Gamechanger Charity が病気の子供たちをゲームで慰める

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テイラー・キャロルは、2006 年 5 月にフィラデルフィア染色体陽性急性リンパ芽球性白血病 (一般に ALL 白血病と短縮される) と診断されました。 彼は生き残れるとは予想されていなかった。

コンテンツ

  • ガレージの立ち上げから世界的な慈善活動まで
  • 慈善団体とゲーマーの間の溝を埋める
  • 仮想現実は笑顔を保証することを意味します
  • ゲームではなく子供たちのことです

その後、5年間の入退院を繰り返した。 テイラーさんのシアトル小児病院での最長入院期間は丸1年で、そのほとんどは隔離病棟で過ごした。 彼の命は実験的な骨髄移植によって救われました。 彼は移植で生き残ったが、それは奇跡的な治癒ではなかった。 それには数か月にわたる回復と、提供された骨髄がレシピエントの体を攻撃する移植片対宿主病との闘いが続いた。

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テイラーと彼の家族にとって、それは悲惨な 5 年間でしたが、彼は、ニンテンドー DS を所有していたという小さな点で自分を幸運だと考えるようになりました。 ポータブル ゲーム機 単なるエンターテイメントではありませんでした。 それは、精神的な刺激と気晴らしの両方が欠けていた病院に提供しました。 しかしテイラーさんは、入院中に出会った多くの子供たちがそれほど幸運ではなかったことにすぐに気づいた。 ほとんどの人は、ニンテンドー DS やその他のゲーム機を買う余裕がありませんでした。 他の子供たちと同じように、彼らも遊ぶ方法を必要としていましたが、病気と回復の両方で、彼らは仲間たち、そして場合によっては家族とさえも離れることを余儀なくされました。

テイラーは助けたいと思っており、アドバイスをくれる人物に内部からアクセスできました。 彼の父親、ジム・キャロルはすでにシリコンバレーの退役軍人でした。 彼は 1980 年代から 1990 年代初頭にかけて Hewlett-Packard に 8 年間勤務し、その後 Motorola のセールスおよびマーケティング担当副社長に就任しました。 彼は 1998 年にその仕事を辞め、モバイル ビデオの新興企業である PacketVideo を共同設立しました。

ジムは過去の経験と人脈を活用して、ビデオゲームを必要とする入院中の子供たちにビデオゲームを提供する計画をまとめるのに協力しました。 2007年、テイラーがまだガンと闘っていたとき、父と息子は夢を実現する慈善団体ゲームチェンジャーを設立した。

ガレージの立ち上げから世界的な慈善活動まで

この慈善活動は、テイラーさんがシアトル小児病院からカリフォルニア州デイナポイントの実家に戻った後に始まりました。 ジムは長年の専門知識と人脈を活用して、マイクロソフト、ソニー、 任天堂.

「2007 年に、ゲームストップが中古ビデオ ゲームで 20 億の利益を上げているのを目にしました」とジムは説明しました。 「それで、私は、ああ、分かった、古い中古ビデオゲームを集めて、自分のものを寄付しようと思いました。 そして、これから始めます。」

ゲームチェンジャー
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驚いたことに、この慈善活動の始まりはそれほど単純なものでした。 ジムは古くなった、時代遅れになった、または不要な機器のリクエストを送信すると、多くの企業が喜んで応じてくれました。 多くの人はまさに慈善団体が必要とするものを持っていました。 デモ機、時代遅れのハードウェア、オフィスや倉庫のスペースを無駄にしている過剰在庫の商品。 寄付が集まり、キャロル一家はすぐに自分たちが何かを掴んでいることに気づきました。

「私たちは小さなガレージから始めました」とテイラーは言いました。 「数か月以内に、ガレージ全体がいっぱいになり、とても気に入っていましたが、当然のことながら、母はそれに少し腹を立てていました。 ガレージに中古の Nintendo 64 がいっぱいあるのは、13 歳の少年なら誰しもの夢であり、母親にとっては悪夢でした。」

この慈善団体は、小さな倉庫に移るまで 1 年間だけガレージで活動していましたが、すぐにさらに大きな倉庫に変わりました。 Gamechanger は現在、南カリフォルニアに 2 つの倉庫を持っており、ハードウェアやビデオ ゲームだけでなく、ゲーム フランチャイズに関連する玩具も満載されています。 マインクラフト レゴセット ロケット リーグをテーマにしたホット ホイール カーも人気のギフトの 1 つです。

