Windows Mixed Reality ハンズオン プレビュー

Windows Mixed Reality ハンズオン プレビュー
ドリュー・アンゲラー/ゲッティ
2 年半以上前、私は HoloLens を試すために国を横断してシアトルに行きました。 野心的な拡張現実プロジェクト マイクロソフトは、(あらゆる場所の中で)キャンパスのビジター センターの下で密かに作業を行っていました。 先週、私ははるかに短い距離、マンハッタンのミッドタウンにある Microsoft Store まで行きました。 HoloLens の背後にあるアイデアが主流の仮想化および拡張化にどのように反映されているかを垣間見る 現実。

Microsoft が開発版を販売 Hololens は現在 3,000 ドルで販売されています。これは素晴らしい製品ですが、あなたや私のためのものではありません。 私たちはおそらく、アプリを構築したり、複合現実環境を会社のワークスペースに組み込む方法を考えたりしているわけではありません。 私たちは、ゲームをプレイし、新しい環境を探索し、友人や同僚と新しい方法で交流したいと考えています。

あなたと私にとって、Windows Mixed Reality があります。

外部ギズモは必要ありません。 これらのヘッドセットは、ヘッドセットのカメラを使用してプレイスペースをマッピングできます。

Microsoft は、5 番街の小売施設の最上階に店舗を構え、HP、Lenovo、Acer、Dell などのパートナーが提供するさまざまなヘッドセットをそのキャッチフレーズのもとに展示しました。 (デルは詳細を発表しました) Dell Visor ヘッドセット 月曜日の朝。) Mixed Reality ヘッドセットは、Oculus Rift や HTC Vive のように頭に巻き付ける低コストのゴーグルです。 サムスンギアVR、仮想現実に最適化された特別な Windows 環境を実行します。 このラインナップは今秋に発売され、ヘッドセットとモーションコントロールのバンドルは400ドルからとなる。 これらは、ディスクリート グラフィックス チップを搭載した、より強力なコンピュータで最適に動作します。 統合グラフィックス チップで動作し、独自の処理能力をわずかに高めたシステムの価格は 500 ドルになります。

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それが他の VR ヘッドセットの前提とよく似ていると思われる場合は、自分に金星をあげてください。 テクノロジーに携わる誰もが、仮想現実または拡張現実 (またはその 2 つの組み合わせ – したがってこの名前) がコンピューティングの世界を変革すると考えています。 Microsoft の取り組みは、ここで見られるものよりも広範囲にわたります。 今日の最高の VR ヘッドセット、AR分野における同社の先行者リードを考慮すると、新製品ラインは主に消費者が現在求めているもの、つまりゲームに応えます。 結局のところ、今日人々が VR ヘッドセットを購入する主な理由はゲームです。

Windows Mixed Reality システムは、現在のシステムの問題点の多くに対処することを目的としています。 これらのヘッドセットはヘッドセットのカメラを使用してプレイスペースをマッピングできるため、外部ギズモは必要ありません。 また、サードパーティのアプリケーションも必要ありません。 互換性のある Windows Mixed Reality ソフトウェアは Windows 10 に直接組み込まれています。

感動したときは 初めてHoloLensを試してみた. Mixed Reality も同様に優れたものとなるでしょうか?

複合現実への滑り込み

蒸し暑いニューヨークの夏、換気のあまりよくない店内で、私は奥の部屋に入り、 エイサーのヘッドセット 頭を超えて。 見た目も感触も想像どおりです。頭に巻く伸縮性のあるゴムバンドではなく、硬いプラスチックでできた青いスキーゴーグルを想像してください。 フォームパッドが接眼レンズを囲んでいます(私は「オキュラスフェイス」に設定すると、後ろのダイヤルが締められて頭に固定されます。 このシステムは 1 人でも装着できますが、おそらく慎重すぎるマイクロソフトの従業員が私を助けてくれと主張し、快適になるまでダイヤルを数回クリックして締めました。 まあ…なんだか快適です。

