ハロー・インフィニット
343 Industries のライターである Jeff Easterling 氏は、ライブストリームで次のように力強い言葉を述べました。 バトルロイヤルの追加 ハロー・インフィニット. 「今すぐ言います」と彼は宣言した、「我々が興味を持っている唯一のBRはバトルライフルだ。 オリジナルのBR。 だから、落ち着いてください。」
イースターリングが本気だったかどうかを判断するのは難しい。 コメントの調子とストリームの非公式さから、彼の声明は発表の一歩手前である。 彼が自分自身のために話している可能性もあれば、スタジオの計画について完全に知っていない可能性もあります。 しかし、彼の態度がスタジオ全体を代表しているのであれば、私には意見を述べたいと思います。
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それはばかげています。 複数のレベルで。
バトル ロイヤルが今最も注目されているのには理由があります。 競争力のあるマルチプレイヤーに対するそのユニークな考え方は、これまでのゲームが構築されてきたすべてのものとは正反対です。 それ以前は、ほぼすべての対戦型マルチプレイヤー ゲームは、後から考えると時代遅れに見える前提に基づいて構築されていました。 戦いは公平でなければなりません。 レベルはタイトであり、徹底的に細部まで設計されている必要があります。 競争は 2 人のプレーヤーまたは 2 つのチーム間でのみ発生します。
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それから来ました PlayerUnknown の戦場, フォートナイト, そしてあまり成功していない(とはいえ、依然として人気がある)模倣者の長いリストもある。 これらのゲームは、上記のすべてが真実ではないことを証明しました。 戦いは不公平になる可能性があります。 レベルは広範囲に及ぶ可能性があります。 競争は一度に最大 100 人の間で行われ、最終的に勝者は 1 人だけです。
ビジネスの問題として、バトルロイヤルを避けるのは賢明ではありません。 これはルールブックを細かく切り刻み、革新を促す非常に人気のあるゲーム モードです。 プレイヤーは自分が知っているバトル ロイヤルだけでなく、自分が知っているバトル ロイヤルも望んでいます。
しないでください 知る。 新しいアイデアを持つ開発者にとっては、文字通り豊富なチャンスがあります。343 Industries がそれに参加したくないというのはばかげていますが、私がイースターリングの発言に腹を立てる理由はそれだけではありません。 私の大きな特徴は、彼が取り組んでいることです ハロー、素晴らしいバトルロイヤルタイトルになる可能性のあるゲームです。
考えてみてください。 どういうことですか ハロー うまくやる? 大きくて壮大な戦い。 確かに基本的には堅実なシューティング ゲームですが、このシリーズを特徴付けるのはガンプレイではなくスコープです。 オリジナル ハロー コンソールの一人称シューティング ゲームへの新たな関心が生まれましたが、 戦場 このシリーズの特徴である大規模な戦いを成功させたものはありません(あるいは成功させようとさえしていません) ハロー. オリジナルゲームでの最初のイボイノシシ乗りから、素晴らしい「箱舟」ミッションまで ハロー 3、ゲームは大きくなると輝きます - そしていくつかの戦車も連れてきます。
バトルロワイヤルはまさにそれです。 大きいですね。 素晴らしいですね。 かろうじて装備されたスパルタンとしてドロップすることを想像できますか。 防具のアドオンをお探しですか? イボイノシシを見つけますか? 試合中に空から落ちた M808 を巡って争奪戦? もう心臓の鼓動が早くなってきました。
Halo 5 ウォーゾーン トレーラー
343 Industries はすでにこのことを理解しています。ハロー5 ウォーゾーンを導入、12 人のプレイヤーからなる 2 つのチームを敵の AI も含む大きなマップに配置するモードです。 目標 他のチームを排除し、AIを殺すことで勝利ポイントを獲得することでした。 悪者とコントロール 基地。 それは楽しくて、忙しくて、壮大な経験でした。 しかし、必要以上にコンパクトに感じられ、迷惑なマイクロトランザクション スキームによって損なわれていました。 それでも、Warzone は、大規模で型破りなゲーム モードが Halo で動作するというアイデアを示しました。ゲームがそれをサポートできない技術的な理由があるとは思えません。
バトル ロイヤル モード、またはそれに類似したものが含まれるかどうかが、私の勝敗を左右する可能性があります。 ハロー・インフィニット 購入。 私 欲しい 新しい何か。 私 しないでください欲しい ~の陳腐な続編 Halo 5 退屈なキャンペーン そして(Warzoneを除く)me-tooマルチプレイヤーモード。 もし ハロー この名前は、今から 10 年後のプレイヤーにとって何かを意味するものであるため、343 Industries は、プレイヤーが望むものに合わせてゲームを変更しながら、ゲームの精神を継承する必要があります。 バトルロイヤルはそれを実現する絶好の機会です。
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