『Dota Underlords』と『チームファイト』の戦術はめちゃくちゃで素晴らしい

オート チェスは、ゲーム界で最も人気のある新しいジャンルです。 Dota 2 の MOD として始まったものは、現在では業界最大手の 2 つの模倣者を生み出しています。 Dota アンダーロード バルブと チームファイトの戦術 ライオットから。

どちらのゲームも、歴史的にゆっくりとしたペースで知られている開発者の小規模チームから電光石火のスピードでリリースされました。 当然のことながら、両方のゲームは少しくそです。 これらは、各社の MOBA タイトルの既存の 3D アセットを、スラップダッシュのインターフェイスと組み合わせています。 その結果、確立された企業の新しいタイトルというよりは、海賊版のスピンオフのように感じられる 2 つのゲームが誕生しました。

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それでも人々は彼らを愛していますが、それには十分な理由があります。 彼らは奇妙で、ユニークで、混沌としています。 彼らの成功は、ここ数年の他の大ヒット作の成功と同様に、プレーヤーが何か新鮮なプレーをする機会のために多くのことを許容することを証明しています。

混沌を解放する

あなたの最初のゲーム アンダーロード または 戦術 間違いなく急いで横に行くでしょう。 オート チェスは戦略ジャンルに最も適していますが、それでも四角い杭を丸い穴に打ち込むようなものです。 オート チェスのジャンルは、過去 30 年間戦略を支配してきたグランド ストラテジーやリアルタイム タイトルとは何の関係もありません。

それは設計上混乱しています。 あなたはヒーロー、そのアップグレード、アイテム、そしてポジションを選択しますが、実際の戦いは完全にあなたの手の外です。 それがオートチェスの「オート」です。 あなたは物事を動かしますが、戦闘が始まると何の影響も与えません。

おそらく、あなたの近接攻撃陣が敵の弱い防御を打ち破り、キャスターを骨抜きにするでしょう。 あるいは、そうではなく、3 人の英雄が強力な敵の呪文の一撃で倒れるのを見ることになるかもしれません。 勝敗の正確な理由は、少なくとも最初は必ずしも明らかではありません。

その混乱はイライラさせられるかもしれません。 それは解放的でもあります。 ご想像のとおり、勝つのは素晴らしいですが、負けても大丈夫です。 混乱は言い訳を提供します。 盗まれましたか? それはいいです。 何が起こるかどうやって予想できたでしょうか?

プレーヤーに完全なコントロールを与えるゲーム: スタークラフト 2 またはクラシックなマルチプレイヤー コール・オブ・デューティ、同じ言い訳をしないでください。 結果がすべて自分のスキル不足のせいだとわかっているとき、負けるのはとてもひどいことです。

素早いラウンドと素早いマッチメイキングが役立ちます。 アンダーロード そして 戦術 は非常に人気があるので、対戦相手も見つかります。 ゲームでラウンドを失いますか? 次は数秒以内に始まります。 ゲームから完全にノックアウトされましたか? 1 分以内に別の試合に参加できます。

オート チェスは、ゲームの常識を覆す最後の新ジャンルであるバトル ロイヤルとこれらの特徴を共有しています。 プレイヤーアンノウンの戦場このジャンルの始まりとなったゲームは、難しくて難解なゲームです。 新しいプレイヤーはすぐに死んでしまいます。 でも大丈夫です。 新しい試合はいつでも用意されており、さらに、最終的に勝者は 1 人だけです。 負けることは予想されることだ。

オートチェスは流行ではない

オートチェスが混乱している、混沌としている、または悪いと言うのは誇張のように聞こえるかもしれません。 オートチェスが好きなら、それを擁護したくなるでしょう。 オートチェスが好きではない人は、その問題を明らかなものとして無視するかもしれません。 それは流行です。 誰が気にする?

