World of Warcraft クラシックのハンズオン: 退屈だけど大丈夫

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ノスタルジーは慰めになることがあります。 楽しいかもしれません。 しかし、ノスタルジーは通常、それほど時間のかかるものではありません。 それは、T シャツの古いロゴ、年に一度見返す映画、本棚から離れることのない使い古された小説です。 ノスタルジーの心地よさの一部は、受動的な楽しみからもたらされます。

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  • まあ、悪いことばかりではありません
  • 訪問はするが、滞在はしない

ワールド オブ ウォークラフト クラシック ただし、決して受動的なものではありません。 の再現です ワールド オブ ウォークラフトの リリース直後の状態では、そのレクリエーションには多くのプレイヤーが必要です。 少しでも詳しく知りたい人は、時間をかけて少し調べる必要があります。 それにはアクティブも含まれます ワールド オブ ウォークラフト 選手たち。 このゲームは最初のリリースから大きく変更されており、現在使用されているおなじみのトリックはおそらく次のバージョンでは機能しないでしょう。 クラシック.

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私のデモ中、プレイヤーたちはチャットで、山賊を倒しに行くという単一のクエストが完了するまでに 40 分かかるという事実について会話しました。 他に何もありません、念のため。 ストーリーも探索もトリックもメカニズムもありません。 要求されるのは、鉱山に行き、満足のいく数を殺すまでゆっくりと敵を殺すことだけです。 それから、走って戻って、それを返します。 終わり。

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それは昔ながらのことであり、最近のゲームがクエストにスパイスを加えようとしたり、それができない場合は単にクエストを短くしたりするのには十分な理由があります。 クラシック 退屈だ。 最初の 15 分間はほとんど楽しめましたが、同じ愚かで醜い鉱山を 5 回周回した後、私の顔に笑みの気配は消えてしまいました。 ダラダラと作業を進めていくと、ほとんどの退屈な MMO プレイヤーが時間を潰すためにやっているのと同じことをしていることに気づきました。 別のモニターで YouTube を開いてみました。

驚かないよ。 これは私が期待していたものです。 私は〜をした ワールド オブ ウォークラフト リリース当時、それがどんな感じだったか覚えています。 それでも、私は自分の忍耐力が分単位ではなく時間単位で測られることを望んでいました。

まあ、悪いことばかりではありません

大丈夫。 それは退屈だ。 それでも、いくつかの優れた点はありますが、それらはほとんどが現代のものです ワールド オブ ウォークラフト 経験が不足しています。

デモでは Westfall に Gnome が生成され、そこですぐにクエストを選択してマップを開きました。 モダンな ワールド オブ ウォークラフト 地図上で場所を示しますが、 クラシック しません。 どこへ行けばよいのかを理解するのに時間はかかりませんでしたが(思い出したこともあり)、アゼロスで少しでも迷ったと感じたのは久しぶりでした。 最新のゲームのデザインは確かにプレイヤーに多くの謎を残しません。

そして、タレントツリーの説明できない喜びがあります。 Blizzardが最終的に彼らを解雇した理由がわかりました。 プレイヤーが最適な選択肢をすぐに見つけるゲームでは、タレント ツリーは意味がありません。 しかし、それらが提供するのは、カスタマイズと選択という幻想です。 モダンな ワールド オブ ウォークラフト 欠けている. これは、リリースから 14 年以上経った現在でも、Blizzard がすべての人にとってすべてを実現できるロールプレイング進行システムを見つけていないことを思い出させます。

しかし、私が最も注目したのはゲームの仕組みではなく、雰囲気でした。 平和な雰囲気、落ち着いた雰囲気。 ワールド オブ ウォークラフト 寒くなってきました。 すべてが常に燃えていて、なんと、巨人が惑星を刺し、 女性が木に何かをすると、ザッピーボーイが言葉を言い、そしてそして…そしてそれは少しかもしれません 疲れる。 Blizzard は最新のゲームを驚異的なペースでアップデートしています ベテランですらすべてを知っているわけではなく、プレイヤーは Wowhead のようなファン サイトを深く掘り下げて、数パッチ前のクエスト ラインに関する古代の知識を発掘する必要があります。

クラシックはクールです。 山賊を倒しに行ってください。 バンダナをもらいます。 銅のノードを歯でかじってください。 か何か。 何でも。 クラシック 気にしないし、変わらない。

訪問はするが、滞在はしない

そこで最初の不満の話に戻ります。 それは退屈だ。

何も起こっていないし、何が起こっているのかも面白くありません。 確かに、ゲームに何時間も費やすと、ストーリーを理解できるようになり、より楽しいクエストが表示されるようになりますが、これは今もこれからも変わりません。 クラシック. エンドゲームのクレジット画面さえもどこにも進みません。 最終的には、レベル 60 の頂上に立っていることに気づき、その高い頂上から見下ろしながら、自分にこう言います。 それだと思います。」

でもそれは許せます。 ブリザードは言う クラシック に含まれます ワールド オブ ウォークラフト サブスクリプション, そのため、別のタイトルとしては売り出されていません。 ノスタルジックな乗り心地で、数分間でも最後までお好みに合わせて楽しめます。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック 気を散らすものです。 それは素晴らしい気晴らしだ。 きっとがっかりするでしょうから、それ以上だとは思わないでください。

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