーマーや YouTube コンテンツクリエイターのアクセスを切り開くことを意味します。 ストリーマーは通常プレス向けに予約されているようなアクセスを得ることができるため、ショーフロアでは多少の混乱を招くことになりますが、ゲーマーにとってそれは重要ではありません。 今では誰もがソファに座ることができ、それは素晴らしいことです。
排他的ではなく包括的
E3 をストリーマー向けに開放し、一般の人々を歓迎するということは、列が長くなり、より多くの群衆が移動することを意味します。 また、一部の排他的アクセスが失われることを意味する場合もあります。 しかし、長期的には、インクルージョンは決して悪いことではありません。
長期的には、インクルージョンは決して悪いことではありません。
E3はビデオゲームに関するものです。 ゲームをプレイする人は、Digital Trends のようなメディアを通じてであろうと、お気に入りのストリーマーを通じてであろうと、ここで何が起こっているのかに関心を持つべきです。 最終的な目標は同じです。 ゲーマーは新しいお気に入りのゲームを見つけたいと思っています。
報道関係者であろうと一般の人々であろうと、私たちは皆同じ理由でここにいます。 なぜなら、私たちはゲームに情熱を持っているからです。 出てくる の中に 来年. したがって、列が長くなり、以前ほど排他的ではなくなったとしても、私たちは皆同じ理由でここにいるということを忘れないようにしましょう。
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