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ビデオゲームは単なるゲームではありません。 それらは、さまざまな人々にとってさまざまな時期に、課題、ビジネス、ライフスタイル、あるいはそれらすべてです。 プロのゲーマーがタイトルとそれに伴うお金を求めて戦っている一方で、他の何百万人ものゲーマーが売買、収集、グループ化、チャット、組織化を行っています。 誰もが気づいているわけではありませんが、人類は有形の物体だけに真の価値を投影する段階をとっくに過ぎています。 バーチャルグッズは驚くべき金額をもたらす可能性があります。
![ビットコインを超えたブロックチェーン](/f/b49fc72c12627d0db03a094cb235a48d.png)
この記事はシリーズ「ビットコインを超えたブロックチェーン“. ビットコインは始まりではありますが、終わりには程遠いです。 その理由を理解していただくために、ブロックチェーンの世界を深く掘り下げていきます。 このシリーズでは、暗号通貨を超えて、医療記録、投票機、ビデオゲームなどを再構築する可能性のあるブロックチェーン アプリケーションに焦点を当てます。
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多くのゲーム、例えば フォートナイト そして リーグ・オブ・レジェンド、キャラクター、アイテム、通貨の有料トランザクションを基盤にして構築されています。 しかし、これらの購入がどのように相互作用するかの詳細は不明なことが多いです。 プレイヤーは何を所有すべきですか? 商品はどのように取引されるべきですか? 誰が価格設定を決定すべきでしょうか? 答えはプレイするゲームによって異なり、ゲームごとに大きく異なるため、不信感と混乱が生じます。 プレーヤーは一貫性、柔軟性、透明性、プライバシーを求めています。 彼らはそれを理解していません。
ブロックチェーンがその答えかもしれませんし、それ以上のこともあります。 所有権の約束がゲーマーを引き寄せるかもしれませんが、彼らは交渉した以上のものを得るでしょう。
仮想アイテム、実際の所有権
利益の可能性を見て、すぐにゲーム内のゴールドやアイテムを「養殖」する企業が現れました。 2000 年代半ばまでに、金の養殖が本格化しました。 デジタル加工工場を完備 労働者は一日 12 時間をゲームに費やしていました。 無料プレイのゲームはその現実をビジネス モデルに変え、公式の仮想グッズを現金で販売しました。 今日、ゲーマーはウサギの穴にハードルを落としていることに気付きます。 スターシチズン は、まだ完成していないゲームの仮想グッズを販売して数百万ドルを集めました。
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それにもかかわらず、これらの取引と商品自体を取り巻くルールは曖昧です。 ほとんどのゲームではゲーム内アイテムの売買が禁止されており、取引は闇市場に押しやられています。 仲介業者のようなビジネス プレイヤーオークション これに応じて上昇し、買い手と売り手の間のリスクのない取引を約束しました。
プレイヤーは、獲得したアイテムを自分が所有していると感じて、これらを利用することがよくあります。 詐欺はよくあることですが、結局のところ、これらは闇市場の取引なのです。 スムーズに進んでいるように見える購入であっても、安全であるとは限りません。 ゲーム開発者はしばしば介入し、発見された人に対して一時的な停止または完全な禁止を発行します。 ただし、ほとんどの人は発見されないため、リスクを冒すプレイヤーもいます。 実際、プレイヤーが捕まったときに騙されたと感じることは珍しくありません。 彼らは獲得したものを得るために実際のお金、または何時間も費やしてきました。 なぜ彼らは当事者意識を感じるべきではないのでしょうか?
