10 年には届かず数年かかったかもしれませんが、Microsoft は最終的にリリースしました。 ヘイローウォーズ2. 続編は多くの点でオリジナルを改良していますが、それよりも Halo シリーズを扱う新しい血のショーケースです。 343i と Creative Assembly によって開発されました。 ヘイローウォーズ2 確かにその裏には才能がある。 とはいえ、ゲームがどんなに楽しくても、やはり難しいものです。 ほとんどのリアルタイム ストラテジー ゲームと同様に、 ヘイローウォーズ2 初心者向けではありません。 だからこそ、戦場に入る前に知っておくべきヒント、コツ、戦略をすべてまとめました。
コンテンツ
- 一時停止ボタンはF10です
- PvPを待つ
- 供給パッドと発電機をたくさん構築する
- ユニット (および建物) を多様性に保つ
- ショートカットを活用して生産性を維持する
- ナイチンゲールの重要性を過小評価しないでください
- 常にリーダーの権限を掌握する
- バトルフィールドブリッツ
ゲームの適切な制御からコミュニティへの参加まで、ゲームを始めるために必要なものがすべて揃っています。 ヘイローウォーズ2。 最終的には、高難易度の人工知能 (A.I.) を使用したスカーミッシュ マッチに参加するのに十分な理解が得られるでしょう。 ただし、実際の対戦相手と競争するには、練習が必要です。
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の 一時停止ボタンはF10です
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今、ほぼ全員とその母親が話題にしている最大の見落としは、どのキーがゲームを一時停止するのかが明確ではないことです。 Xbox One プレーヤーにとって、答えは明白です。 メニュー ボタン (以前は [スタート]) を押すと、当然のことながらメニューが開きます。 通常、PC ゲームでは、メニューは Esc キーで開きます。 ありませんで ヘイローウォーズ2.
もちろん、キー バインディングは一度マッピングした後で再マッピングできます。 する メニューにアクセスできるため、これは一部の人が指摘しているほど劇的な欠陥ではありません。 繰り返しになりますが、 ヘイローウォーズ2 F10 は一時停止ボタンです。 したがって、ここか他の場所でそれを読まない限り、あなたはおそらく私たちと同じように当惑したでしょう。
PvPを待つ
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もし ヘイローウォーズ2 初めての競争力のある RTS なので、ワイルドな走りが待っています。 のように
スタークラフト そして他の熱狂的な RTS と同様に、PvP はシングルプレイヤー コンテンツをマスターした場合にのみ選択すべき場所です。 ストーリーに興味がある場合はキャンペーンも含まれますが、AI を備えたスカーミッシュ モードでいつでも挑戦できます。 対戦相手も。 そうすることで、ゲームのプレイ感覚を掴むことができるだけでなく、チームメイトを失望させることなく 2 対 2 および 3 対 3 のゲーム モードを試すことができます。残念ながら、PvP へのショートカットはできません。 単に戦略的であるだけでは十分ではありません ヘイローウォーズ2; 速くなければなりません。 すぐにオンラインでプレイを始めたくなるかもしれませんが、じっくり時間をかけて AI をプレイしてください。 レジェンダリー難易度で快適に戦えるようになるまで、スカーミッシュで対戦相手を攻撃します。 もちろん、ランダムマッチメイキングのスキルの幅は広いです。 ただし、すべての戦闘ですべてを使用する必要はないとしても、スキルを磨くことは良い考えです。
供給パッドと発電機をたくさん構築する
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あなたがリソースに困っているタイプのプレイヤーであれば、生産できるユニットの種類の幅を犠牲にすることなく、アップグレードされた補給パッドをできるだけ多く構築してください。 目の前の主要な任務から逸れて、少し探索するために休憩することを恐れない限り、いくつかの場所には次の基地を敷くためのエリアがたくさんあることがわかります。
アップグレードされた発電機も十分に入手できれば、より早くエネルギー レベルを 1,500 に到達できるようになり、すぐに基地をレベル 3 の本部にアップグレードできるようになります。 これにより、敵の基地をより効率的に制圧するために必要な車両 (スコーピオンなど) を備えた、より強力なユニットの軍隊を編成できるようになります。
ユニット (および建物) を多様性に保つ
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フィールドにユニットを配置しても、それぞれの長所と短所が分からなければ意味がありません。 スコーピオンは(文字通り)戦車ですが、海兵隊は駐屯地に保管するのが最善であり、駐屯地自体が差し迫った敵に対する盾として機能します。 一方、サイボーグは車両の敵を排除するのに最適であり、ウルヴァリンは航空ユニットに対して最も効果的です。
建築に関しては、常に強力な砲塔のラインナップが必要になります。 敵の波の種類に応じて、必要に応じて砲塔を変更します。 砲塔は対歩兵、対空、または車両用に作成できますが、3 つすべてを一度に作成することはできません。 近くに砲塔が到達できる敵の基地またはユニットがある場合は、その方向に最も近い包囲砲塔を構築します。
ショートカットを活用して生産性を維持する
