未来のエクササイズは、過去からの VR ゴーストとのレースを意味します

Netflix や ESPN を大量に視聴している人 ドキュメンタリーシリーズ ラストダンスマイケル・ジョーダンとシカゴ・ブルズについて、偉大なアスリートは単に互いに競争しているだけではないことを知っています。 彼らは自分たちで設定した高い基準と戦っているのです。 ただし、これは偉大なアスリートだけに限ったことではありません。 理由はまったく異なりますが、同じ理論的根拠は平均的な運動者にも当てはまります。

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  • 過去の運動の亡霊
  • もうすぐあなたの近くに到着しますか?

私たちの多くは、サイクリング、ランニング、ボート漕ぎなど、新しい形式の運動を始めるとき、必ずしも競争に勝つことを目指しているわけではありません。 私たちはただ、自分たちが成長していることを知りたいだけであり、そのための良い方法は、過去の自己ベストを更新してみることです。 これが、英国バース大学の REal および Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) のメンバーを奮い立たせているアイデアです。

自分自身でレースをする

によって導かれて クリストフ・ルテロスコンピューターサイエンスの上級講師である大学の研究者は、仮想現実システムを開発しました。 これにより、運動をしている人々がジムで仮想現実ヘッドセットを装着し、幽霊バージョンのゲームと競うことができます。 彼ら自身。 あるいはそのうちのいくつか。

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「アスリートは他人と競争することを本当に楽しんでいます」とルテロス氏はデジタルトレンドに語った。 「彼らにとって、レース体験は本当にエキサイティングなものです。 本当に強力な感情のカクテルで、多幸感や爽快感を感じることができます。 これは、一般の人、特に運動する意欲がなかったり、そもそもあまり健康ではない人にとっては、実際にはアクセスしにくいものです。 彼らにとって、他人とのレースに楽しみを見出すのは本当に難しいのです。」

過去の運動の亡霊

そこで、Lutteroth 氏と彼のチームが作成した VR ソフトウェアが登場します。 これにより、人々は仮想環境で、トレッドミルでのランニングやエアロバイクでのサイクリングなどのタスクを完了したときの過去の記録と競うことができます。 これを VR レースに変えることで、プレイヤーのこれまでのすべての試みが他のアバター レーサーの形をとって、 エクササイザーは、継続するように促されながら、自分がフィットネスの旅でどこまで到達したかを確認できます 改善しています。 トレッドミルやエアロバイクで単なる抽象的な数値以上のものと競争するというやる気を起こさせる感覚を提供します。 しかし、これは、自分よりもはるかに優れている可能性のある他の現実の人々と競争するというやる気を削ぐ要素なしで行われます。

4週間の勉強 バース大学のキャンパスで実施され、参加者はエアロバイクで高強度のセッションを実施しながら評価されました。 VR の「エクサーゲーム」を使用して過去のパフォーマンスの幽霊のようなバージョンとレースをするサイクリストは、孤独なレーサーと比べてパワー出力が 2 倍になりました。 また、心拍数もはるかに高くなります。 たった 1 人のゴーストと競争するほうが、何もしないゴーストと競争するよりは優れていましたが、プレイヤーが過去の一連のパフォーマンスと競争したときに最高の結果が得られました。

レースをしてみよう (CHI 2020)

「人々は自分のアバターを追い越すことに多大なエネルギーを注ぎます」とルテロス氏は言う。 「このプロジェクトについての 1 つの考え方は、基本的にフィットネスの旅を仮想ゲームで表現するということです。 あなたが参加しているレースは、基本的に、スタート時からのフィットネスの旅であり、あなたは本当に ゆっくりと、どんどん速くなり、現在いる場所まで、さらにはそれを外挿して、 未来。 あなたが達成できる可能性のあるものを表す別のアバターをゲームに配置することができます。 それは野心的なことでありながら、現実的であり、自分の能力の範囲内でもあります。」

仮想現実は、愛好家が数十年にわたって興奮してきたテクノロジーです。 しかし、この間に驚くべき進歩があったにもかかわらず、いくつかの主要なユースケースを除いて、依然として大衆市場のテクノロジーとして普及することができませんでした。 スマート フィットネス デバイス市場は急速に成長している市場であり、今後も 2025 年までに推定 294 億ドル相当. VR を利用したエクササイズがジムの必需品として多くの人に人気を博すようになれば、VR ヘッドセットやソフトウェアのメーカーにとっては大きなチャンスとなる可能性があります。

もうすぐあなたの近くに到着しますか?

ただし、ルテロス氏が述べたように、このテクノロジーには限界があります。 「VR を使用して運動する場合の主な制限は安全性です。なぜなら、どこへ行くのかが見えないからです」と彼は言いました。 「たとえば、VR ヘッドセットを頭にかぶって(路上で)ただ走ることはできません。」

ルテロス氏は何らかの可能性を感じている ARグラスなどのテクノロジー、コンピュータで生成された画像を現実世界に重ね合わせます。 しかし、現時点では、この種のシステムを使用できる場所の数を拡大するための実現可能なアプローチにするには技術がまだ整っていないと同氏は述べた。 その理由の 1 つは、AR ウェアラブルの完璧なフォーマットをまだ誰も解読していないことです。 ただし、追加の安全面もあります。

「車から歩行者まで、路上では他にもさまざまな出来事が起きています」と彼は言う。 「あなたが仮想ゲームに夢中になって他のアバターを追いかけているとき、あるアバターが対向車や歩行者の前で道路を急いで横切ったとしましょう。 本当に危険なことになるかもしれません。 おそらく、それが実現可能になる前に、安全面でもう少し作業が必要になるでしょう。」

今のところ、ルテロス氏は仮想現実のセットアップに満足しています。 同氏は、人々が実際にこのシステムを試してみることができるように、システムをリリースする予定であると述べた。 社会的距離の時代、そして多くの人がオフィスに通勤するために毎日必要な歩数を必要とせずに自宅で仕事をしている今、これは人々に運動をさせるのに最適な方法かもしれません。

2020 年、体力の落ちた過去の亡霊に対抗して、生身のエクササイズパートナーを避けて一人でサイクリングするというアイデア以上に何かあるでしょうか?

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