スーパー NES バージョンは、後の移植版と比べて大きく異なるアート スタイルとユニークなレベル デザインを特徴としています。 レイマン ファンにシリーズの起源についての貴重な洞察を提供し、32 ビット デビューに向けてゲームを完全に作り直すことの難しさを浮き彫りにします。
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オリジナル レイマンは 1995 年にリリースされた、ありそうでなかった手足のない主人公が主人公の色鮮やかな 2D プラットフォーマーです。 プレイヤーはレイマンのユニークな能力を使用して、複数のゲーム内世界にまたがる長くて驚くほど困難な旅をしながら、トリッキーなレベルのレイアウトを横断します。
レイマン その後続編が誕生し、このシリーズは今でも次のようなゲームで勢いを保っています。 レイマンレジェンド そしてラビッツのスピンオフシリーズ。 オリジナルなのに レイマン 世界中で何百万本も販売され、その開発は複数のコンソール世代に及び、ゲームは 最終的に小売店に登場したものは、作成者が当初想定していた 16 ビットとは大きく異なります。 プラットフォーム。
このプロトタイプの発見は Angel の後に到着しました。 嘆いた ~の推定損失 レイマンのオリジナルコード。
「これは25年前に行われたもので、このゲームはスーパーファミコンでプレイ可能でしたが、完成することはなく、ビルドは失われてしまいました」とアンセル氏は語った。 「これらのピクセルはすべて、雨の中の涙のように失われます。」
数日後、アンセルはインスタグラムに次のように戻ってきた。 ニュース ゲームのプロトタイプ版が見つかったとのこと。 アンセル氏は、プロトタイプの裸の回路基板を市販のスーパー NES ユニットに接続すると、ほぼ 25 年ぶりにゲームが動き出すのを目撃しました。 後でキャンセルしてください 明らかにした 発見されたビルドが完全にプレイ可能であることを確認します。
「効いてるよ!」 アンセルは言った。 「世界中で4人がこれを見ました。 私たちはそれが失われたと思っていましたが、冷たい電子回路のどこかで何かがまだ生きていて、フル 60fps で動作していたのです。」
これまでに示された画像には、後の 32 ビット バージョンでは見られなかった背景に、小さくてぽっちゃりしたレイマンが描かれており、元のゲーム デザインの大部分が制作中に廃棄されたことを示唆しています。
「これの(Nintendo)Switch版も作るべきだ」とアンセルは冗談を言った。
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