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心に留めておいてください ヘイローウォーズ2、次の歩兵が基地から急いで出てくるのを座って待っている時間はありません。 ホームターミナルの外には常に注意すべきことがあります。 そのため、ショートカットを使用してマップ上でカメラをすばやく移動することがすべてのミッションに不可欠です。 軍隊と基地の間を自転車で移動することは、この一例にすぎません。 グローバル ラリー ポイントを設定したり、前のアラートに戻ったりするためのコントロールもあります。
コントローラーを使用すると、すべてのショートカットが方向パッドにマップされることを覚えておくのは非常に簡単です。 ベースの場所を切り替えるには、左の方向パッド ボタンを押します。 軍隊間を移動するには、押してください。 キーボードとマウスのコントロールに関しては、デフォルトでは基地の場所へのサイクリングは Z で、軍隊間のサイクリングは X です。 同様に、コントローラーを長押しして (kb&m の Y) グローバルラリーポイントを設定し、右を押して最後のアラートに移動します (キャンペーンとマルチプレイヤーでは kb&m のスペース; Blitz モードではピリオド キー)。
ナイチンゲールの重要性を過小評価しないでください
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ヘイローウォーズ2 治癒に必要な適切なメカニズムが整っていないと、本当に大変なことになる可能性があります。 確かに、回復ドローンにはリーダーの力がありますが、ナイチンゲールは、スカラベを見ただけで分隊が崩壊しないようにするためのはるかに迅速な方法です。
スズメバチは治癒を目的として設計されているため、特にスカラベを自分で護衛する場合は、健全な数のナイチンゲールをそばに置くことが不可欠です。 ナイチンゲールはバランスのとれていないユニットのチームを生かし続けることはできませんが、より差し迫った事態を回避するのに役立ちます。 特にウルヴァリンのような派手な装甲が装備されていない車両の場合は、死亡事故が発生します。 防御。
常にリーダーの権限を掌握する
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Halo Wars の初心者にとって、リーダーの力は分散するために多くの時間とリソースを消費するため、無視したくなります。 しかし、敵軍にミサイルの集中砲火を降ろし、敵軍の部隊数が(できれば)最初より少なくなるほど気持ちの良いものはありません。 それだけでなく、ナイチンゲールを奪われている場合、または追加のサポートが必要な場合は、回復ドローンと ODST 部隊もリーダーパワーとしてカタログに登録されます。
リーダーパワーを利用するには、キーボードを使用している場合は F を押します (コントローラーを使用している場合は LT)。 これにより、Lotus 鉱山から敵の追加の砲塔まで、あらゆるものをドロップできるアビリティ ホイールがトリガーされます。 敵ユニットがポイントを飲み込み、分隊の数が少ない場合、アーチャー ミサイルは絶望的な瞬間に役立ちます。 リーダー権限が回復したかどうかを確認するのにもそれほど時間はかかりませんので、頻繁に確認してください。
バトルフィールドブリッツ
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上記のヒントに従っている限り、シングルプレイヤーとデスマッチで適切なスタートを切ることができます。 ブリッツは違います。 リアルタイム戦闘はありますが、リソースの管理や生産の継続についてそれほど心配する必要はありません。 ブリッツでは、戦闘に入る前にデッキを構築します。 デッキ内の各カードは、ユニットのグループ、単一のキャラクター、または能力を表します。 各ユニットには、ゲーム全体と同じ長所と短所、および特定のキーワードがあります。 たとえば、徘徊するグラントは「クローク」属性を持っています。つまり、「検出」属性を持つユニットによって検出されない限り、隠れたままになります。 手札からカードをプレイしてユニットを生成し、ドミネーションのような方法で 3 ポイントを獲得します。
参加者は約 12 枚のカードを戦いに持ち込むことができます。 各戦闘ラウンドの前に、プレイヤーは 4 枚のカードを選択する必要があります。 ハンドをプレイすると、カードは自動的に補充されますが、各カードは生命エネルギーを消費します。 さまざまな低エネルギーおよび高エネルギーのカードを選択して、戦略的にプレイします。 たとえば、レアなカードや高コストのカードは常に大量のエネルギーを吸い取ります。 戦闘では消耗品カード、強力な終盤ユニット、サポートカードを使用してバランスを作ります。 そして、ハンター キャプテンのようなバランスのとれたカードを選択してください。 エネルギーは 260 かかりますが、戦闘ではほぼすべてを倒すことができます。
ゲームが進むにつれて、いつでも運試しをしたり、カードのデッキを更新したりできます。 少しエネルギーがかかりますが、デッキを再ロールして弱いカードと交換することができます。 ゲームの終わりにいる場合は、干し草製造業者カードをロールすることをお勧めします。
何が何なのかを学ぶ
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ヘイローウォーズ2 比較的複雑です。 他のマルチプレイヤー ゲームと同様に、プレイするにつれて変化し、成長します。 参加者の行動と決定は、レース、ユニット、ゲームプレイの価値を揺るがす可能性があります。 メタゲームの変化やプレイスタイルに合わせてあなたの戦略に合ったゲーマーとつながることをお勧めします。 チェックしてみても損はありません Halo ウェイポイント フォーラム のために ヘイローウォーズ2. これらのフォーラムでは、ゲームに関する大量のアドバイスや、戦略について話し合うディスカッション掲示板が見つかります。
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