Windows Mixed Reality のグループショット
消費者を Mixed Reality の世界に引き込むことを約束する 4 つのヘッドセット。

Acer ヘッドセットは、Playstation VR よりも重く、滑り落ちずに踊れる Rift よりも安全性が低く感じられました。 Acer システムの重さは鼻と頬骨にかかる圧力であり、頭への配置を調整することで軽減したかったのですが、正直なところ、全体的にはそれほど不快ではありませんでした。 とてもとてもよかったです そこには。 コードが左側のヘッドセットから伸びていて、それが私の耳に少し刺激を与え、システムをラップトップに接続しました。

このシステムは私の眼鏡の上を快適に滑り、一度頭に乗せると、レンズのことなど気にしませんでした。 ほぼすべての VR ヘッドセットはメガネと互換性があると主張していますが、試してみるとほとんどが失敗します。 もちろん、結果はフレームのサイズによって異なります。

全体として、Acer ヘッドセットは、私が着用した他のヘッドセットよりも良くも悪くも感じられず、仮想現実の根本的な問題を解決するものではありません。 スキーゴーグルをしたまま外出したくない。 誰もしない。

ハンド コントローラーはオプションであり、内蔵のヘッド トラッキングだけでなく、周囲の世界と対話する方法を提供します。 Microsoftのコントローラーはよく似ています オキュラスタッチ: 成形プラスチック グリップ、人差し指のトリガー、タッチパッド、各親指の杖。 「ホーム」ボタンは親指の付け根の下にあり、アプリケーションを終了してメイン環境に戻ることができますが、どこにあるかを示すドットや盛り上がったボタンはありませんでした。 詳細、詳細。 それでも、一度親指がそれを目指すことを覚えれば、それを見つけることができます。

Windows Mixed Reality モーション コントローラー

Microsoftによれば、同社のヘッドセットは通常のラップトップに接続しても問題なく動作するという。 それをテストするために、ハイエンドに接続したときにシステムを装着してみました。 Razer Blade プロ (2017)、控えめなグラフィックスを備えたノート PC、およびより主流の HP スペクター x360 13、グラフィックスを統合したノート PC。 どちらのデモでも、ヘッドセットが遅れたり途切れたりすることはありませんでした。

バーチャルリアリティ? Windowsにはそのためのアプリがあります

Windows 10 は次のように進化しました。 クリエイターズアップデートしかし、本質的には Windows 3.1 と同じ 2D デスクトップのメタファーに基づいています。 Appleの場合も同様です MacOS 10 ハイシエラ. 3D インターフェイスには新しいメタファーが必要であるため、Microsoft は複合現実空間に仮想ハウス環境を構築しました。 サムスティックを使用して周囲を見回し、サムパッドを使用して別の場所にジャンプします。 それともその逆なのでしょうか? 私は混乱し続けましたが、ヘッドセットを使用していたのは 30 分ほどしかありませんでした。 少し使用すると、動くことが自然になりました。

Windows Mixed Reality 仮想住宅環境

バーチャル ハウスのさまざまな部屋内では、浮遊ムービー スクリーンが壁に絵のように吊り下げられており、プログラムにアクセスするために使用されます。 Microsoft は立ち上げ時にゲームに注力しているため、同社は私のデモ ハウスをさまざまなゲームのデモで満たしました。 HP が技術サポートへの窓口を備えた家をどのように構築するか、あるいは Dell がソフトウェア ストアへのリンクを備えたすぐに使えるエクスペリエンスを構築するかは想像できるでしょう。 これは、他の VR システムで見たものよりもはるかに具体的で堅牢な環境ですが、思ったほど探索する時間がありませんでした。

でもゲームの話に戻りましょう! 私は、あなたが他のプラットフォームで試したり読んだりしたタイトルとまったく同じように没入型で素晴らしいタイトルをいくつか試しました。 吊り下げられた窓の 1 つの前に立って、ボタンをクリックしてそのボタンが表すアプリに入ると、仮想現実の世界が飛び出して私を取り囲みました。 宇宙海賊トレーナー. 1 つのコントローラーを投げ縄として使用して、エイリアンの侵略者を縄で囲み、エースのように彼らをやっつけました。

