ARCore はもはや Android だけに結びついておりません。 Googleは年次総会で、拡張現実プラットフォームの機能を拡張するいくつかの新機能を発表した。 Google I/O 開発者カンファレンス. ARコア バージョン1.2 は AR をソーシャルにします。私たちは、それがどのように機能するかを示す共同ゲームをプレイしました。
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最大の魅力は、Google が「クラウド アンカー」と呼ぶもので、開発者はクラウド アンカーを使用して、クラウドを介してより共同的な AR エクスペリエンスを作成できます。 アンドロイド またはiOS。 Google は Lightboard というデモ アプリを作成しました。これは、2 人がお互いにペイント ボールを撃ち合い、できるだけ多くの色で領域をカバーできるゲームです。
Pixel 2 を使用している代表者がゲームをホストし、Lightboard がインストールされた iPhone (私たちが使用した) が参加しました。 電話機がテーブルを識別できるように円を描くように動かす必要があり、その後、私たちの前に仮想プラットフォームが配置されました。 ゲームはシンプルで、気に入りました アングリーバード。 銃をクリックしてドラッグするだけで、敵のプラットフォームにペイントボールを発射し、色で覆います。 すべて問題なく動作し、ビジュアルは静止しており、わずか数秒で Android スマートフォンと iPhone の間で AR ゲームをプレイすることに成功しました。
iPhone SE を含む特定の iPhone のみがサポートされています。 iPhone6S, iPhone 7、iPhone 8、および iPhone X.
もう 1 つの大きなアップデートは、ARCore が Google が「垂直面検出」と呼ぶ機能を提供するようになったことであり、これは仮想オブジェクトをより多くの面に配置できることを意味します。 Google はデモで、拡張画像と呼ばれるアプリを介してのみ見ることができる仮想オブジェクトを絵画上に配置しました。 絵はすぐに飛び出して、私たちはその周りを歩き回ってそのすべての側面を見ることができました。 これは ARCore への優れた追加機能であり、エクスペリエンス全体がより没入感のあるものになります。
ARCore に対するその他の改善により、開発者にとって開発プロセスがはるかに簡単になるはずです。 Google は、Java 開発者が OpenGL を学習することなく AR シーンを実装できるようにする新しいソフトウェア開発キット、Sceneform をリリースしました。 Sceneform はモバイル向けに最適化されており、開発者がより多くの、より優れた ARCore アプリを作成するのに役立ちます。
すでに 大量の ARCore ベースのアプリ 利用可能。 最もクールなアプリには次のようなものがあります。 私のたまごっちフォーエバー、拡張現実設定でたまタウンのたまごっちを世話し、育てることができます。 また、Pottery Barn 3D Room View を使用すると、家具を購入しなくても、その家具が部屋でどのように見えるかを確認できます。
これらの新しいツールはすべて開発者が利用できるため、ARCore アプリの次の波の主要なハイライトとなるか、既存のアプリの更新機能として期待されます。
5 月 10 日更新: これらの更新をデモするビデオと実際のインプレッションを追加しました。
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