シングルプレイヤー コンテンツを前面に出した最後のメジャー リリースは、 Gears of War: ジャッジメント、 比較的好評でしたが、その貪欲な制作予算を正当化するには十分ではありませんでした。 これを念頭に置いて、エピックは近年、基本プレイ無料の取り組みに注力してきました。 パラゴン そして フォートナイトどちらもコミュニティによって推進され、外観の強化を通じて資金提供されます。 リーグ・オブ・レジェンド そしてその同時代人たち。
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CEOのティム・スウィーニー氏は、それが今後も続くだろうとチャットで語った。 ポリゴン その後 判定, エピックは、高額予算のゲームを安全にプレイするには大手パブリッシャーの支援が必要であることに気づきました。 彼らの莫大な費用は、ゲームが大成功を収めなかった場合、単独で開発することを決めた開発者を潰す可能性があることを意味していました。
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そのため、創造的な自由を維持し、これまでのように多くの高度なスキルを持つ人材を雇用し続けるために、エピックは新しいシステムにギアを切り替えました。
「業界におけるエピックの理想的な役割は、それを推進することだと私たちは認識していました」とスウィーニー氏は語り、世界最大のゲームが現在無料でプレイできることが多いことについて語った。 「そこで私たちは、Xbox に重点を置いたかなり狭いコンソール デベロッパーから、マルチプラットフォーム ゲーム デベロッパーおよびセルフ パブリッシャー、そしてより大規模なインディーズへの移行を開始しました。」
コミュニティのフィードバックを利用し、比較的未完成のゲームへの早期アクセスを提供し、マイクロトランザクションや同様のインセンティブを利用して、 エピックは、新しく変化する業界で存続できるだけでなく、より良い、進化し続ける製品をファンに提供できることを望んでいます。 あまりにも。
この音は好きですか? それとも、エピックがいつかオリジナルの Unreal キャンペーンをリメイクしてくれることを期待していましたか?
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