プレイヤーは自分が集めたゲーム内の富に誇りを持っていますが、法的な所有権を持っていることはほとんどありません。
それは核心的な問題に切り込みます。 プレイヤーは自分が集めたゲーム内の富に誇りを持っていますが、どのように取得したとしても、バーチャル グッズの法的所有権を持っていることはほとんどありません。 Blizzard Entertainment のエンド ユーザー ライセンス契約ではその点が明確にされており、自らが「所有者およびライセンス」であると宣言されています。 これには、すべての通貨、仮想商品、さらにはプレイヤーアカウント全体が含まれます。 Blizzard に 25 ドルを支払ってマウントを取得するか、その同じお金を ZamGold を通じてブラック マーケットのゴールドに費やします。いずれにせよ、あなたは何も所有していません。
ブロックチェーンはそれを覆します。 これは事実上、マスターコピーのないデジタル台帳です。 トランザクションはコンピュータ上に保存されるのではなく、コンピュータのネットワーク上に保存され、同じ方法で検証されます。 トランザクションは、単一のコンピュータが保持しない共有記録を通じてネットワーク全体で記録されます。 PC がオフラインになってもトランザクションは有効なままです – ビットコインの世界では「コールドストレージ」と呼ばれています – 常時オンラインのゲーム クライアントを廃止します。
奇妙なことに、真の所有権を可能にするのは分散化です。 データベースは単一の個人や組織から独立して存在するため、その記録は客観的、公正、真実となります。 ブロックチェーン界では、これは直観に反して「トラストレス」と呼ばれます。 これは、ブロックチェーンが信頼できないということではなく、ブロックチェーンによって信頼が不要になるということを意味します。 少なくともブロックチェーン自体では詐欺は不可能であるため、ブロックチェーンを利用する他の人を信頼するかどうかは問題ではありません。 これは賢明で現実的な実装です。
ヴォロディミル・パンチェンコがDMarketと仮想資産業界について語る
ヴラド・パンチェンコ氏、ブロックチェーンベースのアイテム交換のCEO兼創設者 Dマーケットは、「すべての取引はブロックチェーン技術によって保護され、詐欺の可能性が排除されます。」と利点を説明しました。 DMarket のブロックチェーンを使用すると、すべてのゲーマーの仮想アイテムが現実になります。 財布の中のビットコインやイーサリアムのようなものです。」
分散化により、開発者は責任を直接行使できる機会も得られます。 価値の暴落や突然の高騰は、市場の気まぐれが原因である可能性があります。 詐欺の可能性は依然としてありますが、ブロックチェーン自体は安全であるため、プレイヤーのソーシャル メディア アカウントや電子メールなど、開発者の制御が及ばないものに攻撃が集中する可能性があります。 現在、脆弱なパスワードによりアカウントが侵害された場合、プレイヤーはゲームの開発者にアカウントの復元を依頼できます。 ブロックチェーンはそれを不可能ではないにしても困難にするでしょう。 プレーヤーは所有権に伴うすべての責任を負います。
違う種類のゲーム
仮想グッズを所有することの明らかな影響は、ゲーマーの目にドル記号を付けることは確実です。 ゲーマーが本当にゲーム内アイテムを所有している場合、それらを販売することもできるはずです。 その の ディアブロ3 オークションハウス まったく新しいスケールで。 筋金入りのプレイヤーが敵を倒し、伝説の武器を持って立ち去り、すぐにそれを最高値入札者に売ることを想像するのは簡単です。
「従来のビデオ ゲームについて考えてみると、[…] ユーザーに対する固有の保護はありません。」
これはそれ自体でキャリアになる可能性があり、特に有名ゲーマーにとっては儲かるでしょう。 「各アイテムの所有者と履歴に関する情報はブロックチェーン上で保護されます」とパンチェンコ氏は説明した。 「これにより、レア資産コレクターや有名ゲーマーからのこれらのアイテムに対するさらなる需要が生まれるでしょう。」 Eve Online はそのコンセプトを証明しました トーナメントの勝者にのみ与えられるレアな船があり、ブロックチェーンはその希少性をあらゆるゲームに適用できる可能性があります。
しかし、利益は氷山の一角にすぎません。 ブロックチェーンは所有権を変更するだけでなく、ゲームの設計方法を変更する力も持っています。これは、バイラル暗号ゲームの共同創設者であるブライス・ブラドン氏が述べた事実です。 クリプトキティーズ、身を持って体験しました。
最近のゲームのほとんどは完全に集中管理されています。 グラフィックスからゲームデザイン、仮想グッズに至るまで、すべては開発者によって所有および管理されます。 「従来のビデオ ゲームについて考えてみると、開発者がただ飛び込んで調整したり、コピーしたり、その他のものを追加したりすることを止めるものはほとんどありません。 ユーザーに対する固有の保護はありません」とブラドン氏はデジタルトレンドに語った。 彼は正しい。 ゲームでは頻繁に自動アップデートが強制され、プレイヤーはオプトアウトできません。 Steam を開くか、ゲーム コンソールを起動すると、新しいパッチが到着するのがわかります。 手動で遅らせることもできますが、オンラインでプレイしたり、機能のアップデートを楽しむことができなくなります。 遅かれ早かれ、パッチを受け入れる必要があります。
