ウォーキング デッド ゲーム、シーズン 1
「ここ数年で最高のゲームのひとつだね。」
長所
- 卓越したストーリーテリング
- 選択は予期せぬ形で重要になる
- 完全に完成
短所
- 十分ではありません
ゲームが 10 点を獲得するためには、完璧である必要はありません。 技術的な側面で圧倒したり、驚くようなグラフィックを表示したりする必要はありません。 必ずしもスムーズで応答性の高いゲームプレイを提供する必要はありません。 ゲームが 10 点満点を獲得するために必要なのは、ゲームの性質を根本的に変えることだけです。 だから、プレッシャーはありません。
私たちがゲームレビューを採点してきた長年の中で、10点満点を与えたタイトルはまだありません。 いずれにせよ、これは過去数年間にリリースされたゲームに対する告発と見なされるべきではありません。それどころか、例外的なものがいくつかありました。 最近ゲームがリリースされましたが、スコアリング システムを開発する際に、10 点中 10 点を示すものについて非常に具体的なガイドラインを意図的に設定しました。 スコア。
私たちがゲームに 10 点を付けるには、そのゲームを振り返って、その後のすべてのゲームに影響を与えた極めて重要なゲームであるとみなされるタイトルである必要があります。 次のようなゲームの欠陥を見つけることができます。 コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア そして アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間, しかし、これらのタイトルはどちらも私たちのゲームに対する見方を形作ってきました。 それらは重要で重要です。 ゴールデンアイ, マリオカート、そして何十年にもわたって私たちに永遠に残り続ける他の数十ものもの。 そのリストに Telltale Games を追加できます ウォーキング・デッド、シーズン 1.
過去 5 か月にわたって、ゲーマーには、まったく新しいひねりを加えた古いものを体験する機会が与えられました。 『ウォーキング・デッド』の 5 つのエピソードをゲームプレイだけで判断すると、まったく物足りないものになるでしょう。 コントロールはシンプルなので、動作が遅くなりがちです。 技術的な側面のみにマークを付けると、時折発生する不具合によってパッケージやグラフィックスが損なわれてしまいます。 漫画にインスピレーションを受けた世界をカプセル化するために完璧に調整されていますが、どの部分から見ても画期的ではありません。 想像。 それでも、これらのゲームをプレイしたことがある人なら、このゲームが多大な賞賛を得ているのを見て驚く人はいないはずです。
私たちは 5 つの個別のレビューを書いてきました (よろしかったら、ぜひお読みください: エピソード 1: 新しい日, エピソード 2: 助けに飢えている, エピソード 3: 長い道のり, 第4話: アラウンド・エブリ・コーナー、 そして エピソード 5: ノー・タイム・レフト)、ゲームをプレイした私たち全員がストーリーについて少し話しました。 私たちは皆、それぞれのゲームをパーソナライズする異なる選択をしましたが、それでも同じ結論に達しました。 のデビューから エピソード 1: 新しい日、私たちは何か特別なことを演奏していることを知っていました。
ストーリーの展開を変えるために選択を行う仕組みはよくできていましたが、それ以上に、このゲームはプレイヤーに負担をかけます。 ストーリーの結果はさておき、物語は非常によく構築されていたため、 誰が生きるか誰が死ぬかに大きな影響を与える可能性のある難しい選択、それらの選択は選択できませんでした 軽く。 正しい選択も間違った選択もありませんでしたが、ただ恐怖と悲痛な色合いが心に残ります。
ゲーム、漫画、テレビ、映画、その他のエンターテイメントの分野を問わず、ウォーキング デッドは、多くの人が試みるものの、達成できる人はほとんどいないことを実現します。つまり、プレイヤーの感情的な反応が求められます。 ゲームを最大限にプレイし、全員と話し、すべてを探索すると、インタラクションが非常にうまく設計されているため、一緒にいる人たちに愛着を抱かずにはいられません。 そのため、現在のシナリオが崩壊し、登場人物の 1 人が突然死亡するのを見ると、さらに感情的になります。 それは衝撃的であり、恐ろしく、そしてまったく素晴らしいものです。
