たくさんの詳細情報が得られました マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー で スクウェア・エニックスのE3ショーケース. このゲームは大きな注目を集め、ライブストリームの実行時間の半分を占めました。 その背後にあるチームからの洞察、トレーラー、キットとカブードル全体の完全なゲームプレイ デモがありました。
コンテンツ
- ソロチームプレイ
- クラフト、スキル、リックロール
マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー | ゲームプレイのファーストルック
これらすべての詳細を考慮しても、シングル プレイヤー ゲームがどのように動作するかについての疑問は依然として尽きませんでした。 デモでは、対話の選択肢から戦闘に至るまで、すべての概要を概観できましたが、掘り下げるべき小さなシステムがたくさんあります。
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円卓インタビューでは、シニア プロデューサーのオリヴィエ プルクスとシニア ゲームプレイ ディレクターのパトリック フォーティエが、分隊制御システムがどのように機能するかについてさらに詳しく説明しました。 彼らは、クラフトやハドルシステムなど、これまで明らかにされていなかったいくつかの機能も明らかにしました。
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ソロチームプレイ
おそらく最も驚くべき詳細は、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー それはシングルプレイヤーゲームであるということです。 プレイヤーはスターロードを直接制御し、チームメイトにコマンドを発行するだけです 質量効果. このシリーズのチームベースの性質を考えると、最初は頭を痛めるかもしれません。
ゲームがどのように機能するかについては初期の段階でいくつかの議論がありましたが、シングルプレイヤー体験にするという選択は非常に早い段階で決定されました。 パトリック・フォーティエ氏によると、このゲームは「ソロチームプレイ」を特徴としており、マルチプレイヤータイトルとは大きく異なる方法でチームワークのテーマを強調しているという。
「私たちがピーターを体現すれば、別の視点からチームワークを体験することができます」とフォーティエは言います。 チームと交渉する必要があります。 これをもっとシングルプレイヤー ゲームにすれば、こうしたダイナミクスを探求できるのではないかと感じました。 でも、ガーディアンズはあらゆるものに存在しているので、最終的にはアンサンブルのように感じられます。」
チームのコントロールがどのように機能するかについて、フォーティア氏は、プレーヤーには専用のガーディアンボタンがあると説明しています。 これを押すとオーバーレイが開き、プレイヤーはキャラクターを選択し、顔ボタンを使用して能力を選択できます (スターロードには独自の能力メニューもあります)。 各キャラクターには異なる独立したクールダウン タイマーがあるため、プレイヤーは人を呼び込むタイミングを管理する必要があります。 各キャラクターにもそれぞれの専門分野があります。
「ロケットは我々の遠距離攻撃担当者だ。 彼はより高く、より遠くの敵を撃つことができます」とフォーティエは言います。 「グルートはより守備的だ。 彼はキャラクターを動けなくして押し戻すことができます。 ドラックスは、多くの敵、時には多すぎる敵と戦う喧嘩屋です。 彼はよろめきダメージを与えますが、特定の敵の体力バーを消耗し始める前に、時々行う必要があります。 そして、ガモーラがクローザーです。 彼女はその刃で敵に最も多くのダメージを与えます。」
最も楽しいチームワークの仕組みは、ゲームのハドル システムです。 プレイヤーが戦うと、勢いゲージが上昇します。 ボタンを押すと、プレーヤーは勢いを消費して、戦闘中のチームとのフットボールのハドルをトリガーできます。 スターロードは基本的にチームの士気を高めることができます
「ピーターは 80 年代の歌に関する百科事典的な知識を引き出し、そこからやる気を起こさせるスピーチを作成します」とフォーティエは言います。 「それが選手としてあなたが選択していることだ。今この戦いの中でどのスピーチがチームを鼓舞するだろうか? 選択したら、再生ボタンを押すと曲が再生されます。」
スター・ロードは、自分のスピーチを信じているので、集会の後はいつも元気づけられます。 しかし、チームの残りのメンバーはそう簡単には動じないかもしれない。 ダウンしても復活するなどの基本的な恩恵は受けられますが、十分な後押しを得られるのは良いスピーチだけです。 これは、ゲーム全体に流れるシングルプレイヤーのチームワークのアイデアを思い出させる、陽気な小さなディテールです。
クラフト、スキル、リックロール
開発者は、他のシステムに関するいくつかの新しい詳細を共有しました。 まず、このゲームにはシンプルな製作システムがあり、スターロードに特定の特典を付与します。 オリヴィエ・プルクス氏によると、プレイヤーは世界中でクラフトパーツを見つけて作業台に持っていってパーツをクラフトできるという。
「スターロードのバイザー、アーマー、ジェットブーツ、ブラスターには、ちょっとした特典やボーナスがあります」とプルクス氏は言う。 「彼はブラスターの要素のロックを解除することもできます。 冒険を進めていくと、彼には 4 つの要素があり、それらは戦闘中に創造的に使用できます。」
ゲームにはいくつかのシステムが追加されていますが、チームは物事を過度に複雑にしたり、メカニクスでストーリーの邪魔をしたりしたくなかったとフォーティア氏は強調します。 その結果、戦利品、装備、RPG の数値を上げるのではなく、能力のロックを解除することに重点を置いた、いくつかの簡素化されたシステムが特徴です。
「他のゲームと同様に、RPG の要素が非常に軽いです」と Fortier 氏は言います。 「あなたが戦闘で良い成績を収めると、私たちはこの勢いゲージを持っています。 戦闘の終了時に評価が得られ、それに応じてポイントを獲得できます。 これらのポイントを使用すると、ガーディアンの新しい能力のロックを解除できます。 好きなガーディアンをアップグレードできます。」
最も重要な啓示は? このゲームには、80 年代のさまざまな巨人の曲が合計 31 曲収録されています。 そして、はい、その中にはリック・アストリーも含まれているので、リックロールされる準備をしてください。 曲は主にハドル システムを通じて戦闘中に再生されますが、プルクス氏は、 ガーディアンズの船ミラノにあるジュークボックス。プレイヤーはチームと一緒にくつろいで音楽を聴くことができます。 ジャム。
これらすべての詳細から判断すると、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は、コミックや映画の精神に忠実なユニークなシングルプレイヤー ゲームとして形作られています。 それは、スパイダーマンやスクウェア・エニックスのライブサービスのアベンジャーズゲームのような他のマーベルゲームとはまったく異なっているように聞こえますが、それは当然です。 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、そこらのマーベル・ヒーローとは異なりますが、なぜ彼らのゲームが異なる必要があるのでしょうか?
マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー PS4で10月26日に発売される PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。
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