それにより開発者とゲーマーの間に緊張が生じ、 プレイヤーコミュニティが反乱を起こすこともあった、開発者が承認するかどうかに関係なく、ゲームの以前のバージョンを再作成しようとします。 ほとんどの場合、これらのプレーヤー プロジェクトはサポートが不均一であるため、または多くの場合、 ゲームのオリジナルクリエイターからの法的措置. ゲームのコントロールは法的にも技術的にも完全にプレイヤーの手から離れます。
ブロックチェーンは変更できないため、その現状を破壊します。 「いわば、ブロックチェーンを変えるだけではだめです」とブラドン氏は説明する。 「それは一種の性質であり、不変です。」 CryptoKittiesにはゲームを変える力がない いつでも好きなときに、そしてそれはゲームを作る人とプレイする人の関係を即座に変えます それ。 開発者は神ではなく羊飼いになります。 ゲームを自分の望む方向に動かそうとすることはできますが、ルールを変更したり、一度獲得したゲーム内アイテムを変更したりすることはできません。
ミッチェル・オパトウスキー氏、プロジェクトマネージャー クリプトペット、暗号通貨の革命的な側面をテンプレートとして使用して、ブラドンの発言を肯定しました。 オパトウスキー氏はデジタル・トレンドに対し、「ビットコインの理論上の潜在的価値が分散型世界通貨の価値であるとすれば、同じ論理だ」と語った。 現在、個々の制作会社がアセットの販売を集中管理しているゲーム領域にも適用できます。」 かどうか 開発者は、ブロックチェーンによってゲームを技術的に変更できるようになるため、ゲームを変更する道徳的または法的権利が無意味になると感じています。 不可能。 所有権は、ゲームが公開された瞬間から取り消し不能に共有されます。
それは、駄洒落を許しますが、ゲームチェンジャーです。 その影響はあまりにも甚大なので、その結果を想像するのは困難です。 おそらくそれは、SF小説で想像される仮想世界、ゲームではない世界への道を開くかもしれません。 代わりに、仮想的にのみ存在し、現実の世界に影響を与えるルール、通貨、社会を備えた独自のエンティティです。 世界。 少なくとも、プレイする人が十分にいる限り進化し、元の開発者が望んでも閉鎖できない共有ソーシャル ゲームが生まれる可能性があります。
新しいワイルドウェスト
ブロックチェーンの可能性は、ゲームやその他の分野で非常に大きくなります。 しかし、ビットコインと暗号通貨がすでに証明しているように、その革新的な性質により、その影響を予測するのは困難です。 5 年前、ビットコインは目新しいものでした。 それ以来、ビデオカードの価値は急上昇し、ビデオカードの価格は完全に混乱し、規制当局は混乱に陥り、間違った時期に購入した人々の貯蓄を使い果たしました。
仮想猫の魅力を解除するかわいらしさは、それらが数万ドルの価値があるという事実を隠しています。
その影響はゲームにも劣りません。 バーチャルグッズはすでに オンラインギャンブルに対する州法の限界を試すただし、購入または獲得したアイテムには具体的な価値はありません。 ブロックチェーンは、アイテムの所有権と通貨との交換を可能にすることで、オンラインギャンブル法が適用されないと主張するために企業が使用してきた法的バッファーゲームを消去することになる。
私たちはこの問題についてブラドン氏とオパトウスキー氏の両方に尋ねましたが、どちらも懸念しているようでした。 ブラドン氏はDigital Trendsに対し、CryptoKittiesは「消費者保護を強く信じており、可能な限りユーザーが確実に保護されるようにしている」と語った。 ギャンブル、そしてギャンブルに関連するものはすべて、私たちが非常に意識していることです。」 それでも、リスクを認識するのは難しくありません。 仮想猫の怖ろしいほどのかわいらしさは、場合によっては数万ドルの価値があるという事実を隠しています。 そのため、ブロックチェーンゲームは、子供たちへのアピールを利用して金儲けしていると非難する可能性のある議員にとって、格好の標的となる可能性がある。
暗号ゲームの将来がどうなるにせよ、予想外の方向に進むことは間違いありません。 インターネットと同様に、ブロックチェーンはその設計の詳細により信じられないほどの柔軟性を可能にするため、革命的です。 世界はすでに暗号通貨に追いつくのに苦労していますが、通貨に焦点を絞っているため、その範囲が損なわれています。 誰もがゲーム市場のトレンドに対処したいわけではありません。 漫画の猫を取引しますか? それは私たち全員が理解できることです。
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