EA スター・ウォーズ: 今後の展望
「現在の形では、[Visceral のプロジェクトは] ストーリーベースのリニア アドベンチャー ゲームになることを目指していました」と EA 執行副社長のパトリック セーデルラン氏は次のように述べています。 発表. 「開発プロセス全体を通じて、私たちはプレイヤーの意見を聞きながらゲームのコンセプトをテストしてきました。 何をどのようにプレイしたいのかについてフィードバックを提供し、ゲームの基本的な変化を綿密に追跡します。 市場。 プレイヤーが何度も戻ってきて、今後も長く楽しみたいと思えるような体験を提供するには、デザインを方向転換する必要があることが明らかになりました。」
セーダーランド氏は声明の中で続けて、プレイヤーの選択に焦点を当てた「より幅広い」エクスペリエンスにゲームを移行するというEAの意図を明らかにした。 以前は、ゲームには アンチャーテッドと比べられる、ほぼ直線的な、ミッションベースのシリーズです。 適切なことに、その開発は、以前に最初の 3 つのアンチャーテッド ゲームに携わったエイミー ヘンニッグによって主導されました。
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ゲームは存続し、EA Vancouver を含むチームによって開発されており、パブリッシャーは移転する予定です。 ヴィセラルの従業員の多くは社内の他の役割に異動するが、ヘニング氏が今後も組織を率いるかどうかは不明である。 ゲーム。 彼女は以前ノーティードッグを途中で脱退した アンチャーテッド 4の開発が完了し、その時点でゲームは再起動され、ニール・ドラックマンがクリエイティブ ディレクターに就任しました。
当初は 2019 年初頭のリリースが予定されていましたが、現在は「新たな時期を検討中」であり、おそらく延期される可能性があります。
Motive Studios は現在開発中の EA スタジオです。
バトルフロント IIもVisceralのプロジェクトを手伝っていました。 現時点では、Motive がその開発においてより積極的な役割を果たすようです。 このスタジオは最近、BioWare Montreal と合併しました。 マスエフェクト: アンドロメダ.ヴィセラルが閉鎖に見舞われたのはこれが初めてではない。 2013年、モントリオール スタジオはシャッターが閉まっていた のリリース後 Army of Two: 悪魔のカルテル.
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