このゲームの成功の大部分は脚本のおかげだと考えることができますが、それは間違いではありませんが、それだけではありません。 特定のイベントの結果を選択する仕組みは簡単です。 ボタンを押すだけで運命は決まります。 しかし、自分の選択がどのような結果をもたらすかすぐにわかるとは限らないとしても、それぞれの決断の重みによって、その瞬間は重要な輝きを放ちます。 これは、右に行けば安全か、左に行けば戦いになるというゲームではありません。 それは良いことも悪いことも含めて、あなたがしてきたすべての集大成です。
これは、中心的なストーリー アークとそこに到達するための数十の方法を備えたインタラクティブなストーリーテリングですが、読み終えた後、自分の目標がどこにあるのかを確認できます。 登場人物たちが最初にいて、彼らがどこにいるのか、そして終わりまでに彼らが誰であるのかを明らかにするのは、印象的で注目に値する偉業です。 物語り。 登場人物を悼み、今見たものにショックを受けることもよくあります。 物語がどこへ向かうのか知っていると思っていても、まったく知らなかったことに気づくでしょう。 誰も安全ではなく、ハッピーエンドはおとぎ話の領域である、緊張した不機嫌な雰囲気を作り出すことで挑戦します。 そして、すべてを見終えたと思ったそのとき、ゲームが下から敷物を引き抜き、あなたはその破片を拾って先に進むことを余儀なくされます。
このようなストーリー主導のゲームの素晴らしさをネタバレせずに詳しく説明するのは困難です。 言うまでもなく、良い選択肢がないことはわかっていて、選択したくない瞬間もあります。 また、自分の記憶を遡り、以前に行った選択によって、今でも頭から離れない感情的に消耗する結果が避けられたのではないかと疑問に思うこともあるでしょう。 検索しても検索しても、すべてを改善する方法を考えようとしますが、その解決策は決して見つかりません。 しかし、あなたがそれをすべて調べるという単純な行為、あなたが抱くであろう感情的な反応、そして強い不安 どのボタンを押すかを選択するという単純な操作によって生成されるのは、この機能の超越性の証拠です。 ゲーム。 これはすべてのゲーマーに試してほしい経験です。
結論
ポイント アンド クリック アドベンチャー ジャンルは、何年も前から死の床にあります。 開発者がますます強力になった新しいシステムを自由に使えるようになった今、技術的に印象的なゲームプレイの可能性を放棄することは一般的に後退のように感じられます。 ウォーキング・デッド は、ポイント アンド クリック ジャンルの慣例を取り入れ、成熟させました。 単に何かを調べることを選択するだけではなく、誰が生きるか死ぬかを選択し、その結果に対処することになります。 それはあなたを身体的に不安にさせ、これから起こることを恐れながら自分の行動に疑問を抱かざるを得なくなる可能性があります。 これは素晴らしいゲームマンシップであり、何年も私たちの心に残り、おそらくこの世代の典型的なゲームの 1 つとして記憶されるでしょう。
しかし、その理由は、 ウォーキング・デッド 私たちが満点の 10 点を獲得したのは、すべての偉大な芸術がそうであるように、それが素晴らしい物語であることや、私たちの感情的な反応を真に引き出すことができたというだけではありません。 いいえ、このゲームはすべてを変える可能性があるので、満点を獲得しました。 ゲーム開発予算は増加傾向にあり、技術的な洗練はゲームの品質とほぼ同義になりつつあります。 Telltale Games はなんとか忍び寄って、思い出に残るゲームをするためにそれらすべてが必要ではないことをみんなに思い出させました 経験。 私たちが知っていることとそうでないことに異議を唱え、誠実な新しい方向に私たちを連れて行く必要があるだけです。
ウォーキング・デッド 確かに「楽しい」ゲームではありません。 笑いながら立ち去ることはできません。 それは暗く、しばしば不穏であり、そして美しく、そして悲痛なものです。 これは重要なゲームであり、傑作として記憶に残るでしょう。
スコア: 10/10
(このゲームの 5 つのエピソードは、出版社から提供されたコピーを介して PC と Xbox 360 の両方でレビューされました)
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