からの収益報告によって証明されているように、 任天堂, エレクトロニック・アーツ、 そして スクウェアエニックス ここ数日、家庭用ビデオゲームのビジネスは現時点では芳しくありません。 マシン自体も、マシンでプレイできる儲かるパッケージゲームも、それほど売れていない これにより、コンソール ゲームは長年にわたって年間 500 億ドル規模のビデオ ゲーム業界で最大の収益源となってきました。 業界の古い警備員にとっては暗黒時代。 ただし、すべての企業の業績が悪いわけではありません。 最大のシリーズ作品が低迷したにもかかわらず、バンダイナムコは 2012 年に好調な年を過ごした。 素晴らしいものではありませんが、コンソール ビジネスには生きるべき人生があり、お金を稼ぐ必要があることを示すには十分です。
同社連結ベースによると 収入 10月から12月までの四半期で、バンダイナムコは14億ドル弱にあたる1,280億円を稼ぎ出し、収益面では2012年の同時期と横ばいとなった。 しかし、利益は昨年の8,900万ドル未満から、この四半期には約1億1,400万ドルまで増加しました。
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バンダイナムコにとっての最大のニュースは、同社の家庭用ゲーム事業が実際に非常に健全であるということだった。 これまでの会計年度(2012 年 4 月から 12 月まで)で、バンダイナムコゲームスのゲーム ソフトウェア部門は、前年の約 6 億 400 万ドルから約 6 億 2,900 万ドルの収益を上げました。 これはささやかな利益ではあるが、競合他社、特に日本市場に大きく依存しているスクウェア・エニックスのような企業と比較すると、バンダイナムコの健全性は目を見張るものがある。
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鉄拳タッグトーナメント2 そして ソウルキャリバーV バンダイナムコのラインナップのスターでした。 鉄拳タッグトーナメント2 PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii U の合計で 135 万本の販売を記録しました。 バンダイナムコも87万本売れた ソウルキャリバーV 期間中、そのゲームの合計コピー数は 156 万本に達しました。 最も印象に残っているのは、 ソウルキャリバーV 着実に売れ続けています。 に基づく ナムコ7~9月期決算報告, ソウルキャリバーV ホリデー期間中に18万部を販売した。 発売から約 1 年が経ち、マーケティングもまったく行われていなかったゲームとしては印象的です。
同社の家庭用ゲーム事業は健全であるにもかかわらず、ナムコはラインナップに新たな血を必要としているようだ。 ソウルキャリバーV』の売上は前任者の売上を下回っている 大差で。 鉄拳タッグトーナメント2 追いつくのにも苦労しそうだ 鉄拳6』350万個以上の販売実績.
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