MakeVR は、3D モデリング ソフトウェアの学習曲線をスムーズに進めるためにここにあります

3D プリンティングの出現のおかげで、創造性への扉が大きく開かれました。 現在では、200 ドルを余裕があれば誰でも、欲しい物をほぼすべて製造できる機械を手に入れることができます。

しかし、頭の中にアイデアがあることと、そのアイデアを 3D モデリング ソフトウェアという具体的なオブジェクトに変換することの間には、依然として大きな障壁があります。

問題は、事実上すべての 3D CAD (コンピューター支援製図) ソフトウェアの学習曲線がかなり急であることです。 Blender などの無料ツールを使用している場合でも、AutoCad などの高価な専門プログラムを使用している場合でも、 Solidworks では、最も基本的なものを超えるものを作成するには、かなりの技術スキルが必要です。 形。

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CAD や 3D モデリングの経験がない場合は特に困難です。 構築する基礎がないため、一見単純なタスク (たとえば、何かに円筒形の穴を開ける) を実行する方法を理解するには、多くの場合、何時間ものチュートリアル ビデオを視聴する必要があります。

カリフォルニアに本拠を置く新興企業 Sixense は、この障壁を打ち破るという使命に着手しました。

「私たちは 3D モデリングを民主化したかったのです」

「私たちは 3D モデリングを民主化したかったのです」と同社のビジネス開発ディレクター、スティーブ ハンステッド氏は Digital Trends に語った。 「私たちの目標は、年齢や経験レベルに関係なく、誰にでも、非常に浅い学習曲線で、プロフェッショナルなソリッド モデリング CAD エンジンを使用してジオメトリを構築できる機会を提供することでした。」

その労力の成果は、MakeVR と呼ばれるプログラムです。これは、ほとんどの CAD ソフトウェアとは異なり、従来のデスクトップ環境では実行されない 3D モデリング プラットフォームです。 代わりに、ユーザーは、 HTC バイブ 仮想現実プラットフォーム。

部屋規模の仮想現実セットアップを所有するよりも PC を所有している人の方が多いため、VR のみに移行すると MakeVR が少し困難になる可能性があります。 ビジネスの観点からは不利ですが、クリエイティブの観点から見ると、VR での操作は MakeVR にさまざまな特徴をもたらします。 利点。

「これと従来のモデリング プログラムの違いは、[MakeVR] が飛躍的に進歩していることです。 触覚です」と、このソフトウェアを手に入れるためにDT本社に立ち寄ったフリーランスのデザイナー兼モデラーのパトリック・ダニエルズ氏は語った。 スピンのために。 「これにより空間認識が得られますが、私がマウスとキーボードを使って座っている場合、通常は 1 つのモデルを見つめているだけです。 しかし、このソフトウェアを使用して環境全体で作業している自分の姿が見えてきました」と彼は説明しました。

それが魔法なのです。 モニター上の限られた 2 次元環境でモデリングするのではなく、 MakeVR ユーザーは、仮想の創造的な空間に完全に没入し、現実世界で固体材料を扱う場合と同じように、両手を使ってオブジェクトを操作できます。 ダニエルズが雄弁に述べたように、「それはあなたの脳にぴったりとフィットします」。

「あなたの脳にぴったりとフィットします」

しかし、最も興味深いのは、これは単なる始まりに過ぎないということです。 MakeVR は数週間前に Viveport でローンチされましたが、Hansted 氏はプロジェクトは決して終わったわけではないと言います。

「MakeVR は継続的に進化するものになるでしょう」と彼は説明しました。 「現在、私たちはこれを『高度なフリーフォーム モデリング』と呼んでいます。CAD エンジンの一連のブール ツールやその他の機能にアクセスできます。 しかし、最初のリリースでアンロックされていないことがさらにたくさんあります。 私たちがここから目指しているのは、精密な調整、コラボレーション、物理学などのためのツールを追加することであり、最終的には MakeVR の基盤となる CAD エンジンから、VR 環境に導入するのに合理的で、望ましいツールをできるだけ多くロック解除する ユーザーによって。」

ソフトウェアが実際に動作しているのを一度見てしまうと、想像力が暴走するのを抑えるのは難しくなります。 現時点で MakeVR が最も得意とする分野は 3D プリンティングですが、そう遠くない将来、このテクノロジーは他の分野、たとえばゲーム デザインにも簡単に拡張される可能性があります。

世界中から集まった 5 人の開発者が全員同じ仮想部屋でプロジェクトのさまざまな側面に取り組んでいると想像してください。 ある人は建物を担当し、ある人はキャラクターデザインを担当し、またある人は空や周囲の環境を担当します。 これはすべて、各ユーザーが没入できる 3D 空間で、仮想的に共同で行うことができます。 このようなことはゲーム開発に大きな影響を与える可能性があります。

間違えないでください。 MakeVR は未来です。

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