「ガレージに中古の Nintendo 64 がいっぱいあるのは、13 歳の少年なら誰しもの夢であり、母親にとっては悪夢でした。」

Gamechanger は世界的な慈善団体に成長しました。 11 か国で活動し、年間推定 20,000 人を支援しており、Child’s Play、Gamers Outreach、 有能なゲーマー. この慈善団体は、設立以来、約 1,650 万ドルの贈り物や奨学金を贈呈してきました。

ジムの経験を活用して寄付者とつながることで、最も恩恵を受ける子供たちに届けられる贈り物を用意する慈善団体が始まりました。 これは、Gamechanger が 2007 年にその使命を開始したときに、すでにキャロル家の予想を超えていました。 それはまた、慈善団体の成長における最初の段階にすぎませんでした。 次の大きな飛躍は、まったく新しいメディア プラットフォームである Twitch の爆発的な成長と並行して起こりました。

慈善団体とゲーマーの間の溝を埋める

Jim は、有名な Unity ビデオ ゲーム エンジンを開発した Unity Technology の副社長、Jeff Hemenway から Twitch のことを聞きました。 ヘメンウェイ氏は、当時まだ独立企業だったTwitchの営業担当副社長、アンディ・スワンソンを知っていた(Amazonは2014年8月にTwitchを買収した)。

最初から自然なパートナーシップでした。 Jim のバックグラウンドは PacketVideo の共同設立者であり、Twitch がメジャーになる運命にあることを認識する洞察を与えてくれました。 アンディ・スワンソンは、ストリーミングがどのようにして孤立した病気の子供たちの生活を改善できるかを理解していました。 病院。 ジムはまた、Gamechanger が支援しようとした子供たちにとって、ストリーマーは、慈善団体が過去に提携したスポーツ選手や俳優よりも大きなスターであることが多いことも認識していました。

「ほとんどの慈善団体は何も知りません。 彼らは、iHasCupquake も、LDShadowLady も、ParkerGames も、Jackseticeye も誰なのか知りません。これらの人々のことを聞いたこともありません」と Jim 氏は Digital Trends に語った。 「しかし、彼らは私たちが愛し、あなたたちも愛し、子供たちも愛している人たちです。」

さらに重要なことは、ストリーマーは多くの場合、支援したい子供たちと直接関わる方が簡単であると感じていることです。 彼らは通常、ほんの数歳年上です。 彼らは同じゲームを知っており、同じジョークを言い、同じ番組を好みます。 それは、子供たちが有名人と形成することを期待するよりもはるかに現実的なつながりを意味します。

ストリーマーは、慈善団体が過去に提携することが多かったスポーツ選手や俳優よりも大きなスターであることが多かった。

スチーマーは、ゲームチェンジャーが支援したいと考えている子供とストリーマーがチームを組むイベントにも喜んで参加します。 テイラーは、Minecraft の募金活動でストリーマーと子供たちがペアになって生き残るために開催されたイベントのことを思い出しました。 ハンガーゲームスタイルのトーナメント。 「彼らは介入し、人々は何が起こったのかに影響を与えるためにストリーミング寄付を行うことができた、など」とテイラーは語った。 募金チャリティーイベントは新しいものではありませんが、Twitch を使用することで、誰もが一緒に参加できるようになりました。 お金を集めるだけではありません。 参加するすべての子供たちの気持ちを高めます。

Gamechanger の Twitch での成功はチームの努力によるものです。 この慈善団体はコミュニティからの援助と協力に依存して成長しており、その援助はキャロルに大きな感銘を与えました。 「ゲームコミュニティはまさに私たちを圧倒しました」とジム・キャロル氏はデジタルトレンドに語った。 「彼らには良い方向に向けて未開発の可能性がたくさんありましたし、今でもそうであると思います。」 この慈善団体は現在、パートナーシップを拡大しています。 Gamechanger のロゴが表示されていることに気づいたかもしれません 最近の Steam セールで、Humble PlayStation Indie Bundleと並んで。

仮想現実は笑顔を保証することを意味します

Gamechanger's は、世界中の病院の子供たちの生活に喜びをもたらしたいと考えていますが、その手段としてテクノロジーが使用されており、この慈善団体は常に新しいアイデアを探しています。 ツイッチはその一例です。 仮想現実は別です。

VR はこれまでのところ厳しい状況にありました。 ゲーマーはヘッドセットを買うために並んでいません。 それでも、その没入感の可能性を否定する人は誰もおらず、病院にいる​​子供がヘッドセットを装着すると、その可能性が最大限に発揮されます。 その変化は、オレゴン州ポートランドのドーンベッチャー小児病院で開催されたゲームチェンジャーイベントで明らかでした。

