![ディズニーとMLBがリーグ・オブ・レジェンド・トーナメントのストリーミングビデオゲームトーナメント1200x0の権利を確保](/f/6d69ca12ffa2530e8d312b0770dcc521.jpg)
この契約では、この特権を維持するために、絶大な人気を誇るマルチプレイヤーを「ストリーミングして収益化」すると主張しています。 オンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームのBAMTechは、2023年までに開発元のライアットゲームズに少なくとも3億ドルを渡す義務がある。 この買収モデルは、一度に全額支払われるのではなく、時間をかけて支払われるという点で、ビデオ ゲームのパブリッシングから影響を受けています。
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ストリーミング会社はまた、スマートフォン、PC など向けの一連のアプリを導入する予定です。 プレーヤーがアプリに直接、または Twitch や YouTube などの既存のプラットフォーム経由でストリーミングできるようにします ゲーム。 と 1億以上リーグ・オブ・レジェンド このようなストリーミング サービスが成功するには、多くのプレイヤーが参加しており、そのリスクは非常に高いです。
「私たちの目標は常に、 リーグ・オブ・レジェンド メジャーな世界的スポーツに成長しました」とRiotのeスポーツ担当ディレクター、ジャレッド・ケネディは語った。 「私たちは自分たちのスポーツが自力で資金提供されることを望んでおり、今回の契約がそれを達成するのに役立つと考えています。」
Riot Games はすべてのリソースを リーグ・オブ・レジェンド 単独でも毎年 10 億ドルの収益を上げています。 BAMTech と Riot は、広告とスポンサーシップによって生み出される収益を頼りに、経済的な成功をさらに数歩進めようと協力しています。
今年初めに独立して独立するまで、BAMTech はメジャー リーグ ベースボールの MLB アドバンスト メディア (MLBAM) の子会社でした。 MLBAMは依然として同社の過半数の株主であるが、ディズニーは8月に10億ドルの小切手を発行して以来、BAMTechの約3分の1を所有している。
このオールインワンを使用するためのサブスクリプション費用については、 同盟 視聴者の皆さん、Riot は実装する予定はありません。 そうは言っても、将来的に追加される「プレミアム コンテンツ」は料金の対象となる可能性が非常に高くなります。
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