私も試してみました アリゾナ サンシャイン、そこで私はワイルドウェストで6発の射撃手でよろめきゾンビを吹き飛ばしました。 ハンドコントローラーを使用して、カートリッジと弾薬ベルトを手に取り、プロのゾンビハンターのようにリロードして殺していることに気づきました。 襲撃者と戦ったこともあります とても暑い Oculus Rift や HTC Vive で可能なのと同じように、忍者スターを投げます。

Space Pirate Trainer ベータ版のゲームプレイ

アリゾナ サンシャイン ローンチ トレーラー

仮想現実のための Minecraft をどのように作ったか

そして、宇宙の祖父がいます。 マインクラフト. VR の Minecraft はデスクトップ版よりもはるかに優れています。 3D 世界を構築したら、ガゼルのようにブロックからブロックへ飛び移りながら探索できます。 サムスティックを使って周囲を見回し、ありそうな場所を見つけ、サムパッドを押してそこにジャンプしました。

私が試したすべてのゲームでハンドコントロールは直感的で、システムは堅牢でしたが、確かにまだ少しバグがありました。 1 つまたは 2 つのゲームがクラッシュしましたが、ボタンを押すとほぼ即座にリロードされました。 また、頻繁にコントローラーの間違ったボタンを押してゲーム環境からザッピングしてしまうことがあり、イライラしていました。

数段落前に、ゲームは他のプラットフォームと同様に「没入型で素晴らしい」と書きましたが、これには長所と短所の両方があります。 確かに、Microsoft が次のようなパートナーシップを通じて、すでに提供されているものと同等のものを提供できるのは素晴らしいことです。 今朝Steamで発表されました. しかし、これらのゲームはすべて、すでに他の場所で入手可能です。 そのため、Windows Mixed Reality には、切望されていたキラー アプリが存在しません。

VR/AR競争は大騒ぎ

Microsoft がプラットフォームを開発するにつれて、その周囲の世界も進化してきました。 2 年半前に画期的に見えたものは今でも印象的ですが、その間に仮想現実は爆発的に普及し、非常に複雑になりました。 Windows Mixed Reality には多くの競合他社が存在します。

Googleは5月のI/Oカンファレンスで、あらゆる種類の製品を発売する計画だと述べた。 スタンドアロンの仮想現実ヘッドセット 別の電話は必要ありません。 サムスンもまったく同じ計画を立てている 同社は「オデッセイ」と呼んでいます。」 そして、普通の iPhone を拡張現実の驚異に変える Apple の ARkit の差し迫った脅威もあります。

人々はより手頃な価格で、より直観的な VR を求めており、Windows Mixed Reality がそれをもたらします。

HoloLens が同社に有利なスタートを切らせたことを考えると、Microsoft の利点は拡張現実にあると考えられます。 しかし、Microsoft が私に提供したデモによれば、AR がシステム全体にどのように適合するのかわかりませんでした。システム全体はまさに仮想現実のために設計されたものでした。 今のところ、Windows Mixed Reality は別の名前の仮想現実のようです。 そこで私は Microsoft に AR がどこにあるのか尋ねました。

「私たちは、複合現実が完全な物理的現実と完全なデジタルまたは仮想現実の間のすべてに及ぶ範囲を表すと信じています」と広報担当者は私に語った。 「今後の Windows Mixed Reality ヘッドセットは、スペクトルの完全なデジタル端に近づいていますが、さまざまな機能が組み込まれ始めています。 環境認識やモーションを介した完全な [6 自由度] の手入力など、物理世界の要素 コントローラー。」

2年半前、 未来が見えた. 電気技師は遠隔操作で照明スイッチの再配線を手伝ってくれました。目の前の壁に絵を描いて、どの配線に触れるべきか、どの配線から離れるべきかを示してくれました。 これが AR の本当の力であり、非常に理にかなっています。

Microsoft の Mixed Reality ヘッドセットは、まだその側面を示していません。 彼らは代わりに、現在の仮想現実ヘッドセットに代わる、より便利でわずかに安価な代替品に焦点を当てています。 これは当初約束したビジョンには及ばないが、VR を前進させるにはまだ十分かもしれない。 人々はより手頃な価格で、より直観的な VR を求めており、Windows Mixed Reality がそれをもたらします。

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