先週、当社の共同創設者であるジムとテイラーは、気分を高揚させ、笑顔をもたらし、毎日命を救い、変え続けている数人の特別な医師たちを祝うためにポートランドを訪問しました。

これを可能にしてくれた皆さんに感謝します。#希望を届ける??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???GameChanger チャリティー??? (@GameChangerOrg) 2019年2月25日

子どもたちはイベントに持ち込まれたすべてのゲームに集まりましたが、 VRヘッドセット レーシングホイールと組み合わせると、簡単に注目を集めます。 ストラップで参加したすべての子供たちと、その場にいた他の子供たちの顔には、すぐに笑顔が浮かびました。 他の人で遊んでいるときでも、部屋は常に魅了され、そしておそらく少しの嫉妬で見渡されていました。 ゲーム。

医師たちは VR が持つ魅力的な効果に気づいており、VR を利用して患者をより良く治療したり、少なくとも入院生活をより快適にしたりすることに興味を持っています。 「VR を使用して痛みを最小限に抑えることは、気晴らし療法の分野で信じられないほどの影響を与えています。 病院はその可能性に本当に気づき始めています」とテイラー氏は語った。

「ホスピスに入院している患者に VR キットをプレゼントします。[…] やりたいことや見たかったことのウィッシュリストを作成するよう依頼します。」

VR の可能性はホスピスケアにおいて特に高くなります。 患者は多くの場合、最後の願いを叶えたいと考えていますが、通常は施設を離れることができません。 「ホスピスに入院している患者に VR キットをプレゼントし、準備を整えてもらいます。場合によっては、やりたいことや見たいもののウィッシュリストを作成するように依頼することもあります」とテイラー氏は語った。 「直接はできなくても、VR ならできます。」

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ただし、VR には複雑な問題が伴います。 設置が難しく、保管もかさばり、子供が背中合わせで使用すると感染の危険性があります。 これらは Gamechanger が解決したいと考えている問題です。 この慈善団体は、セットアップと掃除が簡単な VR カートを開発し、より広く配布したいと考えています。 ジムはそれを次のように説明しました。「専門家が部屋の隅に置くだけのカートです。 必要な PC、すべての付属品、ヘッドセットが揃っています。 いくつかのボタンをクリックするだけで、すべてが起動して実行されます。」 このようなターンキーソリューションこそが 病院は VR の利用をさらに普及させる必要がありますが、最も基本的なモバイル VR ヘッドセット以外には深刻な不足が生じています。 のように サムスンのGear VR.

ゲームではなく子供たちのことです

VR カートは素晴らしいアイデアですが、導入は依然として困難です。 現在、どの病院でもこのような治療法が見つかるわけではありませんし、残念ながら、それがすぐに変わる可能性は低いです。 Gamechanger の関心は、特定の VR ハードウェアや仮想現実全体ではなく、新しいものを見つけることにあります。 Gamechanger が設立以来追求してきた使命を強化する方法 — テクノロジーとビデオ ゲームを利用して支援する 子供たち。

「私は小さな女の子に会いましたが、彼女は手が使えなかったので、OK、Kinect をハッキングして、あなたに任せましょう、と思いました。」

そのため、慈善団体は、その目標を達成する方法でテクノロジーをハッキングする独自のソリューションを見つけることができました。 Microsoft の Kinect がその好例です。 2010 年に初めてリリースされた深度感知カメラは、プレイヤーが自分自身をコントローラーに変えることを目的としていました。 何度も活性化させようとしたにもかかわらず、普及することはなく、2017 年に Microsoft によって廃止されました。 しかし、Gamechanger は、このテクノロジーを従来のコントローラーを使用できない子供たちを助けるために使用できることを発見しました。 「私は小さな女の子に会いましたが、彼女は手が使えませんでした」とジムは思い出します。 「彼女はゲームをしたことがないと言いました。 それで私は「OK、ハッキングしましょう」という感じでした キネクト そしてそれはあなたに任せてください。 翌日、私たちはそうしました、そして、彼女は人生で初めてビデオゲームをしました。」

ジム・キャロルは、最終的に重要なのは子供たちだと言います。 「明日何か新しいものが発売されるとしても、それが Oculus 製であるかどうか、私が使用しているのが Google AR であるかどうかは気にしません。 それが一番助けになることなのです。 それが私たちがやることなのです。」

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