あなたがすべき。 オート チェスが人気があるからではなく、ゲームにおける深刻な地殻変動を示しているからです。 プレイヤーは、かつてゲームを定義していた滑らかで洗練されたエクスペリエンスから離れ始めています。 代わりに、彼らはオートチェスやバトルロワイヤルのような風変わりで混沌とした洗練されていないジャンルを受け入れています。

フォートナイト 完全に粗末なゲームではありません。 Epic が比較的短いダウンタイムでゲームの人気に対処できたという事実は、評価されていない技術的な成果です。 それでも、依然として完全に混乱しているゲームのバランスを考慮すると、早期アクセスのラベルは正当なものであるように感じられます。 新しいアイテムや 武器は予期せぬ複雑さを追加します またはバグ。 常に変化するマップはプレイヤーの興味を引きつけますが、常に公平であるとは限らないため、ドロップする場所に「正しい」場所と「間違った」場所が存在することがよくあります。 場合によっては、新しいゲーム モードが単に不公平だったり、ランダム性が高かったりすることがあります。 楽しみ – しかし確かにバランスが取れていない – マーベルとのコラボレーションは良い例です。

これらの問題は、eスポーツにおけるバトルロワイヤルジャンルを後退させるほど深刻です。PUBG コミュニティの信頼を失った バグや不具合がトーナメントの結果に影響を与えたためです。 フォートナイトには別の問題がありました 2018年ウィンターロイヤルトーナメントにて、新しい武器(インフィニティブレード)が突然メタをシフトしました。 新興のバトルロワイヤルは、観客の興味を引きつけるにはあまりにも予測不能であることが判明した。

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のような成熟した対戦ゲーム ドータ2 そして オーバーウォッチ これらの癖を解決しました。 バランスが良く、信頼性も高くなります。 しかし、それはプレイヤーにとっては重要ではないようです。 ゲーマーは見るのが大好き ドータ2、確かに依然として非常に人気がありますが、成長は、より速い更新と新しいアイデアと引き換えに、多少の混乱を受け入れる、より新しくて緩やかなジャンルに移行しています。

この変化の大きさは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。 それは、何が「良い」か「悪い」かという根本的な変化を表しています。 過去 20 年間のゲームは、洗練、プレゼンテーション、バランス、そして物語の物語でした。 グランド・セフト・オート, コール・オブ・デューティ, ウィッチャー3; このようなゲームは最高のゲームでした。 これらは、巨大なスタジオが、骨の折れる精緻なゲームに何年もの労力を注ぎ込んだ結果です。

このようなゲームは、昨年のようにまだ成功する可能性があります ゴッド・オブ・ウォー そして レッド・デッド・リデンプション2 証明された。 彼らが突然消えると言っているわけではありません。 ただし、詳細や技術的な卓越性と一致しないゲームとスポットライトを共有する必要があります。 フォートナイト それは依然としてゲーム界で最大のことです。 PlayerUnknown の戦場、その成長痛にもかかわらず、Steamでは通常トップ3に入っています。

今、Auto Chess の双子が Twitch を支配するために登場しました。 まだプレイしている人が何人いるか ゴッド・オブ・ウォー?

変更は良いです

変化は来ていない。 それはすでにここにあります。 それは悪いことではありません。

オートチェスのような新しいジャンルは素晴らしいものです。 はい、このジャンルの初期のゲームには問題があります。 「きつい」「清潔」とは感じられず、インターフェースの問題や接続のバグに悩まされています。 見た目も音も良くありません。

しかし、彼らが提供するのは新しい体験です。 それはゲーマーが切望しているものです。 それは業界が常に新鮮さを保つために必要なことでもあります。 新しいものと奇妙なものは、芸術と優雅さの同盟者です。 PUBG 私たちに連れてきてくれました フォートナイト、それはにつながります コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、それはおそらく別の新鮮でさらに洗練されたテイクにつながるでしょう。 オートチェスでも同じことが起こります。 そして、それらのゲームをプレイするのが待ちきれません。

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