ソニーが新型PlayStation 5の詳細を明らかに これは広報戦略の抜粋です。同社は人々の話題を引きつけるのに十分な内容しか述べていません。 正式名称は PlayStation 5 です (これに疑いの余地はありませんでした)。 以前に示唆されていたレイ トレーシングのサポートはハードウェアで行われる予定です。 SSDは速いでしょう。 また、コントローラーには強化された触覚フィードバックが搭載されます。
コンテンツ
- これがあなたの新しい運命です
- 満足感の暗い側面
- それはトレンドです
どれも驚くべきことではないとしても、あなたは一人ではありません。 新しいコンソールを監視しているゲーマーは、明らかになった内容の多くを期待していたことは間違いありません。 しかし、他のパンくずリストよりも興味をそそられるパンくずリストが 1 つありました。それは、 ワイヤード独占.
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「プレイヤーがゲームを起動して、何が起こっているかを確認し、ゲームを起動して、何が起こっているかを確認する必要はありません」とリードアーキテクトのマーク・サーニー氏はWiredのピーター・ルービンに語った。
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代わりに、 プレイステーション5 「リアルタイムで参加可能な一連のアクティビティ」を提供します。 プレイヤーは受け取るゲーム内報酬も確認できます。 サーニー氏の声明が広範であるとすれば、それは文字通りの変革をもたらすものである。
これがあなたの新しい運命です
遊び方を考えてみる デスティニー 2 今日。
ストライキをしたいですか? まず、ゲームをロードします。 次に、ログインします。これは簡単ではありますが、別の手順であり、数秒かかります。 ここでディレクターに移動し、メニューに移動して友達に参加するか、ソロでストライクの列に並びます。 あなたが友達に加わる場合、グループリーダーはストライキの列に並びます。
それぞれのステップは単純ですが、すべてを合わせると時間がかかります。 ストライキに参加する デスティニー 2
あなたと友達全員が準備を整えてプレイする準備ができていても、ソファにお尻を置いた瞬間から 5 分 (またはそれ以上) かかる場合があります。 同じ問題は、クルーシバルでのプレイヤー対プレイヤーのアクションから、一口サイズのパトロールや公開イベントに至るまで、他の多くの活動でも直面しています。サーニーの声明は次のことを示唆しています。 プレイステーション5、これらの手順は無視できます。 コンソールのダッシュボードのメニューからアクティビティを選択し、起動ボタンを押すだけです。 5 分ではなく 1 分でプレイできるようになるかもしれません。
それは大変なことです。
ゲームはエンターテイメントであり、エンターテイメントは即座に満足感を得ることができます。 ほとんどの人はただ遊びたいだけです。 ゲームに関する技術的な詳細は不快な必需品です。 ログイン画面は存在するはずですが、ログイン画面を見るのが好きな人はいません。
PlayStation 5 はそれを変える可能性があります。 キューが長すぎるという理由だけで激怒してゲームをやめたことが何度かある私にとって、このアイデアは素晴らしいと思います。
満足感の暗い側面
ただし、この変更には潜在的なマイナス面があり、それは収益化に大きく関係しています。
ビデオゲーム業界は、プレイヤーを犠牲にすることなくゲームを収益化するのに苦労してきました。 ギャンブルの問題を抱えている人にとって、ユニークな賞やコンテンツの魅力に抵抗するのは難しい場合があります。 プレイヤーとゲームの報酬との間の障壁を低くするものはすべて、この問題を悪化させる可能性があります。
デスティニー 2 物議を醸す収益化に苦労している。 これには、高価な装飾アイテム、特定のコンソール用の独占コンテンツ、戦利品ボックスが含まれます。 Bungie は最近、化粧品の報酬について明らかにしました。、多くの場合、ゲームで最も切望されるアイテムですが、ほとんどがストア限定品になります。
これがどこに行くのか想像してみましょう。 Bungie は、特定のビジュアルやゲームプレイの特典を提供する独占的なインスタンスを開発する可能性があります。 これらは、他のゲーム コンテンツへのショートカットを提供する可能性があります。 おそらく、プレイヤーに特別な特典を与える特別なバージョンのインスタンスがあるかもしれません。 それともBungieが決めるのかもしれない ない ゲーム コンテンツへの特定のショートカットを無料で有効にしますが、代わりに購入したコンテンツの背後にロックされます。
サーニーズ氏はまた、プレイヤーはダッシュボードからアクティビティだけでなく、「完了するとどのような報酬を受け取ることができるか」も確認できると Wired に語った。 彼ら。" Bungie は、ダッシュボードに表示される高額な報酬を伴うミッションを作成し、有料 DLC などの背後にロックすることができます。 収益化。
ここで、Bungie を他のゲーム開発者またはパブリッシャーに置き換えると、問題が見え始めると思います。 瞬間的な満足感は大きなモチベーションになります。 この機能は、プレイヤーにウォレットを開くよう促すための効果的な新しいツールとなる可能性があります。
それはトレンドです
これでいいですか? それとも悪いですか?
どちらでもないと思いますが、ゲームのプレイ方法は間違いなく変わります。 いくつかの変化はより良いものになるでしょう。 迷惑な人もいるかもしれません。 それがどうなるか見てみる必要がある。
ただし、どう考えても、間違いないでください。これは傾向なのです。 「リアルタイムで参加可能な一連のアクティビティ」は、リアルタイム機能とそれほど変わりません。 GoogleはStadiaにとって重要だと考えている. 同社のクラウド ゲーム プラットフォームを使用すると、プレーヤーは他のプレーヤーが共有するセーブ ポイントにジャンプしたり、YouTube で視聴されるライブストリームに参加したりできます。 PlayStation 5 の機能は少し異なりますが、同じターゲットを目指しています。
ゲーム業界はゲームをもっと簡単にしたいと考えています。 それは結果を伴う、賢明であり、賞賛に値する目標です。 広大で有機的なゲーム世界を持つゲームを好む人たちにはすでに軽蔑されているファスト トラベルは、インスタント オン メニューに置き換えられるでしょう。 一部のタイトルでは、オープンワールドを完全に廃止し、代わりにメニューからすばやくロードできる相互接続されたインスタンスのチェーンを選択する場合があります。
この傾向に合わせてゲームのジャンルも変化していくと確信しています。 Stadia からすぐに参加できるライブストリーム ゲームショー、または数秒でロードされ、戦利品で満たされたゲームプレイを 10 分間直接あなたの頸髄に撃ち込むクイックヒット アクション RPG を想像してみてください。
ロード時間が数秒に短縮され、オンライン接続がデフォルトになると、それ以外のことも一般的になるでしょう。 何が可能になるのか楽しみです。 そして、私はその可能性がどのように歪められるのかにうんざりしています。
ダッシュボードの実装の詳細についてソニーに問い合わせました。 この記事が公開されるまで、ソニーはコメントを提供できませんでした。 同社が詳細を明らかにした場合は、この記事を更新します。
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